Cambio de forma Habilidades - Diablo 4

Cambio de forma Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Desgarrar
Generación de espíritu: 12
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Desgarrar mejorado: La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un +15%.
  • Desgarrar fiero: Desgarrar aplica [*]*100% de daño de veneno durante  s.
  • Desgarrar salvaje: Desgarrar tiene una probabilidad de un 15% de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de espíritu: 17
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Vapulear mejorado: Si Vapulear golpea a un enemigo, fortificas un 3% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Vapulear fiero: Aumenta un [0.25 *100|%|] el alcance y el radio de Vapulear.
  • Vapulear salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante  s.
Druida Habilidades
Pulverizar
Coste de espíritu: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Pulverizar mejorado: Tu siguiente Pulverizar arrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
  • Pulverizar primigenio: Los enemigos golpeados por Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante  s.
  • Pulverizar iracundo: Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 s.
Druida Habilidades
Despedazar
Coste de espíritu: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges *100% de daño.
Segundo ataque: Infliges *100% de daño.
Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige *100% de daños.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%.
Daño del segundo ataque *100%.
Daño del tercer ataque *100%.

  • Despedazar mejorado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y te cura un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
  • Despedazar primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también hacen que te desplaces rápidamente. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
  • Despedazar iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 s.
Druida Habilidades
Rugido debilitante
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante  s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Rugido debilitante mejorado: Rugido debilitante también fortifica un 22% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Rugido debilitante defensor: Rugido debilitante también te cura un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) cada segundo mientras dura.
  • Rugido debilitante innato: Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% mientras dura.
Druida Habilidades
Aullido de sangre
Generación de espíritu: 20
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un [0.2 * 100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Curación [0.2 * 100|1%|] de vida.

  • Aullido de sangre mejorado: Los asesinatos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de sangre.
  • Aullido de sangre innato: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
  • Aullido de sangre defensor: Aullido de sangre también aumenta un +15% tu velocidad de ataque durante  s.
Druida Habilidades
Atropellar
Generación de espíritu: 40
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.

Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% más de daño y quedan aturdidos durante  s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Daño contra el terreno *100%.

  • Atropellar mejorado: Atropellar inflige un [1.5 * 100|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.
  • Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
Druida Habilidades
Rabia
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante  s.

Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
Subir de rango:
Daño inicial *100%.
Daño de veneno [*]*100%.

  • Rabia mejorada: El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un x30% de daño adicional en la duración máxima.
  • Rabia natural: Rabia se contagia un 50% más rápido.
  • Rabia salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.
Druida Habilidades
Ira de oso pardo
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante  s, lo que te otorga un x20% de daño adicional y un 20% de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un 3% por cada segundo que mantengas esta forma.

Matar amplía 1 s su duración hasta un máximo de 5 s adicionales.

Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran *100% de daño y se ralenticen un 50% durante  s.

  • Ira de oso pardo mayor: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
  • Ira de oso pardo suprema: Obtienes un 8% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
Druida Habilidades
Lacerar
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 7%
Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta *100% de daño.
  • Lacerar mayor: Cada vez que Lacerar asesta un golpe crítico, te curas un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerar supremo: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.

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