Tiempo de reutilización Habilidades - Diablo 4

Tiempo de reutilización Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Pisotón
Generación de furia: 40
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Golpeas el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante  s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Pisotón mejorado: Aumenta 1 s la duración de Pisotón.
  • Pisotón táctico: Pisotón genera 40 de furia.
  • Pisotón estratégico: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva por cada enemigo que sufra daño de Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Grito alentador
Generación de furia: 20
Tiempo de reutilización: 0 s
Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y tu generación de recursos un [0.4 * 100|%x|] durante [{6.48|1|}] s, y las de tus aliados cercanos durante [{3.24|1|}] s.
Subir de rango:
Bonus de generación de recursos [0.4 * 100|%x|].

  • Grito alentador mejorado: Grito alentador te vuelve imparable mientras dura.
  • Grito alentador táctico: Grito alentador genera 20 de furia y te otorga un [0.2 * 100|%x|] más de generación de recursos.
  • Grito alentador estratégico: Grito alentador te otorga un 10% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un 2% más de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.
Bárbaro Habilidades
Piel férrea
Tiempo de reutilización: 0 s
Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante  s.
Subir de rango:
Absorción de la barrera 50%

  • Piel férrea mejorada: La barrera de Piel férrea absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
  • Piel férrea táctica: Mientras dura Piel férrea, te curas un [0.1 * 100|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
  • Piel férrea estratégica: Piel férrea también otorga un 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificación. Esta cantidad se duplica si se lanza con menos de un 50% de vida.
Bárbaro Habilidades
Grito desafiante
Tiempo de reutilización: 0 s
Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante  s.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|].

  • Grito desafiante mejorado: Mientras dura Grito desafiante, obtienes un [0.2 *100|%x|] de vida máxima adicional.
  • Grito desafiante táctico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes 3 de furia cada vez que sufres daño.
  • Grito desafiante estratégico: Mientras dura Grito desafiante, obtienes una cantidad de espinas equivalente a un [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Patada
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Das una potente patada que inflige *100% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% de daño más y quedan aturdidos durante  s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.

  • Patada mejorada: Infligir daño a los enemigos con Patada los vuelve vulnerables durante 4 s.
  • Patada potente: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige *100% de daño más por cada 10 punto de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.
  • Patada poderosa: Los enemigos golpeados con Patada infligen *100% de daño a los enemigos contra los que choquen durante la repulsión. Los enemigos que sufran daño de este modo quedan derribados durante 2 s.
Bárbaro Habilidades
Grito de guerra
Tiempo de reutilización: 0 s
Profieres un poderoso grito de guerra que aumenta el daño que infliges un x15% durante 6.48 s, y el de los aliados cercanos durante 3.24 s.
Subir de rango:
Bonus de daño x15%.

  • Grito de guerra mejorado: Grito de guerra te otorga vesania durante 4 s.
  • Grito de guerra potente: Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de guerra, tu bonus de daño aumenta un [0.1 *100|%x|] más.
  • Grito de guerra poderoso: Grito de guerra te otorga un 15% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación.
Bárbaro Habilidades
Salto ofensivo
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 66%
Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Salto ofensivo mejorado: Si Salto ofensivo no inflige daño a ningún enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
  • Salto ofensivo potente: Si Salto ofensivo inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 40 de furia.
  • Salto ofensivo poderoso: Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un 70% durante  s.
Bárbaro Habilidades
Carga
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Carga mejorada: Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
  • Carga potente: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo repelido contra el terreno, hasta un máximo de 9 s.
  • Carga poderosa: Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
Bárbaro Habilidades
Tenaza de acero
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas tres cadenas que infligen *100% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.

  • Tenaza de acero mejorada: Tenaza de acero también vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
  • Tenaza de acero del luchador: Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
  • Tenaza de acero del guerrero: Tenaza de acero obtiene 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe mortal
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 15 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Intentas asestar un golpe letal que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti.

Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.Si matas a un enemigo, recuperas una carga.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Golpe mortal mejorado: Golpe mortal inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño a jefes.
  • Golpe mortal del luchador: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes 20 de furia.
  • Golpe mortal del guerrero: Si Golpe mortal inflige daño a al menos un enemigo, obtienes vesania durante 3 s.
Bárbaro Habilidades
Ruptura
Tiempo de reutilización: 0 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ensartas a los enemigos frente a ti y les infliges *100% de daño. Después, arrancas tu arma, lo que les inflige la cantidad total del daño de sangrado y elimina todo el daño de sangrado.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas: 10 s.
{else} Tiempo de reutilización: 0 s.

  • Ruptura mejorada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura provoca una explosión que inflige [*]*100% de daño de sangrado durante 5 s. Este daño aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada 50 de fuerza que tengas.

    Bonus actual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura del luchador: Golpear a al menos 1 enemigo con Ruptura te cura un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura del guerrero: Golpear a enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [0.4 * 100|%+|] durante  s.
Bárbaro Habilidades
Cólera de berserker
Tiempo de reutilización: 0 s
Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
  • Cólera de berserker suprema: Mientras dura Cólera de berserker, cada 50 de furia que gastes aumenta un x25% el bonus de daño del estado de vesania, hasta un máximo de un [1 * 100|%x|].
  • Cólera de berserker mayor: Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un [0.3 * 100|%x|].
Bárbaro Habilidades
Vorágine de hierro
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: [24.1667%
Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque:
Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos durante  s.
Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante  s.
Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir *100% de daño por golpe.
  • Vorágine de hierro mayor: Vorágine de hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
  • Vorágine de hierro suprema: Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
Bárbaro Habilidades
Llamada a los Ancestros
Tiempo de reutilización: 0 s
Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6 s.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige *100% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir *100% de daño por golpe.
Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir *100% de daño a los enemigos.
Madawc levanta el suelo e inflige *100% de daño.
  • Llamada a los Ancestros mayor: Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un +20% de velocidad de ataque adicional y un x10% más de daño.
  • Llamada a los Ancestros suprema: Cada uno de los Ancestros obtiene poder adicional:
    Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
    Talic: Los enemigos quedan ralentizados un 50% durante 1 s cuando les inflige daño con su Torbellino.
    Madawc: 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s cuando usa Ataque tectónico.
Druida Habilidades
Baluarte de tierra
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Durante  s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu vida base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Cantidad de barrera 45%

  • Baluarte de tierra mejorado: Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.
  • Baluarte de tierra innato: Cuando Baluarte de tierra se destruye o expira, salen despedidos trozos de roca que infligen *100% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con los bonus de barrera.
  • Baluarte de tierra defensor: Lanzar Baluarte de tierra te otorga un 18% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Druida Habilidades
Rugido debilitante
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre oso y profieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante  s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Rugido debilitante mejorado: Rugido debilitante también fortifica un 22% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Rugido debilitante defensor: Rugido debilitante también te cura un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) cada segundo mientras dura.
  • Rugido debilitante innato: Rugido debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% mientras dura.
Druida Habilidades
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño *100%.

  • Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
  • Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
  • Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante  s.
Druida Habilidades
Aullido de sangre
Generación de espíritu: 20
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un [0.2 * 100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Curación [0.2 * 100|1%|] de vida.

  • Aullido de sangre mejorado: Los asesinatos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de sangre.
  • Aullido de sangre innato: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
  • Aullido de sangre defensor: Aullido de sangre también aumenta un +15% tu velocidad de ataque durante  s.
Druida Habilidades
Atropellar
Generación de espíritu: 40
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.

Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% más de daño y quedan aturdidos durante  s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Daño contra el terreno *100%.

