Essence générée :0 par seconde Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige [*]*100% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les 1.5 s.
Rang supérieur:
Dégâts [*]*100%
Décomposition renforcée: Si une cible en décomposition meurt, vous gagnez 10 |4point:points; d’essence.
Décomposition d’acolyte: Vous et vos serviteurs infligez [0.1 * 100|%x|] de dégâts non physiques supplémentaires aux adversaires en décomposition.
Décomposition d’adepte: Décomposition ralentit les adversaires de [0.5 * 100|%|].
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Fauchage
Essence générée :4 par cible touchée Chances d’obtenir un coup de chance : 16.6667% Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant *100% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de 15% pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Fauchage renforcé: Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de [0.3 * 100|%+|] pendant 3 s.
Fauchage d’acolyte: Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les s.
Fauchage d’adepte: Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de 5% de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Chancre
Coût en essence : 25 Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous libérez un chancre concentré qui inflige *100% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige [*]*100% points de dégâts en s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts sur la durée [*]*100%
Chancre renforcé: Le chancre ralentit les adversaires de 25%.
Chancre surnaturel: Vous et vos serviteurs infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
Chancre paranormal: Chancre a 30% de chances d’immobiliser les adversaires pendant s à l’impact.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Section
Coût en essence : 20 Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant *100% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux *100% Dégâts au retour *100%
Section renforcée: Section inflige [0.4 * 100|%|] de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
Section surnaturelle: Section inflige [0.02 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
Section paranormale: La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [2] s.
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