Essence générée :7 Chances d’obtenir un coup de chance : 17% Vous lancez 3 éclats d’os infligeant *100% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Éclats d’os renforcés: Éclats d’os a [0.25 * 100|%|] de chances de lancer 2 projectiles supplémentaires si vous avez au moins 50 points d’essence au moment de son utilisation.
Éclats d’os d’acolyte: Si une seule utilisation d’Éclats d’os touche la même cible au moins 3 fois, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [0.08 * 100|%+|] pendant 4 s.
Éclats d’os d’adepte: Éclats d’os a [0.2 * 100|%|] de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Décomposition
Essence générée :0 par seconde Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige [*]*100% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les 1.5 s.
Rang supérieur:
Dégâts [*]*100%
Décomposition renforcée: Si une cible en décomposition meurt, vous gagnez 10 |4point:points; d’essence.
Décomposition d’acolyte: Vous et vos serviteurs infligez [0.1 * 100|%x|] de dégâts non physiques supplémentaires aux adversaires en décomposition.
Décomposition d’adepte: Décomposition ralentit les adversaires de [0.5 * 100|%|].
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Fauchage
Essence générée :4 par cible touchée Chances d’obtenir un coup de chance : 16.6667% Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant *100% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de 15% pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Fauchage renforcé: Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de [0.3 * 100|%+|] pendant 3 s.
Fauchage d’acolyte: Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les s.
Fauchage d’adepte: Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de 5% de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Saignée
Essence générée :9 Chances d’obtenir un coup de chance : 35% Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez *100% points de dégâts. Saignée a 20% de chances de générer un orbe de sang.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Saignée renforcée: Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère 2 |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
Saignée d’acolyte: La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de [0.2 * 100|%+|] supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
Saignée d’adepte: Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1.6% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) chaque fois qu’elle touche une cible, et a [0.015 * 100|1%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) par cible touchée.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Lance d’os
Coût en essence :25 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige *100% points de dégâts et transperce les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Lance d’os renforcée: Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent *100% points de dégâts chacun.
Lance d’os surnaturelle: Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s.
Lance d’os paranormale: Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de +5%. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Chancre
Coût en essence : 25 Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous libérez un chancre concentré qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige [*]*100% points de dégâts en s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts sur la durée [*]*100%
Chancre renforcé: Le chancre ralentit les adversaires de 25%.
Chancre surnaturel: Vous et vos serviteurs infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
Chancre paranormal: Chancre a 30% de chances d’immobiliser les adversaires pendant s à l’impact.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Section
Coût en essence : 20 Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant *100% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux *100% Dégâts au retour *100%
Section renforcée: Section inflige [0.4 * 100|%|] de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
Section surnaturelle: Section inflige [0.02 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
Section paranormale: La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [2] s.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Afflux sanguin
Coût en essence : 30 Chances d’obtenir un coup de chance : 12% Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige *100% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige *100% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [0.1 * 100|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [0.5 * 100|%x|].
Rang supérieur:
Dégâts initiaux *100% Dégâts de la nova *100%
Afflux sanguin renforcé: Afflux sanguin vous rend 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]) lorsque vous drainez le sang des adversaires. Si vous drainez le sang d’au moins 4 adversaires, vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Afflux sanguin surnaturel: Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à 1.1% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50% de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige x20% de dégâts supplémentaires.
Afflux sanguin paranormal: Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguinaccablera les adversaires.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Prélèvement
Coût en essence :15 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans l’adversaire pendant s, infligeant *100% points de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Prélèvement renforcé: Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [0.1 * 100|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
Prélèvement surnaturel: Après avoir utilisé Prélèvement6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvementaccable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
Prélèvement paranormal: Tant qu’au moins 2 adversaires ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de [0.15 * 100|%+|] et le coût en essence de Prélèvement est réduit de 3.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Décrépitude
Coût en essence : 10 Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de 40% et infligent 20% de dégâts en moins pendant s.
Rang supérieur:
Ralentissement 40% Réduction des dégâts 20%
Décrépitude renforcée: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 10% de chances d’être étourdies pendant s lorsqu’elles sont touchées.
Décrépitude abjecte: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 15% de chances de réduire vos temps de recharge actifs de [1] s lorsqu’elles sont touchées.
Décrépitude horrible: Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de 10% de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Esprit d’os
Temps de recharge :0 s Coût en essence :toute votre essence restante Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant *100% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [0.03 * 100|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Esprit d’os renforcé: Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
Esprit d’os funèbre: Les chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de [0.1 * 100|%+|].
Esprit d’os épouvantable: Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez 30 points d’essence au cours des prochaines secondes.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vierge de fer
Coût en essence : 10 Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent *100% points de dégâts chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Vierge de fer renforcée: Vierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez 5 |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
Vierge de fer abjecte: Vous récupérez 7% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
Vierge de fer horrible: Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de x20%.
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