Tiempo de reutilización:0 s Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante s.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|].
Grito desafiante mejorado: Mientras dura Grito desafiante, obtienes un [0.2 *100|%x|] de vida máxima adicional.
Grito desafiante táctico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes 3 de furia cada vez que sufres daño.
Grito desafiante estratégico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Druida Habilidades
Golpe de tormenta
Generación de espíritu:15 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Tu arma se rodea de una electricidad que inflige *100% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un 15% de reducción de daño durante s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] s.
Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Druida Habilidades
Rugido debilitante
Tiempo de reutilización: 0 s Te transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.
Rugido debilitante mejorado: Rugido debilitante también fortifica un 22% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Rugido debilitante defensor: Rugido debilitante también te cura un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) cada segundo mientras dura.
Rugido debilitante innato: Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% mientras dura.
Druida Habilidades
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10% Daño *100%.
Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante s.
Druida Habilidades
Ira de oso pardo
Tiempo de reutilización: 0 s Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante s, lo que te otorga un x20% de daño adicional y un 20% de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un 3% por cada segundo que mantengas esta forma.
Matar amplía 1 s su duración hasta un máximo de 5 s adicionales.
Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran *100% de daño y se ralenticen un 50% durante s.
Ira de oso pardo mayor: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
Ira de oso pardo suprema: Obtienes un 8% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
Druida Habilidades
Lacerar
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 7% Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta *100% de daño.
Lacerar mayor: Cada vez que Lacerar asesta un golpe crítico, te curas un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerar supremo: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Nigromante Habilidades
Cosechar
Generación de esencia:4 por enemigo golpeado Probabilidad de golpe de suerte: 16.6667% Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige *100% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s.
Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada s.
Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
Nigromante Habilidades
Decrepitud
Coste de esencia: 10 Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante s.
Subir de rango:
Ralentización 40%. Reducción de daño 20%.
Decrepitud mejorada: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante s.
Decrepitud abominable: Golpe de suerte: Los enemigos golpeados mientras están afectados por Decrepitud tienen hasta un 15% de probabilidad de reducir [1] s tus tiempos de reutilización activos.
Decrepitud horrenda: Cuando tú o tus esbirros golpeáis a un enemigo afectado por Decrepitud que tenga menos de un 10% de vida, muere al instante. No funciona con jefes.
Nigromante Habilidades
Bruma de sangre
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 8.7327% Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante s. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Curación [0.005 * 100|1%|] de vida. Tiempo de reutilización 0 s.
Bruma de sangre mejorada: Lanzar una habilidad que arrolla reduce [2] s el tiempo de reutilización de Bruma de sangre.
Bruma de sangre truculenta: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
Bruma de sangre pavorosa: Bruma de sangrefortifica un 0.5% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Pícaro Habilidades
Embozo oscuro
Tiempo de reutilización:0 s Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [0.08 * 100|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.08 * 100|1%|].
Embozo oscuro mejorado: Las sombras de Embozo oscuro tienen un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de no consumirse.
Embozo oscuro contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Embozo oscuro, obtienes un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
Embozo oscuro subversivo: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un [0.04 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento.
Hechicero Habilidades
Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s. Probabilidad de golpe de suerte: 2% Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante s, además de infligir *100% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige *100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.
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