Maná Habilidades - Diablo 4

Maná Habilidades

ClassSkills
Hechicero Habilidades
Bola de fuego
Coste de maná: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Arrojas una bola de fuego explosiva que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Bola de fuego mejorada: El radio de Bola de fuego aumenta en función de la distancia recorrida, hasta un máximo de un [0.5 * 100|%|].
  • Bola de fuego destructora: El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un [0.2 * 100|%+|], que aumenta a un [0.3 * 100|%+|] cuando golpea a al menos 3 enemigos.
  • Bola de fuego superior: Bola de fuego inflige un [0.1 * 100|%|] del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño directo adicional.

Efecto de encantamiento: Cuando matas a un enemigo, explota y sufre un 50% del daño de Bola de fuego.
Hechicero Habilidades
Esquirlas de hielo
Coste de maná: 30
Probabilidad de golpe de suerte: 16%
Lanzas 5 esquirlas que infligen *100% de daño cada una. Inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Esquirlas de hielo mejoradas: Esquirlas de hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar sobre otro enemigo. Esquirlas de hielo siempre rebota sobre los enemigos congelados.
  • Esquirlas de hielo destructoras: Golpear a un enemigo con 5 Esquirlas de hielo en un único lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 s.
  • Esquirlas de hielo superiores: Mientras tienes una barrera activa, Esquirlas de hielo siempre recibe sus bonus contra enemigos congelados.

Efecto de encantamiento: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
Hechicero Habilidades
Cadena de rayos
Coste de maná: 35
Probabilidad de golpe de suerte: 25%
Lanzas una corriente de rayos que inflige *100% de daño y salta entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces (prioriza a los enemigos).
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Cadena de rayos mejorada: Cadena de rayos obtiene un [0.03 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por salto.
  • Cadena de rayos destructora: Cuando Cadena de rayos asesta un golpe crítico, tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
  • Cadena de rayos superior: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un [0.05 * 100|%x|] más de daño mientras dura.

Efecto de encantamiento: Se forma automáticamente una Cadena de rayos tras gastar 100 de maná.
Hechicero Habilidades
Descarga de energía
Coste de maná: 30
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Liberas 5 descargas de rayos que recorren el suelo de forma errática e infligen *100% de daño cada una.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Descarga de energía mejorada: Cada 3 veces que un lanzamiento de Descarga de energía alcanza a un enemigo, la descarga se multiplica en el momento del impacto e inflige daño sobre un área.
  • Descarga de energía destructora: Golpear a un enemigo con Descarga de energía reduce el daño que ese enemigo inflige un [0.25 * 100|%|] durante 3 s.
  • Descarga de energía superior: Descarga de energía inflige un x25% más de daño a enemigos aturdidos.

Efecto de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de que libere una 3 Descarga de energía.
Hechicero Habilidades
Incinerar
Coste de maná: [12.5] por segundo
Probabilidad de golpe de suerte: 8.3485%
Canalizas un haz de fuego que inflige *100% de daño de quemadura por segundo a los enemigos. El daño por segundo aumenta a lo largo de 2 s, hasta un máximo de *100%.
Subir de rango:
Daño de quemadura *100%.
Daño de quemadura máximo *100%.

  • Incinerar mejorado: Mientras se canaliza Incinerar, quemas a los enemigos que te rodean e infliges un [0.25 * 100|%|] del daño de la habilidad por segundo.
  • Incinerar destructor: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están quemándose por Incinerar.
  • Incinerar superior: Por cada 3 s que ha pasado un enemigo afectado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4s:s;.

Efecto de encantamiento: Cada 14 s aparece una sierpe e Incinera a los enemigos durante 8 s.
Hechicero Habilidades
Orbe congelado
Coste de maná: 40
Probabilidad de golpe de suerte: 4%
Lanzas un orbe que hiela un 34% y expele unas esquirlas perforadoras que infligen un total de *100% de daño. Cuando expira, Orbe congelado explota, inflige *100% de daño y hiela un 8.7% a los enemigos.
Subir de rango:
Daño de esquirlas *100%.
Daño de explosión *100%.

  • Orbe congelado mejorado: Cuando se lanza con más de 40 de maná, el daño de la explosión de Orbe congelado aumenta un [0.45 * 100|%x|] contra enemigos de élite y un x30% contra el resto de enemigos.
  • Orbe congelado destructor: La explosión de Orbe congelado restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
  • Orbe congelado superior: La explosión de Orbe congelado tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 s. Orbe congelado siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.

Efecto de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
Hechicero Habilidades
Hidra
Coste de maná: 20
Probabilidad de golpe de suerte: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige *100% de daño.

Máximo de 1 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Hidra mejorada: En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
  • Hidra llamada: La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un 60% de su daño base durante  s.
  • Hidra invocada: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante  s.

Efecto de encantamiento: Tras gastar 200 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 5 s.
Hechicero Habilidades
Muro de fuego
Coste de maná: 30
Probabilidad de golpe de suerte: 30%
Creas un muro de llamas que inflige [*]*100% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.

  • Muro de fuego mejorado: Infliges un x25% más de daño de quemadura a los enemigos cuando están en el Muro de fuego.
  • Muro de fuego del hechicero: Los enemigos siguen quemándose durante 3 s más tras salir del Muro de fuego.
  • Muro de fuego del mago: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por cada Muro de fuego activo, hasta un máximo del [0.05 * 7 * 100|%x|].

Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de que aparezcan 2 Muros de fuego durante 3 s al infligir daño de quemadura.
Hechicero Habilidades
Ventisca
Coste de maná: 40
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige [*]*100% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 s.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.

  • Ventisca mejorada: Ventisca inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
  • Ventisca del hechicero: Cuando lanzas Ventisca con más de 50 de maná, su duración aumenta 4 s.
  • Ventisca del mago: Mientras tengas una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [0.2 * 100|%|] menos de maná.

Efecto de encantamiento: Cada 15 s, se forma sobre ti una Ventisca que te sigue durante 6 s.
Hechicero Habilidades
Meteorito
Coste de maná: 40
Probabilidad de golpe de suerte: 40%
Invocas un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada, inflige *100% de daño y quema el suelo para infligir *100% de daño durante 3 s.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%.
Daño de quemadura *100%.

  • Meteorito mejorado: Si un lanzamiento de Meteorito golpea a 3 enemigos o más, hay un 30% de probabilidad de que caiga otro Meteorito en la misma ubicación.
  • Meteorito del hechicero: El Meteorito cae un 30% más deprisa.
  • Meteorito del mago: El impacto de Meteorito inmoviliza a los enemigos durante  s.

Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Hasta un 8% de probabilidad de que caiga un Meteorito sobre tus enemigos.
Hechicero Habilidades
Bola de rayos
Coste de maná: 50
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Lanzas una bola de rayos que se desplaza lentamente hacia delante y electrocuta continuamente a los enemigos, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Bola de rayos mejorada: El índice de daño de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a un 2*100% de tu bonus de velocidad de ataque.
  • Bola de rayos del hechicero: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos golpeados durante |4s:s;.
  • Bola de rayos del mago: Si un lanzamiento de Bola de rayos golpea a un enemigo al menos 4 veces, se forma una energía crepitante. Solo puede ocurrir 2 veces por lanzamiento.

Efecto de encantamiento: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar una Bola de rayos estática.

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