Generación de furia:13 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges *100% de daño. Tras aporrear enemigos [5 - 1] veces, tu siguiente Porrazo aturdirá durante s, que aumentarán a [2] s si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Porrazo de batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 s o a 2 s si usas un arma de dos manos.
Porrazo mejorado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te otorga un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificación. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos.
Porrazo de batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de furia, o [3 + 1] de furia si usas un arma de dos manos.
Porrazo de combate: Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.
Bárbaro Habilidades
Desollar
Generación de furia:13 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige *100% de daño y aplica [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño de sangrado [*]*100%.
Desollar mejorado: Desollar tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante 2 s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
Desollar de batalla: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un x10% más de daño de sangrado durante los siguientes s.
Desollar de combate: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [0.03 * 100]% de reducción de daño y [0.1] espinas durante [3] s. Se acumula hasta [4] veces.
Bárbaro Habilidades
Frenesí
Generación de furia:4 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige *100% de daño por cada par de golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un +20% durante s, hasta un máximo de un [0.2 * 3 * 100|%+|].
Subir de rango:
Daño *100%.
Frenesí mejorado: Mientras Frenesí esté otorgando un [0.2 * 3 * 100|%+|] de velocidad de ataque adicional, también genera [3] de furia más.
Frenesí de batalla: Mientras tienes vesania, tus otras habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Frenesí de combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Bárbaro Habilidades
Acometida
Generación de furia:12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Acometida mejorada: Acometida inflige un x30% más de daño y te cura un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) al infligir daño a un enemigo saludable.
Acometida de batalla: Acometida también inflige [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Acometida de combate: Los golpes críticos con Acometida te otorgan vesania durante 1.5 s.
Bárbaro Habilidades
Martillo de los Ancestros
Coste de furia:35 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige *100% de daño en una zona concentrada.
Subir de rango:
Daño *100%.
Martillo de los Ancestros mejorado: Obtienes un [0.03 * 100|%x|] más de furia durante [5] s por cada enemigo al que inflijas daño con Martillo de los Ancestros. Se acumula hasta [10] veces.
Martillo de los Ancestros violento: Tras arrollar con Martillo de los Ancestros, infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño durante s.
Martillo de los Ancestros furioso: Martillo de los Ancestros inflige un [0.01 * 100|%x|] más de daño por cada punto de furia que tengas al usarlo.
Bárbaro Habilidades
Hender
Coste de furia:35 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir *100% de daño y aplicar [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño de sangrado *100%.
Hender mejorado: Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
Hender violento: Hender inflige un x12% más de daño a enemigos vulnerables.
Hender furioso: El daño directo infligido con Hender otorga 4 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de furia.
Bárbaro Habilidades
Ataque doble
Coste de furia:25 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige *100% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
Subir de rango:
Daño *100%.
Ataque doble mejorado: Si Ataque doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de furia.
Ataque doble violento: Golpear a un enemigo con los dos golpes de Ataque doble lo vuelve vulnerable durante [2] s.
Ataque doble furioso: Lanzar Ataque doble mientras tienes vesania otorga 2 s más de vesania.
Bárbaro Habilidades
Ataque tectónico
Coste de furia:40 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Ataque tectónico mejorado: Ataque tectónico tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante 2.5 s.
Ataque tectónico violento: Si Ataque tectónico inflige daño a al menos [2] enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 2 s. Esta duración aumenta a 3 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.
Ataque tectónico furioso: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Ataque tectónico hace que tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico inflija un [0.12 * 100|%x|] más de daño. Se acumula hasta 6 veces.
Bárbaro Habilidades
Torbellino
Coste de furia:25 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 20% Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Torbellino mejorado: Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.
Torbellino violento: Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancela.
Torbellino furioso: Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.
Bárbaro Habilidades
Pisotón
Generación de furia:40 Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 33% Golpeas el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante s.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Pisotón mejorado: Aumenta 1 s la duración de Pisotón.
Pisotón táctico: Pisotón genera 40 de furia.
