Fureur générée :13 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez *100% points de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [5 - 1] fois, votre prochaine Raclée étourdira pendant s, cette durée passant à [2] s si vous utilisez une arme à deux mains.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Raclée guerrière: Porte la durée d’étourdissement de Raclée à 1.5 s ou à 2 s si vous utilisez une arme à deux mains.
Raclée renforcée: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée vous confère un montant de fortification égal à [0.2 * 100|%|] de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})). Ce montant est doublé lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
Raclée guerrière: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée génère [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;, ou [3 + 1] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires; si vous utilisez une arme à deux mains.
Raclée martiale: Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’armeaccablera les adversaires.
Barbare Compétences
Écorchement
Fureur générée :13 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts de saignement [*]*100%
Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant 2 s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x10% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les s qui suivent.
Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [0.03 * 100] % de réduction des dégâts et [0.1] points de dégâts d’épines pendant [3] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [4] fois.
Barbare Compétences
Frénésie
Fureur générée :4 Chances d’obtenir un coup de chance : 30% Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige *100% points de dégâts tous les deux coups portés.
Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de +20% pendant s, jusqu’à un maximum de [0.2 * 3 * 100|%+|].
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Frénésie renforcée: Tant que Frénésie confère un bonus de [0.2 * 3 * 100|%+|] à la vitesse d’attaque, elle génère aussi [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
Frénésie guerrière: Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +5}% pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
Frénésie martiale: Chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère 8% de réduction des dégâts.
Barbare Compétences
Fente
Fureur générée :12 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Fente renforcée: Fente inflige x30% de dégâts supplémentaires et vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
Fente guerrière: Fente inflige aussi [*]*100% points de dégâts de saignement en s.
Fente martiale: Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant 1.5 s.
Barbare Compétences
Marteau des Anciens
Coût en fureur :35 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez *100% points de dégâts dans une zone précise.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Marteau des anciens renforcé: Vous gagnez [0.03 * 100|%x|] de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.
Marteau des Anciens violent: Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez [0.3 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pendant s.
Marteau des Anciens furieux: Marteau des anciens inflige [0.01 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pour chaque point de fureur que vous aviez au moment de son utilisation.
Barbare Compétences
Déchirure
Coût en fureur :35 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige *100% points de dégâts à l’impact et [*]*100% points de dégâts de saignement en s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts de saignement *100%
Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
Déchirure violente: Déchirure inflige x12% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 4 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 20 points.
Barbare Compétences
Coup double
Coût en fureur :25 Chances d’obtenir un coup de chance : 30% Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez *100% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
Barbare Compétences
Soulèvement
Coût en fureur :40 Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Soulèvement renforcé: Soulèvement a [0.2 * 100|%|] de chances d’étourdir pendant 2.5 s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.
Soulèvement violent: Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 3 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.
Soulèvement furieux: Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de [0.12 * 100|%x|] les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 6 fois.
Barbare Compétences
Tourbillon
Coût en fureur :25 par seconde Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Tourbillon renforcé: Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.
Tourbillon violent: Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige [0.3* 100|%x|] de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.
Tourbillon furieux: Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi [0.4 * 100|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
Barbare Compétences
Cri de ralliement
Fureur générée :20 Temps de recharge :0 s Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +30% et votre génération de ressources de [0.4 * 100|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s
Rang supérieur:
Bonus à la génération de ressources [0.4 * 100|%x|]
Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [0.2 * 100|%x|] supplémentaires.
Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
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