Pyromancie Compétences - Diablo 4

Pyromancie Compétences

ClassSkills
Sorcier ou sorcière Compétences
Éclair de feu
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous lancez un éclair enflammé qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant [*]*100% points de dégâts en  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Dégâts de brûlure [*]*100%

  • Éclair de feu renforcé: Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
  • Éclair de feu fulgurant: Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
  • Éclair de feu étincelant: Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de [0.25 * 100|%x|] pendant  s.

Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [*]*100% points de dégâts de brûlure supplémentaires en  s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Boule de feu
Coût en mana : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Boule de feu renforcée: Le rayon de la boule de feu augmente avec la distance parcourue, jusqu’à un maximum de [0.5 * 100|%|].
  • Boule de feu destructrice: Augmente les dégâts critiques de Boule de feu de [0.2 * 100|%+|]. Ce bonus passe à [0.3 * 100|%+|] si vous touchez au moins 3 adversaires.
  • Boule de feu supérieure: Boule de feu inflige [0.1 * 100|%|] des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige 50% de ses dégâts.
Sorcier ou sorcière Compétences
Incinération
Coût en mana : [12.5] par seconde
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.3485%
Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige *100% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de *100%.
Rang supérieur:
Dégâts de brûlure *100%
Maximum des dégâts de brûlure *100%

  • Incinération renforcée: Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant [0.25 * 100|%|] des dégâts par seconde.
  • Incinération destructrice: Les cibles enflammées par Incinération infligent [0.25 * 100|%|] de dégâts en moins.
  • Incinération supérieure: Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant 1 s.

Effet de l’enchantement: Toutes les 14 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Bouclier de feu
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous vous entourez de flammes pendant  s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant *100% points de dégâts par seconde.

Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Rang supérieur:
Durée
Dégâts de brûlure *100%

  • Bouclier de feu renforcé: Bouclier de feu augmente votre vitesse de déplacement de [0.25 * 100|%+|] tant qu’il est actif.
  • Bouclier de feu mystique: Vous bénéficiez de [0.25 * 100|%|] de réduction du coût en mana tant que Bouclier de feu est actif.
  • Bouclier de feu flamboyant: Bouclier de feu vous rend [0.5 * 100|%|] de vos points de vie manquants.

Effet de l’enchantement: Bouclier de feu s’active automatiquement lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 120 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Hydre
Coût en mana : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5%
Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige *100% points de dégâts.

Vous pouvez avoir jusqu’à 1 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
  • Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 60% de ses dégâts de base en  s.
  • Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant  s.

Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Mur de feu
Coût en mana : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant [*]*100% points de dégâts en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts [*]*100%

  • Mur de feu renforcé: Les cibles subissent x25% de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
  • Mur de feu de magie: Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
  • Mur de feu de sorcellerie: Votre régénération de mana est augmentée de x5% pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de [0.05 * 7 * 100|%x|].

Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 25% de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
Sorcier ou sorcière Compétences
Météore
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant *100% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts en 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100%
Dégâts de brûlure *100%

  • Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
  • Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
  • Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant  s.

Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 8% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Sorcier ou sorcière Compétences
Inferno
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 5*2%
Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige *100% de dégâts en 8 s.
  • Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
  • Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.

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