Generación de furia:13 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges *100% de daño. Tras aporrear enemigos [5 - 1] veces, tu siguiente Porrazo aturdirá durante s, que aumentarán a [2] s si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Porrazo de batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 s o a 2 s si usas un arma de dos manos.
Porrazo mejorado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te otorga un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificación. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos.
Porrazo de batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de furia, o [3 + 1] de furia si usas un arma de dos manos.
Porrazo de combate: Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.
Bárbaro Habilidades
Desollar
Generación de furia:13 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige *100% de daño y aplica [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño de sangrado [*]*100%.
Desollar mejorado: Desollar tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante 2 s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
Desollar de batalla: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un x10% más de daño de sangrado durante los siguientes s.
Desollar de combate: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [0.03 * 100]% de reducción de daño y [0.1] espinas durante [3] s. Se acumula hasta [4] veces.
Bárbaro Habilidades
Frenesí
Generación de furia:4 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige *100% de daño por cada par de golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un +20% durante s, hasta un máximo de un [0.2 * 3 * 100|%+|].
Subir de rango:
Daño *100%.
Frenesí mejorado: Mientras Frenesí esté otorgando un [0.2 * 3 * 100|%+|] de velocidad de ataque adicional, también genera [3] de furia más.
Frenesí de batalla: Mientras tienes vesania, tus otras habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Frenesí de combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Bárbaro Habilidades
Acometida
Generación de furia:12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Acometida mejorada: Acometida inflige un x30% más de daño y te cura un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) al infligir daño a un enemigo saludable.
Acometida de batalla: Acometida también inflige [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Acometida de combate: Los golpes críticos con Acometida te otorgan vesania durante 1.5 s.
Bárbaro Habilidades
Cólera de berserker
Tiempo de reutilización:0 s Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
Cólera de berserker suprema: Mientras dura Cólera de berserker, cada 50 de furia que gastes aumenta un x25% el bonus de daño del estado de vesania, hasta un máximo de un [1 * 100|%x|].
Cólera de berserker mayor: Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un [0.3 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Aguja de tierra
Tiempo de reutilización:0 s Generación de espíritu:13 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 10% de aturdir durante [|1|] s.
Aguja de tierra fiera: Fortificas un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Desgarrar
Generación de espíritu:12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Desgarrar mejorado: La velocidad de ataque de Desgarrar aumenta un +15%.
Desgarrar fiero: Desgarrar aplica [*]*100% de daño de veneno durante s.
Desgarrar salvaje: Desgarrar tiene una probabilidad de un 15% de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Golpe de tormenta
Generación de espíritu:15 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Tu arma se rodea de una electricidad que inflige *100% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un 15% de reducción de daño durante s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] s.
Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Druida Habilidades
Cortante de viento
Generación de espíritu:14 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Generas una hoja de viento perforadora que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante s, hasta un máximo de un [0.05 * 4 * 100|%+|].
Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 3 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de espíritu:17 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Te transformas en hombre oso y vapuleas a los enemigos frente a ti para infligirles *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Vapulear mejorado: Si Vapulear golpea a un enemigo, fortificas un 3% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Vapulear fiero: Aumenta un [0.25 *100|%|] el alcance y el radio de Vapulear.
Vapulear salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante s.
Nigromante Habilidades
Astillas de hueso
Generación de esencia:7 Probabilidad de golpe de suerte: 17% Disparas 3 astillas de hueso que infligen *100% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astillas de hueso, obtienes 1 de esencia.
Subir de rango:
Daño *100%.
Astillas de hueso mejoradas: Astillas de hueso tiene un [0.25 * 100|%|] de probabilidad de disparar 2 proyectiles adicionales si la lanzas mientras tienes 50 de esencia o más.
Astillas de hueso del acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con un mismo lanzamiento de Astillas de hueso te otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
Astillas de hueso del iniciado: Astillas de hueso tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad por impacto de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
Nigromante Habilidades
Descomponer
Generación de esencia:0 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 40% Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige [*]*100% de daño por segundo y forma cada 1.5 s un cadáver que puedes usar.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.
Descomponer mejorado: Si un enemigo muere cuando está descomponiéndose, obtienes 10 de esencia.
Descomponer del acólito: Tus esbirros y tú infligís un [0.1 * 100|%x|] más de daño a los enemigos que se están descomponiendo.
Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un [0.5 * 100|%|] a los enemigos.
Nigromante Habilidades
Cosechar
Generación de esencia:4 por enemigo golpeado Probabilidad de golpe de suerte: 16.6667% Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige *100% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s.
Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada s.
Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
Nigromante Habilidades
Hemorragia
Generación de esencia:9 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Subir de rango:
Daño *100%.
Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Pícaro Habilidades
Buscacorazones
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige *100% de daño y aumenta un +5% la probabilidad de golpe crítico contra él durante s, hasta un máximo de un +0.05*3*100%.
Subir de rango:
Daño *100%.
Buscacorazones mejorado: Cuando Buscacorazones asesta un golpe crítico, obtienes un +8% de velocidad de ataque durante 4 s. Esta cantidad se duplica si el enemigo es vulnerable.
Buscacorazones fundamental: Buscacorazones también aumenta el daño de golpe crítico que infliges al enemigo un x5% durante 4 s, hasta un máximo de un x0.05*3*100%.
Buscacorazones primario: Buscacorazones rebota a un enemigo adicional, que sufre un 75% del daño original.
Pícaro Habilidades
Pinchar
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño *100%.
Pinchar mejorado: Obtienes 2 de energía cuando Pinchar inflige daño a un enemigo afectado por control de masas.
Pinchar fundamental: Ahora, Pinchar lanza en abanico 3 cuchillas que infligen un [0.35 * 100|%|] de su daño base cada una. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 s.
Pinchar primario: Cada 3 lanzamientos de Pinchar, el efecto rebotará también hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Pícaro Habilidades
Golpe vigorizador
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir *100% de daño y aumentar un x20% tu regeneración de energía durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x(0.2+0.1)*100% su bonus de regeneración de energía.
Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 75% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [0.08 * 2 *100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.
Pícaro Habilidades
Flecha impetuosa
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerables a los enemigos golpeados durante 3 s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Flecha impetuosa mejorada: Cada 3 lanzamientos de Flecha impetuosa, obtienes también un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
Flecha impetuosa fundamental: Flecha impetuosa repele a los enemigos que no sean de élite si están cerca. Si chocan contra otro enemigo, ambos quedan derribados durante s.
Flecha impetuosa primaria: Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Pícaro Habilidades
Traslación eviscerante
Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir *100% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Contador de Traslación eviscerante primaria: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15% tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 20% la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.
Traslación eviscerante mejorada: Mientras dura Traslación eviscerante, obtienes un +0.2*1*100% de velocidad de movimiento.
Traslación eviscerante fundamental: Al atravesar a los enemigos mientras dura Traslación eviscerante, se renueva su duración. Tras atravesar a los enemigos 5 veces, tu siguiente Traslación eviscerante los atontará durante s.
Hechicero Habilidades
Chispa
Probabilidad de golpe de suerte: 9% Lanzas una descarga de rayos que electrocuta 4 veces a un enemigo e inflige *100% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.
Chispa mejorada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, hay un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de que golpee a hasta 3 enemigos más, lo que inflige *100% de daño. Si no hay más enemigos, Chispa inflige [0.2 * 100|%x|] más de daño a su objetivo principal en su lugar.
Chispa trémula: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [0.04 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Chispa centelleante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un +8%.
Efecto de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de formar una energía crepitante.
Hechicero Habilidades
Descarga de fuego
Probabilidad de golpe de suerte: 35% Arrojas una descarga flamígera que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de quemadura durante s.
Subir de rango:
Daño *100%. Daño de quemadura [*]*100%.
Descarga de fuego mejorada: Descarga de fuego perfora a los enemigos que están quemándose.
Descarga de fuego trémula: Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
Descarga de fuego centelleante: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un [0.25 * 100|%x|] durante s.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta [*]*100% más de daño de quemadura durante s.
Hechicero Habilidades
Descarga de escarcha
Probabilidad de golpe de suerte: 40% Lanzas a un enemigo una descarga de escarcha que inflige *100% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño *100%.
Descarga de escarcha mejorada: Descarga de escarcha tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de explotar en enemigos helados y golpear a los enemigos cercanos. La probabilidad es del 100% contra enemigos congelados.
Descarga de escarcha trémula: Descarga de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos congelados durante 3 s.
Descarga de escarcha centelleante: Descarga de escarcha genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
Efecto de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helada.
Hechicero Habilidades
Arco eléctrico
Probabilidad de golpe de suerte: 14% Creas un arco eléctrico que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 pasadas de Arco eléctrico, aturdes a todos los enemigos golpeados durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Arco eléctrico mejorado: Si el golpe inicial de Arco eléctrico asesta golpes críticos, golpea una vez más.
Arco eléctrico trémulo: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 s por enemigo golpeado con Arco eléctrico, hasta un máximo de un +18%.
Arco eléctrico centelleante: Golpear a un enemigo aturdido con Arco eléctrico reduce 0.15 s tus tiempos de reutilización.
Efecto de encantamiento: Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos que te rodean quedan aturdidos durante 0.5 s.
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