Pisotón estratégico: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Patada
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 40% Das una potente patada que inflige *100% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% de daño más y quedan aturdidos durante s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Patada mejorada: Infligir daño a los enemigos con Patada los vuelve vulnerables durante 4 s.
Patada potente: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige *100% de daño más por cada 10 punto de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.
Patada poderosa: Los enemigos golpeados con Patada infligen *100% de daño a los enemigos contra los que choquen durante la repulsión. Los enemigos que sufran daño de este modo quedan derribados durante 2 s.
Bárbaro Habilidades
Salto ofensivo
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 66% Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Salto ofensivo mejorado: Si Salto ofensivo no inflige daño a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
Salto ofensivo potente: Si Salto ofensivo inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 40 de furia.
Salto ofensivo poderoso: Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un 70% durante s.
Bárbaro Habilidades
Carga
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 33% Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Carga mejorada: Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
Carga potente: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo repelido contra el terreno, hasta un máximo de 9 s.
Carga poderosa: Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
Bárbaro Habilidades
Tenaza de acero
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Lanzas tres cadenas que infligen *100% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Tenaza de acero mejorada: Tenaza de acero también vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Tenaza de acero del luchador: Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
Tenaza de acero del guerrero: Tenaza de acero obtiene 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe mortal
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:15 s Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 50% Intentas asestar un golpe letal que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti.
Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño a jefes.
Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
Bárbaro Habilidades
Ruptura
Tiempo de reutilización:0 s Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:10 s Probabilidad de golpe de suerte: 50% Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges *100% de daño. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s. {else} Tiempo de reutilización: 0 s.
Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige [*]*100% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada 50 de fuerza que tengas.
Bonus actual: [0 * 100|%x|]
Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [0.4 * 100|%+|] durante s.
Bárbaro Habilidades
Vorágine de hierro
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: [24.1667% Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque: Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos durante s. Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante s. Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir *100% de daño por golpe.
Vorágine de hierro mayor: Vorágine de hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
Vorágine de hierro suprema: Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
Bárbaro Habilidades
Llamada a los Ancestros
Tiempo de reutilización:0 s Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6 s. Korlic salta sobre los enemigos, les inflige *100% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir *100% de daño por golpe. Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir *100% de daño a los enemigos. Madawc levanta el suelo e inflige *100% de daño.
Llamada a los Ancestros mayor: Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un +20% de velocidad de ataque adicional y un x10% más de daño.
Llamada a los Ancestros suprema: Cada uno de los Ancestros obtiene poder adicional: Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí. Talic: Los enemigos quedan ralentizados un 50% durante 1 s cuando les inflige daño con su Torbellino. Madawc:30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s cuando usa Ataque tectónico.
Druida Habilidades
Aguja de tierra
Tiempo de reutilización:0 s Generación de espíritu:13 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 10% de aturdir durante [|1|] s.
Aguja de tierra fiera: Fortificas un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Desgarrar
Generación de espíritu:12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Desgarrar mejorado: La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un +15%.
Desgarrar fiero: Desgarrar aplica [*]*100% de daño de veneno durante s.
Desgarrar salvaje: Desgarrar tiene una probabilidad de un 15% de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Cortante de viento
Generación de espíritu:14 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Generas una hoja de viento perforadora que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante s, hasta un máximo de un [0.05 * 4 * 100|%+|].
Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 3 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de espíritu:17 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Vapulear mejorado: Si Vapulear golpea a un enemigo, fortificas un 3% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Vapulear fiero: Aumenta un [0.25 *100|%|] el alcance y el radio de Vapulear.
Vapulear salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante s.
Druida Habilidades
Pulverizar
Coste de espíritu:35 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Pulverizar mejorado: Tu siguiente Pulverizararrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
Pulverizar primigenio: Los enemigos golpeados por Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante s.
Pulverizar iracundo: Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 s.
