Probabilidad de golpe de suerte: 35% Arrojas una descarga flamígera que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de quemadura durante s.
Subir de rango:
Daño *100%. Daño de quemadura [*]*100%.
Descarga de fuego mejorada: Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
Descarga de fuego trémula: Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
Descarga de fuego centelleante: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un [0.25 * 100|%x|] durante s.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta [*]*100% más de daño de quemadura durante s.
Hechicero Habilidades
Bola de fuego
Coste de maná: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Bola de fuego mejorada: El radio de Bola de fuego aumenta en función de la distancia recorrida, hasta un máximo de un [0.5 * 100|%|].
Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [0.2 * 100|%+|], que aumenta a un [0.3 * 100|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos.
Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un [0.1 * 100|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.
Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 50% del daño de Bola de fuego.
Hechicero Habilidades
Incinerar
Coste de maná: [12.5] por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485% Canalizas un haz de fuego que inflige *100% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de *100%.
Subir de rango:
Daño de quemadura *100%. Daño de quemadura máximo *100%.
Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [0.25 * 100|%|] del daño de la habilidad por segundo.
Incinerar destructor: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4s:s;.
Efecto de encantamiento: Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
Hechicero Habilidades
Escudo de llamas
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 35% Te envuelves durante s en unas llamas que infligen *100% de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras dura Escudo de llamas, eres inmune.
Subir de rango:
Duración . Daño de quemadura *100%.
Escudo de llamas mejorado: Escudo de llamas otorga un [0.25 * 100|%+|] de velocidad de movimiento mientras dura.
Escudo de llamas místico: Obtienes un [0.25 * 100|%|] de reducción de coste de maná mientras dura Escudo de llamas.
Escudo de llamas reluciente: Escudo de llamas te cura un [0.5 * 100|%|] de la vida que te falta.
Efecto de encantamiento: Escudo de llamas se activa automáticamente cuando sufres daño letal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 s.
Hechicero Habilidades
Hidra
Coste de maná: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 2.5% Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige *100% de daño.
Máximo de 1 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.
Hidra mejorada: En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
Hidra llamada: La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un 60% de su daño base durante s.
Hidra invocada: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante s.
Efecto de encantamiento: Tras gastar 200 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 5 s.
Hechicero Habilidades
Muro de fuego
Coste de maná: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Creas un muro de llamas que inflige [*]*100% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.
Muro de fuego mejorado: Infliges un x25% más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
Muro de fuego del hechicero: Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
Muro de fuego del mago: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del [0.05 * 7 * 100|%x|].
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de que aparezcan 2Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
Hechicero Habilidades
Meteorito
Coste de maná: 40 Probabilidad de golpe de suerte: 40% Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige *100% de daño y quema el suelo para infligir *100% de daño durante 3 s.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%. Daño de quemadura *100%.
Meteorito mejorado: Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un 30% de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
Meteorito del hechicero: El Meteorito cae un 30% más deprisa.
Meteorito del mago: El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante s.
Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 8% de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
Hechicero Habilidades
Averno
Tiempo de reutilización: 0 s. Probabilidad de golpe de suerte: 5*2% Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir *100% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Averno mayor: Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
Averno supremo: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
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