  • Atropellar mejorado: Atropellar inflige un [1.5 * 100|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.
  • Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
Druida Habilidades
Huracán
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 22.4238%
Formas a tu alrededor un huracán que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Huracán mejorado: Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un 25% durante  s.
  • Huracán natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
  • Huracán salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Peñasco
Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 4%
Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige *100% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Peñasco mejorado: Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante  s. Si Peñasco arrolla, los enemigos quedan aturdidos durante  s en su lugar.
  • Peñasco natural: Mientras tienes fortificación, Peñasco tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Peñasco salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Cuervos
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 45%
Pasiva: Te |4sobrevuela:sobrevuelan; 1 |4cuervo:cuervos; que |4ataca:atacan; periódicamente a tus enemigos para infligirles *100% de daño cada 5 s.

Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir *100% de daño durante 6 s.
Subir de rango:
Daño pasivo *100%.
Daño activo *100%.

  • Cuervos mejorados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 s después de que reciban un golpe de Cuervos.
  • Cuervos feroces: Al activar Cuervos, los enemigos que quedan en el interior de la bandada se vuelven vulnerables durante 3 s.
  • Cuervos brutales: 2 cuervos más atacan periódicamente a los enemigos. Aumenta un [0.4 * 100|%x|] el daño pasivo de Cuervos.
Druida Habilidades
Enredadera venenosa
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 28%
Pasiva: 1 |4enredadera venenosa:enredaderas venenosas; |4emerge:emergen; del suelo cada 7 s y |4aplica:aplican; [*]*100% de daño de veneno durante  s a un enemigo en la zona.

Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante  s. Además, les aplican veneno, lo que les inflige [*]*100% de daño durante  s.
Subir de rango:
Daño pasivo [*]*100%.
Daño activo [*]*100%.

  • Enredadera venenosa mejorada: La duración de la inmovilización de Enredadera venenosa aumenta 1 s.
  • Enredadera venenosa feroz: La duración del veneno de Enredadera venenosa aumenta 3 s.
  • Enredadera venenosa brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra enemigos estrangulados por Enredadera venenosa.
Druida Habilidades
Lobos
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Pasiva: Invocas 2 lobos que muerden a los enemigos e infligen *100% de daño.

Activa: Azuzas a tus lobos para que se abalancen sobre un enemigo y le inflijan *100% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo *100%.
Daño activo *100%.

  • Manada de lobos mejorada: Los lobos infligen un x25% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
  • Manada de lobos brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 s.
  • Manada de lobos feroz: Golpe de suerte: Los ataques de tus lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificar un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Rabia
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante  s.

Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
Subir de rango:
Daño inicial *100%.
Daño de veneno [*]*100%.

  • Rabia mejorada: El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un x30% de daño adicional en la duración máxima.
  • Rabia natural: Rabia se contagia un 50% más rápido.
  • Rabia salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.
Druida Habilidades
Cataclismo
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 63.9702%
Durante  s, te sigue una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos y violentos relámpagos que infligen *100% de daño.
  • Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
  • Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 3 s.
Druida Habilidades
Ira de oso pardo
Tiempo de reutilización: 0 s
Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante  s, lo que te otorga un x20% de daño adicional y un 20% de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un 3% por cada segundo que mantengas esta forma.

Matar amplía 1 s su duración hasta un máximo de 5 s adicionales.

Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran *100% de daño y se ralenticen un 50% durante  s.

  • Ira de oso pardo mayor: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
  • Ira de oso pardo suprema: Obtienes un 8% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
Druida Habilidades
Lacerar
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 7%
Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta *100% de daño.
  • Lacerar mayor: Cada vez que Lacerar asesta un golpe crítico, te curas un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerar supremo: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Druida Habilidades
Petrificar
Tiempo de reutilización: 0 s
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante  s. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.

Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un x50% y su duración aumenta a  s.
  • Petrificar mayor: La duración de los efectos de Petrificar aumenta 1 s.
  • Petrificar supremo: Matar a un enemigo afectado por Petrificar te otorga 25 de espíritu.
Nigromante Habilidades
Bruma de sangre
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 8.7327%
Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante  s. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Curación [0.005 * 100|1%|] de vida.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Bruma de sangre mejorada: Lanzar una habilidad que arrolla reduce [2] s el tiempo de reutilización de Bruma de sangre.
  • Bruma de sangre truculenta: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
  • Bruma de sangre pavorosa: Bruma de sangre fortifica un 0.5% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Nigromante Habilidades
Espíritu de hueso
Tiempo de reutilización: 0 s
Coste de esencia: Toda la esencia restante
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige *100% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un [0.03 * 100|%x|] por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Espíritu de hueso mejorado: Si Espíritu de hueso asesta un golpe crítico, su tiempo de reutilización se reduce 7 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
  • Espíritu de hueso truculento: Espíritu de hueso tiene un [0.1 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
  • Espíritu de hueso pavoroso: Cuando Espíritu de hueso golpea a un enemigo, generas 30 de esencia durante los siguientes  s.
Nigromante Habilidades
Prisión de huesos
Tiempo de reutilización: 0 s
Desentierras una prisión de huesos con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea la zona seleccionada durante  s.
Subir de rango:
Vida de Prisión de huesos {pet_health:BoneWall}.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Prisión de huesos mejorada: Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
  • Prisión de huesos truculenta: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos son vulnerables.
  • Prisión de huesos pavorosa: Obtienes un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) como fortificación por cada enemigo atrapado por Prisión de huesos.
Nigromante Habilidades
Explosión de cadáveres
Coste de esencia: {Resource Cost}
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Haces brotar de un cadáver un miasma repugnante que inflige [*]*100% de daño de sombra durante  s.{else}Detonas un cadáver para infligir *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%{else}*100%.

  • Explosión de cadáveres mejorada: El radio de Explosión de cadáveres aumenta un 15%.
  • Explosión de cadáveres apestada: Explosión de cadáveres se convierte en una habilidad de oscuridad y, en vez de explotar, libera un miasma repugnante que inflige [*]*100% de daño de sombra durante 6 s.
  • Explosión de cadáveres plagada: Explosión de cadáveres inflige un x8% más de daño a enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estos bonus de daño pueden acumularse.
Nigromante Habilidades
Zarcillos cadavéricos
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante  s y les infligen *100% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Zarcillos cadavéricos mejorados: Los enemigos que estén al alcance de Zarcillos cadavéricos quedan ralentizados un 50% antes de ser atraídos.
  • Zarcillos cadavéricos apestados: Zarcillos cadavéricos tiene un [0.35 * 100|%|] de probabilidad de soltar un orbe de sangre al infligir daño a enemigos.
  • Zarcillos cadavéricos plagados: Los enemigos dañados por Zarcillos cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] s.
Nigromante Habilidades
Ejército de muertos
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 63.7956%
Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes  s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen *100% de daño.
  • Ejército de muertos mayor: Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un 1*100% de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
  • Ejército de muertos supremo: Ejército de muertos también resucita tus guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.
Nigromante Habilidades
Tormenta de hueso
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 39.6026%
Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir *100% de daño a los enemigos cercanos durante  s.
  • Tormenta de hueso mayor: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras dura Tormenta de hueso.
  • Tormenta de hueso suprema: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras dura Tormenta de hueso.
Nigromante Habilidades
Ola de sangre
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Creas un maremoto de sangre que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
  • Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50% durante  s.
  • Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3 orbes de sangre.
Pícaro Habilidades
Granada de humo
Tiempo de reutilización: 0 s
Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante  s.
Subir de rango:
Duración de atontamiento  s.

  • Granada de humo mejorada: Infliges un x25% más de daño a los enemigos afectados por Granada de humo.
  • Granada de humo contrarrestante: Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25% de probabilidad de reducir 1 s su tiempo de reutilización, o 3 s si el enemigo es vulnerable.
  • Granada de humo subversiva: Si un enemigo es vulnerable o está ralentizado o helado, Granada de humo lo atonta durante un x20% más.
Pícaro Habilidades
Abrojos
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen *100% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cantidad de ralentización 50%.

