Mana Compétences - Diablo 4

Mana Compétences

ClassSkills
Sorcier ou sorcière Compétences
Boule de feu
Coût en mana : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Boule de feu renforcée: Le rayon de la boule de feu augmente avec la distance parcourue, jusqu’à un maximum de [0.5 * 100|%|].
  • Boule de feu destructrice: Augmente les dégâts critiques de Boule de feu de [0.2 * 100|%+|]. Ce bonus passe à [0.3 * 100|%+|] si vous touchez au moins 3 adversaires.
  • Boule de feu supérieure: Boule de feu inflige [0.1 * 100|%|] des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige 50% de ses dégâts.
Sorcier ou sorcière Compétences
Éclats de glace
Coût en mana : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
Vous lancez 5 éclats qui infligent *100% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [0.25 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Éclats de glace renforcés: Les éclats de glace ont 40% de chances de ricocher sur une autre cible. Les éclats de glaces ricochent toujours sur les cibles gelées.
  • Éclats de glace destructeurs: Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.
  • Éclats de glace supérieurs: Tant qu'une Barrière est active, Éclats de glace bénéficie toujours de son bonus contre les adversaires gelés.

Effet de l’enchantement: Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
Sorcier ou sorcière Compétences
Chaîne d’éclairs
Coût en mana : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige *100% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Chaîne d’éclairs renforcée: Chaîne d’éclairs a [0.03 * 100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
  • Chaîne d’éclairs destructrice: Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a [0.3 * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.
  • Chaîne d’éclairs supérieure: À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige [0.05 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.

Effet de l’enchantement: Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 100 |4point:points; de mana.
Sorcier ou sorcière Compétences
Décharge électrique
Coût en mana : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige des dégâts dans une zone.
  • Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [0.25 * 100|%|] pendant 3 s.
  • Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x25% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 40% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
Sorcier ou sorcière Compétences
Incinération
Coût en mana : [12.5] par seconde
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.3485%
Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige *100% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de *100%.
Rang supérieur:
Dégâts de brûlure *100%
Maximum des dégâts de brûlure *100%

  • Incinération renforcée: Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant [0.25 * 100|%|] des dégâts par seconde.
  • Incinération destructrice: Les cibles enflammées par Incinération infligent [0.25 * 100|%|] de dégâts en moins.
  • Incinération supérieure: Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant 1 s.

Effet de l’enchantement: Toutes les 14 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Orbe gelé
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de 34% et projette des éclats perçants qui infligent *100% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de 8.7%.
Rang supérieur:
Dégâts des éclats *100%
Dégâts d’explosion *100%

  • Orbe gelé renforcé: Si vous avez plus de 40 points de mana lorsque vous utilisez Orbe gelé, les dégâts infligés par son explosion sont augmentés de [0.45 * 100|%x|] contre les élites et de x30% contre les autres adversaires.
  • Orbe gelé destructeur: L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
  • Orbe gelé supérieur: L’explosion d’Orbe gelé a [0.3 * 100|%|] de chances de rendre toutes les cibles touchées vulnérables pendant 2 s. Orbe gelé rend toujours vulnérables les cibles qui sont gelées.

Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 30% de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
Sorcier ou sorcière Compétences
Hydre
Coût en mana : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5%
Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige *100% points de dégâts.

Vous pouvez avoir jusqu’à 1 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
  • Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 60% de ses dégâts de base en  s.
  • Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant  s.

Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Mur de feu
Coût en mana : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant [*]*100% points de dégâts en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts [*]*100%

  • Mur de feu renforcé: Les cibles subissent x25% de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
  • Mur de feu de magie: Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
  • Mur de feu de sorcellerie: Votre régénération de mana est augmentée de x5% pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de [0.05 * 7 * 100|%x|].

Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 25% de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
Sorcier ou sorcière Compétences
Blizzard
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige [*]*100% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de 18% en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts [*]*100%

  • Blizzard renforcé: Blizzard inflige [0.25 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Blizzard de magie: Si vous avez plus de 50 |4point:points; de mana lorsque vous utilisez Blizzard, sa durée est augmentée de 4 s.
  • Blizzard de sorcellerie: Tant que vous avez un blizzard actif, vos compétences principales coûtent [0.2 * 100|%|] de mana en moins.

Effet de l’enchantement: Toutes les 15 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Météore
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant *100% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts en 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100%
Dégâts de brûlure *100%

  • Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
  • Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
  • Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant  s.

Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 8% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Sorcier ou sorcière Compétences
Sphère foudroyante
Coût en mana : 50
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Sphère foudroyante renforcée: Les dégâts infligés par Sphère foudroyante sont augmentés de 2*100% de votre bonus à la vitesse d’attaque.
  • Sphère foudroyante de magie: Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant  s.
  • Sphère foudroyante de sorcellerie: Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.

Effet de l’enchantement: Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 25% de chances de générer une sphère foudroyante statique.

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