Druida Habilidades
Tornado
Coste de espíritu: 40 Probabilidad de golpe de suerte: 8% Creas un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante s. Se acumula hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Despedazar
Coste de espíritu: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple: Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges*100% de daño. Segundo ataque: Infliges *100% de daño. Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige *100% de daños.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%. Daño del segundo ataque *100%. Daño del tercer ataque *100%.
Despedazar mejorado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y te cura un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
Despedazar primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también hacen que te desplaces rápidamente. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
Despedazar iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 s.
Druida Habilidades
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10% Daño *100%.
Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante s.
Druida Habilidades
Atropellar
Generación de espíritu:40 Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% más de daño y quedan aturdidos durante s.
Subir de rango:
Daño *100%. Daño contra el terreno *100%.
Atropellar mejorado: Atropellar inflige un [1.5 * 100|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.
Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
Druida Habilidades
Huracán
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 22.4238% Formas a tu alrededor un huracán que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Huracán mejorado: Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un 25% durante s.
Huracán natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Huracán salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Peñasco
Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 4% Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige *100% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.
Peñasco mejorado: Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante s. Si Peñascoarrolla, los enemigos quedan aturdidos durante s en su lugar.
Peñasco natural: Mientras tienes fortificación, Peñasco tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Peñasco salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Cuervos
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 45% Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles *100% de daño cada 5 s.
Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir *100% de daño durante 6 s.
Subir de rango:
Daño pasivo *100%. Daño activo *100%.
Cuervos mejorados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 s después de que reciban un golpe de Cuervos.
Cuervos feroces: Al activar Cuervos, los enemigos que quedan en el interior de la bandada se vuelven vulnerables durante 3 s.
Cuervos brutales: 2cuervos más atacan periódicamente a los enemigos. Aumenta un [0.4 * 100|%x|] el daño pasivo de Cuervos.
Druida Habilidades
Lobos
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 50% Pasiva: Invocas 2 lobos que muerden a los enemigos e infligen *100% de daño.
Activa: Azuzas a tus lobos para que se abalancen sobre un enemigo y le inflijan *100% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo *100%. Daño activo *100%.
Manada de lobos mejorada: Los lobos infligen un x25% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
Manada de lobos brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 s.
Manada de lobos feroz: Golpe de suerte: Los ataques de tus lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificar un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Lacerar
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 7% Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta *100% de daño.
Lacerar mayor: Cada vez que Lacerar asesta un golpe crítico, te curas un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerar supremo: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Nigromante Habilidades
Astillas de hueso
Generación de esencia:7 Probabilidad de golpe de suerte: 17% Disparas 3 astillas de hueso que infligen *100% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
Subir de rango:
Daño *100%.
Astillas de hueso mejoradas: Astillas de hueso tiene un [0.25 * 100|%|] de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
Astillas de hueso del acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con un mismo lanzamiento de Astillas de hueso te otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
Astillas de hueso del iniciado: Astillas de hueso tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Nigromante Habilidades
Hemorragia
Generación de esencia:9 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Subir de rango:
Daño *100%.
Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Nigromante Habilidades
Lanza de hueso
Coste de esencia:25 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige *100% de daño y atraviesa a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Lanza de hueso mejorada: Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno.
Lanza de hueso sobrenatural: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
Lanza de hueso paranormal: Lanza de hueso tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
Nigromante Habilidades
Andanada de sangre
Coste de esencia: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 12% Drenas sangre de los enemigos para infligirles *100% de daño y generar una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [0.5 * 100|%x|].
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de nova *100%.
Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x20% más de daño.
Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangrearrolla.
Nigromante Habilidades
Lanza de sangre
Coste de esencia:15 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige *100% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Subir de rango:
Daño *100%.
Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 enemigos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
Nigromante Habilidades
Bruma de sangre
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 8.7327% Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante s. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Curación [0.005 * 100|1%|] de vida. Tiempo de reutilización 0 s.
Bruma de sangre mejorada: Lanzar una habilidad que arrolla reduce [2] s el tiempo de reutilización de Bruma de sangre.
