Imparable Habilidades - Diablo 4

Imparable Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Carga
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Carga mejorada: Los enemigos repelidos contra el terreno con Carga sufren *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
  • Carga potente: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Carga por cada enemigo repelido contra el terreno, hasta un máximo de 9 s.
  • Carga poderosa: Infligir daño a los enemigos con Carga los vuelve vulnerables durante [4] s.
Bárbaro Habilidades
Cólera de berserker
Tiempo de reutilización: 0 s
Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
  • Cólera de berserker suprema: Mientras dura Cólera de berserker, cada 50 de furia que gastes aumenta un x25% el bonus de daño del estado de vesania, hasta un máximo de un [1 * 100|%x|].
  • Cólera de berserker mayor: Mientras dura Cólera de berserker, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y tu generación de furia aumenta un [0.3 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Atropellar
Generación de espíritu: 40
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.

Los enemigos repelidos contra el terreno sufren *100% más de daño y quedan aturdidos durante  s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Daño contra el terreno *100%.

  • Atropellar mejorado: Atropellar inflige un [1.5 * 100|%x|] de daño adicional. Este bonus se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo golpeado después del primero.
  • Atropellar natural: Lanzar Atropellar te otorga un 20% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Atropellar salvaje: Lanzar Atropellar otorga 40 de espíritu.
Nigromante Habilidades
Gólem
Tiempo de reutilización: 0 s
Pasiva: Te protege un gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida cuyos ataques infligen *100% de daño.

Activa: Tu gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y sufre un 30% menos de daño durante los siguientes 6 s.Activa: Tu gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos en la zona para infligirles *100% de daño y curarse un 5% de vida por cada enemigo drenado. El daño y la curación se triplican si solo drena la sangre de un enemigo.Activa: Al ordenar a tu gólem que vaya a la zona seleccionada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños para infligir *100% de daño a los enemigos cercanos y aturdirlos durante 3 s. Este efecto tiene 16 s de tiempo de reutilización.

Cuando tu gólem muere, reaparece al cabo de 20 s.
Subir de rango:
Vida aumentada a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Daño de ataque aumentado a *100%.

Curación del efecto activo aumentada a un 10% por cadáver.Daño de la infusión aumentado a *100%.
Pícaro Habilidades
Paso de las sombras
Cargas: 2
Tiempo de reutilización de las cargas: 9 s
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 100%
Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir *100% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 s.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Paso de las sombras mejorado: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un +8% durante  s.
  • Paso de las sombras disciplinado: El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.
  • Paso de las sombras metódico: Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante  s.
Pícaro Habilidades
Ocultación
Tiempo de reutilización: 0 s
Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 5 s.

Además, Ocultación te vuelve imparable, te otorga un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.

Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.
Subir de rango:
Tiempo de reutilización 0 s.

  • Sigilo mejorado: Obtienes [40] de energía cuando entras en estado de Ocultación.
  • Sigilo contrarrestante: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico.
  • Sigilo subversivo: La habilidad que interrumpe Ocultación siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 s.
Hechicero Habilidades
Teletransporte
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 65%
Te transformas en rayos, te vuelves imparable y te desplazas rápidamente hasta la ubicación seleccionada para infligir *100% de daño al llegar.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tiempo de reutilización 0.

  • Teletransporte reluciente: Después de Teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 s.
  • Teletransporte místico: Durante  s tras Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más.
  • Teletransporte mejorado: El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0.5 s por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 s.

Efecto de encantamiento: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 s. Esta versión de Teletransporte no te vuelve imparable.

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