Coste de furia:25 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 20% Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Torbellino mejorado: Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.
Torbellino violento: Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancela.
Torbellino furioso: Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.
Druida Habilidades
Tormenta de rayos
Coste de espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe de suerte: 15% Creas una tormenta de rayos creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante s.
Nigromante Habilidades
Descomponer
Generación de esencia:0 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 40% Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige [*]*100% de daño por segundo y forma cada 1.5 s un cadáver que puedes usar.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.
Descomponer mejorado: Si un enemigo muere cuando está descomponiéndose, obtienes 10 de esencia.
Descomponer del acólito: Tus esbirros y tú infligís un [0.1 * 100|%x|] más de daño a los enemigos que se están descomponiendo.
Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un [0.5 * 100|%|] a los enemigos.
Hechicero Habilidades
Incinerar
Coste de maná: [12.5] por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485% Canalizas un haz de fuego que inflige *100% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de *100%.
Subir de rango:
Daño de quemadura *100%. Daño de quemadura máximo *100%.
Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [0.25 * 100|%|] del daño de la habilidad por segundo.
Incinerar destructor: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4s:s;.
Efecto de encantamiento: Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
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