Bruma de sangre truculenta: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
Bruma de sangre pavorosa: Bruma de sangrefortifica un 0.5% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Nigromante Habilidades
Espíritu de hueso
Tiempo de reutilización:0 s Coste de esencia:Toda la esencia restante Probabilidad de golpe de suerte: 33% Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige *100% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [0.03 * 100|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
Subir de rango:
Daño *100%.
Espíritu de hueso mejorado: Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
Espíritu de hueso truculento: Espíritu de hueso tiene un [0.1 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
Espíritu de hueso pavoroso: Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas 30 de esencia durante los siguientes s.
Nigromante Habilidades
Explosión de cadáveres
Coste de esencia:{Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: 40% Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige [*]*100% de daño de sombra durante s.{else}Detonas un cadáver para infligir *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%{else}*100%.
Explosión de cadáveres mejorada: El radio de Explosión de cadáveres aumenta un 15%.
Explosión de cadáveres apestada: Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige [*]*100% de daño de sombra durante 6 s.
Explosión de cadáveres plagada: Explosión de cadáveres inflige un x8% más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.
Nigromante Habilidades
Zarcillos cadavéricos
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante s y les infligen *100% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
Zarcillos cadavéricos mejorados: Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un 50% antes de ser atraídos.
Zarcillos cadavéricos apestados: Zarcillos cadavéricos tiene un [0.35 * 100|%|] de probabilidad de soltar un orbe de sangre al infligir daño a enemigos.
Zarcillos cadavéricos plagados: Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
Nigromante Habilidades
Ejército de muertos
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 63.7956% Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen *100% de daño.
Ejército de muertos mayor: Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un 1*100% de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
Ejército de muertos supremo: Ejército de muertos también resucita tus guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.
Nigromante Habilidades
Tormenta de hueso
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 39.6026% Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir *100% de daño a los enemigos cercanos durante s.
Tormenta de hueso mayor: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras dura Tormenta de hueso.
Tormenta de hueso suprema: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras dura Tormenta de hueso.
Nigromante Habilidades
Ola de sangre
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Creas un maremoto de sangre que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50% durante s.
Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3orbes de sangre.
Pícaro Habilidades
Buscacorazones
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige *100% de daño y aumenta un +5% la probabilidad de golpe crítico contra él durante s, hasta un máximo de un +0.05*3*100%.
Subir de rango:
Daño *100%.
Buscacorazones mejorado: Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un +8% de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
Buscacorazones fundamental: Buscacorazones también aumenta el daño de golpe crítico que infliges al enemigo un x5% durante 4 s, hasta un máximo de un x0.05*3*100%.
Buscacorazones primario: Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un 75% del daño original.
Pícaro Habilidades
Pinchar
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño *100%.
Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [0.35 * 100|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Pícaro Habilidades
Golpe vigorizador
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir *100% de daño y aumentar un x20% tu regeneración de energía durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x(0.2+0.1)*100% su bonus de regeneración de energía.
Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 75% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [0.08 * 2 *100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.
Pícaro Habilidades
Flecha impetuosa
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 3 s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Flecha impetuosa mejorada: Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
Flecha impetuosa fundamental: Flecha impetuosa repele a los enemigos que no sean de élite si están cerca. Si chocan contra otro enemigo, ambos quedan derribados durante s.
Flecha impetuosa primaria: Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Pícaro Habilidades
Traslación eviscerante
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir *100% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Contador de Traslación eviscerante primaria: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15% tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 20% la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.
Traslación eviscerante mejorada: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un +0.2*1*100% de velocidad de movimiento.
Traslación eviscerante fundamental: Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 5 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante s.
Pícaro Habilidades
Fuego rápido
Coste de energía:25 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Disparas rápidamente 5 flechas que infligen *100% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas: 1 punto:*100% de daño y [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño y [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño y [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%.
Fuego rápido mejorado: Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +0.05*8*100% para la 8.ª flecha.
