Class | Skills |
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Bárbaro Habilidades | Carga Probabilidad de golpe de suerte: 33% Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir *100% de daño y repelerlos. Subir de rango: Daño *100%. Tiempo de reutilización 0 s.
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Bárbaro Habilidades | Cólera de berserker Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
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Druida Habilidades | Atropellar Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos. Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% más de daño y quedan aturdidos durante s. Subir de rango: Daño *100%. Daño contra el terreno *100%.
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Nigromante Habilidades | Gólem Pasiva: Te protege un gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida cuyos ataques infligen *100% de daño. Activa: Tu gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y sufre un 30% menos de daño durante los siguientes 6 s.Activa: Tu gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles *100% de daño y curarse un 5% de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo.Activa: Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños para infligir *100% de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante 3 s. Este efecto tiene 16 s de tiempo de reutilización. Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de 20 s. Subir de rango: Vida aumentada a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Daño de ataque aumentado a *100%. Curación del efecto activo aumentada a un 10% por cadáver.Daño de la infusión aumentado a *100%. |
Pícaro Habilidades | Paso de las sombras Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 100% Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir *100% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Subir de rango: Daño *100%.
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Pícaro Habilidades | Ocultación Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s. Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura. Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto. Subir de rango: Tiempo de reutilización 0 s.
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Hechicero Habilidades | Teletransporte Probabilidad de golpe de suerte: 65% Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir *100% de daño al llegar. Subir de rango: Daño *100%. Tiempo de reutilización 0.
Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable. |