Cólera Habilidades - Diablo 4

Cólera Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Atropellar
Generación de espíritu: 40
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.

Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% más de daño y quedan aturdidos durante  s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Daño contra el terreno *100%.

  • Atropellar mejorado: Atropellar inflige un [1.5 * 100|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.
  • Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
Druida Habilidades
Huracán
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 22.4238%
Formas a tu alrededor un huracán que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Huracán mejorado: Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un 25% durante  s.
  • Huracán natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
  • Huracán salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Peñasco
Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 4%
Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige *100% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Peñasco mejorado: Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante  s. Si Peñasco arrolla, los enemigos quedan aturdidos durante  s en su lugar.
  • Peñasco natural: Mientras tienes fortificación, Peñasco tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Peñasco salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Rabia
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante  s.

Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
Subir de rango:
Daño inicial *100%.
Daño de veneno [*]*100%.

  • Rabia mejorada: El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un x30% de daño adicional en la duración máxima.
  • Rabia natural: Rabia se contagia un 50% más rápido.
  • Rabia salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.

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