Tiempo de reutilización:0 s Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
Cólera de berserker suprema: Mientras dura Cólera de berserker, cada 50 de furia que gastes aumenta un x25% el bonus de daño del estado de vesania, hasta un máximo de un [1 * 100|%x|].
Cólera de berserker mayor: Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un [0.3 * 100|%x|].
Bárbaro Habilidades
Vorágine de hierro
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: [24.1667% Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque: Primero, tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir *100% de daño y aturdir a los enemigos durante s. Después, tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante s. Por último, atacas a tu alrededor con tus armas de doble empuñadura para infligir *100% de daño por golpe.
Vorágine de hierro mayor: Vorágine de hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
Vorágine de hierro suprema: Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
Bárbaro Habilidades
Llamada a los Ancestros
Tiempo de reutilización:0 s Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6 s. Korlic salta sobre los enemigos, les inflige *100% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir *100% de daño por golpe. Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir *100% de daño a los enemigos. Madawc levanta el suelo e inflige *100% de daño.
Llamada a los Ancestros mayor: Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un +20% de velocidad de ataque adicional y un x10% más de daño.
Llamada a los Ancestros suprema: Cada uno de los Ancestros obtiene poder adicional: Korlic: Obtienes 10 de furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí. Talic: Los enemigos quedan ralentizados un 50% durante 1 s cuando les inflige daño con su Torbellino. Madawc:30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s cuando usa Ataque tectónico.
Druida Habilidades
Cataclismo
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 63.9702% Durante s, te sigue una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos y violentos relámpagos que infligen *100% de daño.
Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 3 s.
Druida Habilidades
Ira de oso pardo
Tiempo de reutilización: 0 s Te transformas en un hombre oso atroz imparable{else}hombre oso atroz durante s, lo que te otorga un x20% de daño adicional y un 20% de reducción de daño{/if}. El bonus de daño aumenta un 3% por cada segundo que mantengas esta forma.
Matar amplía 1 s su duración hasta un máximo de 5 s adicionales.
Lanzar Ira de oso pardo hace que los enemigos de la zona sufran *100% de daño y se ralenticen un 50% durante s.
Ira de oso pardo mayor: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
Ira de oso pardo suprema: Obtienes un 8% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras dura Ira de oso pardo.
Druida Habilidades
Lacerar
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 7% Te transformas en un hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta *100% de daño.
Lacerar mayor: Cada vez que Lacerar asesta un golpe crítico, te curas un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerar supremo: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Druida Habilidades
Petrificar
Tiempo de reutilización: 0 s Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante s. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.
Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un x50% y su duración aumenta a s.
Petrificar mayor: La duración de los efectos de Petrificar aumenta 1 s.
Petrificar supremo: Matar a un enemigo afectado por Petrificar te otorga 25 de espíritu.
Nigromante Habilidades
Ejército de muertos
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 63.7956% Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen *100% de daño.
Ejército de muertos mayor: Cuando explotan los esqueletos volátiles de Ejército de muertos, tienen un 1*100% de probabilidad de dejar un cadáver tras de sí.
Ejército de muertos supremo: Ejército de muertos también resucita tus guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.
Nigromante Habilidades
Tormenta de hueso
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 39.6026% Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir *100% de daño a los enemigos cercanos durante s.
Tormenta de hueso mayor: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras dura Tormenta de hueso.
Tormenta de hueso suprema: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras dura Tormenta de hueso.
Nigromante Habilidades
Ola de sangre
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Creas un maremoto de sangre que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50% durante s.
Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3orbes de sangre.
Pícaro Habilidades
Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 2% Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige *100% de daño.
Lluvia de flechas suprema: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante s.
Lluvia de flechas mayor: Los efectos de las habilidades de imbuición aplicados por Lluvia de flechas tienen un x30% más de potencia.
Pícaro Habilidades
Trampa mortal
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 8% Colocas una trampa que se arma al cabo de s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de *100% de daño a cada enemigo en la zona.
Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.
Pícaro Habilidades
Clon tenebroso
Tiempo de reutilización:0 s Tu clon imita tus acciones durante s. Este Clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
Clon tenebroso mayor: Eres imparable durante 5 s tras lanzar Clon tenebroso.
Clon tenebroso supremo: Tu clon tenebroso inflige un 20% adicional de tu daño.
Hechicero Habilidades
Averno
Tiempo de reutilización: 0 s. Probabilidad de golpe de suerte: 5*2% Invocas una sierpe flamígera que constriñe continuamente la zona seleccionada para infligir *100% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 s.
Averno mayor: Averno atrae repetidamente a los enemigos hacia su centro.
Averno supremo: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
Hechicero Habilidades
Congelación total
Tiempo de reutilización: 0 s. Probabilidad de golpe de suerte: 2% Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante s, además de infligir *100% de daño continuamente y aplicar un 14% de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige *100% más de daño.
Lanzar Congelación total de nuevo termina el efecto antes.
Congelación total mayor: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10% de tu vida base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
Congelación total suprema: Cuando termina Congelación total, tus tiempos de reutilización que no sean de definitivas se reinician.
Hechicero Habilidades
Corrientes inestables
Tiempo de reutilización: 0 s. Tu cuerpo se carga de rayos durante s. Cada vez que lanzas una habilidad de electrocución, se lanza otra habilidad de electrocuciónbásica, de evocación o de dominio al azar.
Corrientes inestables mayores: Corrientes inestables aumenta un [0.25 * 100|%+|] tu velocidad de ataque mientras dura.
Corrientes inestables supremas: Mientras dura Corrientes inestables, la energía crepitante emite pulsos un [0.25 * 100|%|] más rápido y no consume cargas.
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