Tiempo de reutilización:0 s Generación de espíritu:13 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 10% de aturdir durante [|1|] s.
Aguja de tierra fiera: Fortificas un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Desgarrar
Generación de espíritu:12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Desgarrar mejorado: La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un +15%.
Desgarrar fiero: Desgarrar aplica [*]*100% de daño de veneno durante s.
Desgarrar salvaje: Desgarrar tiene una probabilidad de un 15% de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Golpe de tormenta
Generación de espíritu:15 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Tu arma se rodea de una electricidad que inflige *100% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un 15% de reducción de daño durante s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] s.
Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Druida Habilidades
Cortante de viento
Generación de espíritu:14 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Generas una hoja de viento perforadora que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante s, hasta un máximo de un [0.05 * 4 * 100|%+|].
Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 3 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de espíritu:17 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Vapulear mejorado: Si Vapulear golpea a un enemigo, fortificas un 3% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Vapulear fiero: Aumenta un [0.25 *100|%|] el alcance y el radio de Vapulear.
Vapulear salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante s.
Druida Habilidades
Pulverizar
Coste de espíritu:35 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Te transformas en un hombre oso y golpeas el suelo, lo que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Pulverizar mejorado: Tu siguiente Pulverizararrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
Pulverizar primigenio: Los enemigos golpeados por Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante s.
Pulverizar iracundo: Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 s.
Druida Habilidades
Tornado
Coste de espíritu: 40 Probabilidad de golpe de suerte: 8% Creas un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante s. Se acumula hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta de rayos
Coste de espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe de suerte: 15% Creas una tormenta de rayos creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante s.
Druida Habilidades
Despedazar
Coste de espíritu: 35 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Te transformas en un hombre lobo y te desplazas rápidamente hacia el objetivo, al que asestas un combo triple:{else}Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple: Primer ataque: Infliges{else}Corres hacia el objetivo e infliges*100% de daño. Segundo ataque: Infliges *100% de daño. Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige *100% de daños.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%. Daño del segundo ataque *100%. Daño del tercer ataque *100%.
Despedazar mejorado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y te cura un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
Despedazar primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también hacen que te desplaces rápidamente. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
Despedazar iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 s.
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