Generación de espíritu:15 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Tu arma se rodea de una electricidad que inflige *100% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un 15% de reducción de daño durante s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] s.
Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Druida Habilidades
Cortante de viento
Generación de espíritu:14 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Generas una hoja de viento perforadora que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante s, hasta un máximo de un [0.05 * 4 * 100|%+|].
Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 3 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
Druida Habilidades
Tornado
Coste de espíritu: 40 Probabilidad de golpe de suerte: 8% Creas un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante s. Se acumula hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta de rayos
Coste de espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe de suerte: 15% Creas una tormenta de rayos creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante s.
Druida Habilidades
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10% Daño *100%.
Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante s.
Druida Habilidades
Huracán
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 22.4238% Formas a tu alrededor un huracán que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Huracán mejorado: Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un 25% durante s.
Huracán natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Huracán salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Cataclismo
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 63.9702% Durante s, te sigue una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos y violentos relámpagos que infligen *100% de daño.
Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 3 s.
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