Generación de esencia:7 Probabilidad de golpe de suerte: 17% Disparas 3 astillas de hueso que infligen *100% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
Subir de rango:
Daño *100%.
Astillas de hueso mejoradas: Astillas de hueso tiene un [0.25 * 100|%|] de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
Astillas de hueso del acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con un mismo lanzamiento de Astillas de hueso te otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
Astillas de hueso del iniciado: Astillas de hueso tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Nigromante Habilidades
Descomponer
Generación de esencia:0 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 40% Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige [*]*100% de daño por segundo y forma cada 1.5 s un cadáver que puedes usar.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.
Descomponer mejorado: Si un enemigo muere cuando está descomponiéndose, obtienes 10 de esencia.
Descomponer del acólito: Tus esbirros y tú infligís un [0.1 * 100|%x|] más de daño a los enemigos que se están descomponiendo.
Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un [0.5 * 100|%|] a los enemigos.
Nigromante Habilidades
Cosechar
Generación de esencia:4 por enemigo golpeado Probabilidad de golpe de suerte: 16.6667% Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige *100% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s.
Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada s.
Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
Nigromante Habilidades
Hemorragia
Generación de esencia:9 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Subir de rango:
Daño *100%.
Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Nigromante Habilidades
Lanza de hueso
Coste de esencia:25 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige *100% de daño y atraviesa a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Lanza de hueso mejorada: Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno.
Lanza de hueso sobrenatural: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
Lanza de hueso paranormal: Lanza de hueso tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
Nigromante Habilidades
Peste
Coste de esencia: 25 Probabilidad de golpe de suerte: 40% Lanzas una peste concentrada que inflige *100% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige [*]*100% de daño durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño en el tiempo [*]*100%.
Peste mejorada: Peste ralentiza un 25% a los enemigos.
Peste sobrenatural: Tus esbirros y tú infligís un x15% más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
Peste paranormal: Peste tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante s al impactar.
Nigromante Habilidades
Cercenar
Coste de esencia: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige *100% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir *100% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de retorno *100%.
Cercenar mejorado: Cercenar inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a su paso.
Cercenar sobrenatural: Cercenar inflige un [0.02 * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
Cercenar paranormal: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [2] s.
Nigromante Habilidades
Andanada de sangre
Coste de esencia: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 12% Drenas sangre de los enemigos para infligirles *100% de daño y generar una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [0.5 * 100|%x|].
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de nova *100%.
Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x20% más de daño.
Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangrearrolla.
Nigromante Habilidades
Lanza de sangre
Coste de esencia:15 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige *100% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Subir de rango:
Daño *100%.
Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 enemigos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
Nigromante Habilidades
Decrepitud
Coste de esencia: 10 Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante s.
Subir de rango:
Ralentización 40%. Reducción de daño 20%.
Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante s.
Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
Nigromante Habilidades
Espíritu de hueso
Tiempo de reutilización:0 s Coste de esencia:Toda la esencia restante Probabilidad de golpe de suerte: 33% Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige *100% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [0.03 * 100|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
Subir de rango:
Daño *100%.
Espíritu de hueso mejorado: Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
Espíritu de hueso truculento: Espíritu de hueso tiene un [0.1 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
Espíritu de hueso pavoroso: Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas 30 de esencia durante los siguientes s.
Nigromante Habilidades
Doncella de hierro
Coste de esencia: 10 Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren *100% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Doncella de hierro mejorada: Doncella de hierro ya no cuesta esencia. Además, obtienes 5 de esencia por cada enemigo maldito. No funciona con enemigos que ya estén malditos con Doncella de hierro.
Doncella de hierro abominable: Te curas un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando un enemigo muere mientras está afectado por Doncella de hierro.
Doncella de hierro horrenda: Cuando estén afectados por Doncella de hierro al menos 3 enemigos, el daño aumenta un x20%.
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