Fuego rápido perfeccionado: Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
Fuego rápido avanzado: Fuego rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
Pícaro Habilidades
Aluvión
Coste de energía:25 Probabilidad de golpe de suerte: 10% Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de *100% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de ataque durante 3 s. 1 punto:*100% de daño y un +15% de bonus 2 puntos:*100% de daño y un +2*15% de bonus 3 puntos:*100% de daño y un +3*15*1% de bonus
Subir de rango:
Daño *100%.
Aluvión mejorado: Cada vez que Aluvión inflige daño a un enemigo vulnerable o afectado por control de masas, te curas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un máximo de un 12*1% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
Aluvión perfeccionado: Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
Aluvión avanzado: Evadirte a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión aturda a los enemigos durante s.
Pícaro Habilidades
Ráfaga
Coste de energía:30 Probabilidad de golpe de suerte: 16% Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen *100% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas: 1 punto:*100% de daño y [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño y [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño y [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%.
Ráfaga mejorada: La probabilidad de rebote de Ráfaga aumenta al 100% en las flechas que inflijan daño a un enemigo vulnerable o asesten un golpe crítico a cualquier enemigo.
Ráfaga perfeccionada: Cada 3 lanzamientos de Ráfaga, los enemigos se vuelven vulnerables durante 2 s.
Ráfaga avanzada: Cuando un mismo lanzamiento de Ráfaga rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Pícaro Habilidades
Hojas retorcidas
Coste de energía:30 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige *100% de daño y hace que le inflijas un x8% más de daño mientras está empalado. Tras s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles *100% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s. 1 punto:*100% de daño, +20% de movimiento 2 puntos:*100% de daño, +20*2% de movimiento 3 puntos:*100% de daño, +20*3*1% de movimiento
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño al atravesar *100%.
Hojas retorcidas perfeccionadas: Los enemigos quedan atontados mientras están empalados por Hojas retorcidas.
Hojas retorcidas avanzadas: Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen 0.1 s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [0.1*20] s.
Hojas retorcidas mejoradas: Las hojas retorcidas infligen un x30% más de daño al volver.
Pícaro Habilidades
Disparo penetrante
Coste de energía:35 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige *100% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y la probabilidad de golpe de suerte: 1 punto:*100% de daño y un +10% de probabilidad 2 puntos:*100% de daño y un +10*2% de probabilidad 3 puntos:*100% de daño y un +1*10*3% de probabilidad
Subir de rango:
Daño *100%.
Disparo penetrante perfeccionado: Si Disparo penetrante inflige daño a al menos 3 enemigos, tu siguiente Disparo penetrante tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Disparo penetrante avanzado: Cuando se lanza con la energía al máximo, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee un 50% durante s. Además, los enemigos de élite quedarán derribados durante s.
Disparo penetrante mejorado: Disparo penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que atraviesa.
Pícaro Habilidades
Abrojos
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen *100% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
Subir de rango:
Daño *100%. Cantidad de ralentización 50%.
Abrojos mejorados: Infliges un [0.05 * 100|%x|] más de daño a los enemigos por cada segundo que permanecen en los abrojos.
Abrojos disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
Pícaro Habilidades
Carrera
Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s. Daño *100%.
Carrera mejorada: Infliges un x15% más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Carrera durante s.
Carrera disciplinada: Carrera ralentiza a los enemigos que golpea un [0.3* 100|%|] durante s. Si el enemigo ya está ralentizado, lo atonta durante 2 s en su lugar.
Carrera metódica: Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con Carrera reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta 4 s por lanzamiento.
Pícaro Habilidades
Paso de las sombras
Cargas: 2 Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 100% Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir *100% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Paso de las sombras mejorado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un +8% durante s.
Paso de las sombras disciplinado: El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.
Paso de las sombras metódico: Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante s.
Pícaro Habilidades
Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 2% Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige *100% de daño.
Lluvia de flechas suprema: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante s.
Lluvia de flechas mayor: Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un x30% más de potencia.
Pícaro Habilidades
Clon tenebroso
Tiempo de reutilización:0 s Tu clon imita tus acciones durante s. Este Clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
Clon tenebroso mayor: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
Clon tenebroso supremo: Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.