  • Abrojos mejorados: Infliges un [0.05 * 100|%x|] más de daño a los enemigos por cada segundo que permanecen en los abrojos.
  • Abrojos disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
  • Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
Pícaro Habilidades
Imbuición de veneno
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 1*100/5*5% de su daño base como daño de veneno adicional durante  s.
Subir de rango:
Daño de veneno 1*100/5*5%.

  • Imbuición de veneno mejorada: La duración del veneno de Imbuición de veneno aumenta 1 s.
  • Imbuición de veneno combinada: Golpe de suerte: Tus habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de aplicar el doble de daño de veneno en el tiempo.
  • Imbuición de veneno mezclada: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un [0.75 * 100|%x|] más de daño de veneno.
Pícaro Habilidades
Imbuición de frío
Tiempo de reutilización: 0 s
Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un 25% de helada por golpe a los enemigos.
Subir de rango:
Cantidad de helada 25%.

  • Imbuición de frío mejorada: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 40% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
  • Imbuición de frío combinada: Las habilidades imbuidas de frío infligen un x20% de daño a enemigos afectados por control de masas. Este bonus se duplica contra enemigos congelados.
  • Imbuición de frío mezclada: Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante  s.
Pícaro Habilidades
Imbuición de sombra
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen *100% de daño a todos los enemigos cercanos.

Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá *100% de daño solo a ese enemigo.
Subir de rango:
Daño de explosión *100%.
Daño al terminar *100%.

  • Imbuición de sombra mejorada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
  • Imbuición de sombra combinada: Infliges un x12% más de daño no físico a los enemigos infectados por Imbuición de sombra durante  s.
  • Imbuición de sombra mezclada: La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Pícaro Habilidades
Embozo oscuro
Tiempo de reutilización: 0 s
Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [0.08 * 100|1%|] de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.08 * 100|1%|].

  • Embozo oscuro mejorado: Las sombras de Embozo oscuro tienen un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de no consumirse.
  • Embozo oscuro contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Embozo oscuro, obtienes un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
  • Embozo oscuro subversivo: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un [0.04 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento.
Pícaro Habilidades
Carrera
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 0.25 s
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización de las cargas 0.25 s.
Daño *100%.

  • Carrera mejorada: Infliges un x15% más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Carrera durante  s.
  • Carrera disciplinada: Carrera ralentiza a los enemigos que golpea un [0.3* 100|%|] durante  s. Si el enemigo ya está ralentizado, lo atonta durante 2 s en su lugar.
  • Carrera metódica: Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con Carrera reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta 4 s por lanzamiento.
Pícaro Habilidades
Paso de las sombras
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 100%
Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir *100% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Paso de las sombras mejorado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un +8% durante  s.
  • Paso de las sombras disciplinado: El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.
  • Paso de las sombras metódico: Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante  s.
Pícaro Habilidades
Trampa de veneno
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Colocas una trampa que se arma al cabo de  s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige *100% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.

Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Subir de rango:
Daño de veneno *100%.

  • Trampa de veneno subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
  • Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 30% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
  • Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante  s cuando se activa.
Pícaro Habilidades
Ocultación
Tiempo de reutilización: 0 s
Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Sigilo mejorado: Obtienes [40] de energía cuando entras en estado de Ocultación.
  • Sigilo contrarrestante: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
  • Sigilo subversivo: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
Pícaro Habilidades
Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 2%
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige *100% de daño.
  • Lluvia de flechas suprema: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante  s.
  • Lluvia de flechas mayor: Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un x30% más de potencia.
Pícaro Habilidades
Trampa mortal
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Colocas una trampa que se arma al cabo de  s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de *100% de daño a cada enemigo en la zona.
  • Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
  • Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.
Pícaro Habilidades
Clon tenebroso
Tiempo de reutilización: 0 s
Tu clon imita tus acciones durante  s. Este Clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
  • Clon tenebroso mayor: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
  • Clon tenebroso supremo: Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
Hechicero Habilidades
Escudo de llamas
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Te envuelves durante  s en unas llamas que infligen *100% de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Subir de rango:
Duración .
Daño de quemadura *100%.

