Defensiva Habilidades - Diablo 4

Defensiva Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Pisotón
Generación de furia: 40
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Golpeas el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante  s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Pisotón mejorado: Aumenta 1 s la duración de Pisotón.
  • Pisotón táctico: Pisotón genera 40 de furia.
  • Pisotón estratégico: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Grito alentador
Generación de furia: 20
Tiempo de reutilización: 0 s
Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y tu generación de recursos un [0.4 * 100|%x|] durante [{6.48|1|}] s, y las de tus aliados cercanos durante [{3.24|1|}] s.
Subir de rango:
Bonus de generación de recursos [0.4 * 100|%x|].

  • Grito alentador mejorado: Grito alentador te vuelve imparable mientras dura.
  • Grito alentador táctico: Grito alentador genera 20 de furia y te otorga un [0.2 * 100|%x|] más de generación de recursos.
  • Grito alentador estratégico: Grito alentador te otorga un 10% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un 2% más de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.
Bárbaro Habilidades
Piel férrea
Tiempo de reutilización: 0 s
Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante  s.
Subir de rango:
Absorción de la barrera 50%

  • Piel férrea mejorada: La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
  • Piel férrea táctica: Mientras dura Piel férrea, te curas un [0.1 * 100|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
  • Piel férrea estratégica: Piel férrea también otorga un 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un 50% de vida.
Bárbaro Habilidades
Grito desafiante
Tiempo de reutilización: 0 s
Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante  s.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|].

  • Grito desafiante mejorado: Mientras dura Grito desafiante, obtienes un [0.2 *100|%x|] de vida máxima adicional.
  • Grito desafiante táctico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes 3 de furia cada vez que sufres daño.
  • Grito desafiante estratégico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Druida Habilidades
Baluarte de tierra
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Durante  s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu vida base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Cantidad de barrera 45%

  • Baluarte de tierra mejorado: Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.
  • Baluarte de tierra innato: Cuando Baluarte de tierra se destruye o expira, salen despedidos trozos de roca que infligen *100% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con los bonus de barrera.
  • Baluarte de tierra defensor: Lanzar Baluarte de tierra te otorga un 18% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Druida Habilidades
Rugido debilitante
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante  s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Rugido debilitante mejorado: Rugido debilitante también fortifica un 22% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Rugido debilitante defensor: Rugido debilitante también te cura un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) cada segundo mientras dura.
  • Rugido debilitante innato: Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% mientras dura.
Druida Habilidades
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño *100%.

  • Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
  • Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
  • Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante  s.
Druida Habilidades
Aullido de sangre
Generación de espíritu: 20
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un [0.2 * 100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Curación [0.2 * 100|1%|] de vida.

  • Aullido de sangre mejorado: Los asesinatos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de sangre.
  • Aullido de sangre innato: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
  • Aullido de sangre defensor: Aullido de sangre también aumenta un +15% tu velocidad de ataque durante  s.
Hechicero Habilidades
Escudo de llamas
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Te envuelves durante  s en unas llamas que infligen *100% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Subir de rango:
Duración .
Daño de quemadura *100%.

  • Escudo de llamas mejorado: Escudo de llamas otorga un [0.25 * 100|%+|] de velocidad de movimiento mientras dura.
  • Escudo de llamas místico: Obtienes un [0.25 * 100|%|] de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.
  • Escudo de llamas reluciente: Escudo de llamas te cura un [0.5 * 100|%|] de la vida que te falta.

Efecto de encantamiento: Escudo de llamas se activa automáticamente cuando sufres daño letal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
Hechicero Habilidades
Nova de escarcha
Tiempo de reutilización: 0 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante  s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 Tiempo de reutilización de las cargas 24

  • Nova de escarcha mejorada: Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
  • Nova de escarcha mística: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
  • Nova de escarcha reluciente: Nova de escarcha genera 4 de maná por enemigo golpeado.

Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
Hechicero Habilidades
Armadura de hielo
Tiempo de reutilización: 0 s
Durante  s, se forma a tu alrededor una barrera de hielo que absorbe un 30% de tu vida base ({shield:ICE_BARRIER}) como daño. Mientras dura Armadura de hielo, un 5% del daño que infliges se añade a la barrera.
Subir de rango:
Cantidad de barrera {shield:ICE_BARRIER}.

  • Armadura de hielo mejorada: Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un [0.25 * 100|%x|].
  • Armadura de hielo mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [0.5 * 100|%|] más a la barrera de Armadura de hielo.
  • Armadura de hielo reluciente: Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un 15% de probabilidad de quedar congelados durante  s.

Efecto de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
Hechicero Habilidades
Teletransporte
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 65%
Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir *100% de daño al llegar.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0.

  • Teletransporte reluciente: Después de Teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 s.
  • Teletransporte místico: Durante  s tras Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.
  • Teletransporte mejorado: El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0.5 s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.

Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.

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