Espíritu Habilidades - Diablo 4

Espíritu Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Aguja de tierra
Tiempo de reutilización: 0 s
Generación de espíritu: 13
Probabilidad de golpe de suerte: 35%
Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 10% de aturdir durante [|1|] s.
  • Aguja de tierra fiera: Fortificas un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
  • Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Desgarrar
Generación de espíritu: 12
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Desgarrar mejorado: La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un +15%.
  • Desgarrar fiero: Desgarrar aplica [*]*100% de daño de veneno durante  s.
  • Desgarrar salvaje: Desgarrar tiene una probabilidad de un 15% de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Golpe de tormenta
Generación de espíritu: 15
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Tu arma se rodea de una electricidad que inflige *100% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que salta.

Obtienes un 15% de reducción de daño durante  s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] s.
  • Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
  • Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Druida Habilidades
Cortante de viento
Generación de espíritu: 14
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Generas una hoja de viento perforadora que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
  • Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante  s, hasta un máximo de un [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 3 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de espíritu: 17
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Vapulear mejorado: Si Vapulear golpea a un enemigo, fortificas un 3% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Vapulear fiero: Aumenta un [0.25 *100|%|] el alcance y el radio de Vapulear.
  • Vapulear salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante  s.
Druida Habilidades
Pulverizar
Coste de espíritu: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Pulverizar mejorado: Tu siguiente Pulverizar arrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
  • Pulverizar primigenio: Los enemigos golpeados por Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante  s.
  • Pulverizar iracundo: Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 s.
Druida Habilidades
Tornado
Coste de espíritu: 40
Probabilidad de golpe de suerte: 8%
Creas un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
  • Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
  • Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante  s. Se acumula hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta de rayos
Coste de espíritu: 15 por golpe
Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas una tormenta de rayos creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
  • Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
  • Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante  s.
Druida Habilidades
Despedazar
Coste de espíritu: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges *100% de daño.
Segundo ataque: Infliges *100% de daño.
Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige *100% de daños.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%.
Daño del segundo ataque *100%.
Daño del tercer ataque *100%.

  • Despedazar mejorado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y te cura un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
  • Despedazar primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también hacen que te desplaces rápidamente. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
  • Despedazar iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 s.

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