  • Escudo de llamas mejorado: Escudo de llamas otorga un [0.25 * 100|%+|] de velocidad de movimiento mientras dura.
  • Escudo de llamas místico: Obtienes un [0.25 * 100|%|] de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.
  • Escudo de llamas reluciente: Escudo de llamas te cura un [0.5 * 100|%|] de la vida que te falta.

Efecto de encantamiento: Escudo de llamas se activa automáticamente cuando sufres daño letal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
Hechicero Habilidades
Nova de escarcha
Tiempo de reutilización: 0 s
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 24 s
Liberas un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos durante  s.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 Tiempo de reutilización de las cargas 24

  • Nova de escarcha mejorada: Matar enemigos congelados con Nova de escarcha reduce 1 s su tiempo de reutilización, hasta un máximo de 4 s por lanzamiento.
  • Nova de escarcha mística: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
  • Nova de escarcha reluciente: Nova de escarcha genera 4 de maná por enemigo golpeado.

Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
Hechicero Habilidades
Armadura de hielo
Tiempo de reutilización: 0 s
Durante  s, se forma a tu alrededor una barrera de hielo que absorbe un 30% de tu vida base ({shield:ICE_BARRIER}) como daño. Mientras dura Armadura de hielo, un 5% del daño que infliges se añade a la barrera.
Subir de rango:
Cantidad de barrera {shield:ICE_BARRIER}.

  • Armadura de hielo mejorada: Mientras dura Armadura de hielo, tu regeneración de maná aumenta un [0.25 * 100|%x|].
  • Armadura de hielo mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [0.5 * 100|%|] más a la barrera de Armadura de hielo.
  • Armadura de hielo reluciente: Los enemigos que te golpean mientras dura Armadura de hielo tienen un 15% de probabilidad de quedar congelados durante  s.

Efecto de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
Hechicero Habilidades
Teletransporte
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 65%
Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir *100% de daño al llegar.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0.

  • Teletransporte reluciente: Después de Teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 s.
  • Teletransporte místico: Durante  s tras Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.
  • Teletransporte mejorado: El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0.5 s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.

Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.
Hechicero Habilidades
Hojas de hielo
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas durante 6 s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen *100% de daño y tienen un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Hojas de hielo mejoradas: El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce 0.5 s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
  • Hojas de hielo invocadas: Un [0.2 * 100|%|] de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
  • Hojas de hielo llamadas: Tus Hojas de hielo obtienen un [0.1 * 100|%+|] de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.

Efecto de encantamiento: Por cada 40 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
Hechicero Habilidades
Lanza de rayos
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige *100% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Lanza de rayos mejorada: Tras asestar un golpe crítico, Lanza de rayos obtiene un [0.05 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura.
  • Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un [0.2 * 100|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante  s cuando asesta un golpe crítico.

Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 10% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.
Hechicero Habilidades
Averno
Tiempo de reutilización: 0 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 5*2%
Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir *100% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
  • Averno mayor: Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
  • Averno supremo: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
Hechicero Habilidades
Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s.
Probabilidad de golpe de suerte: 2%
Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante  s, además de infligir *100% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige *100% más de daño.

Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
  • Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
  • Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.
Hechicero Habilidades
Corrientes inestables
Tiempo de reutilización: 0 s.
Tu cuerpo se carga de rayos durante  s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocución básica, de evocación o de dominio al azar.
  • Corrientes inestables mayores: Corrientes inestables aumenta un [0.25 * 100|%+|] tu velocidad de ataque mientras dura.
  • Corrientes inestables supremas: Mientras dura Corrientes inestables, la energía crepitante emite pulsos un [0.25 * 100|%|] más rápido y no consume cargas.

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