Sang Compétences - Diablo 4

Sang Compétences

ClassSkills
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Saignée
Essence générée : 9
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez *100% points de dégâts. Saignée a 20% de chances de générer un orbe de sang.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Saignée renforcée: Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère 2 |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
  • Saignée d’acolyte: La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de [0.2 * 100|%+|] supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Saignée d’adepte: Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1.6% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) chaque fois qu’elle touche une cible, et a [0.015 * 100|1%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) par cible touchée.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Afflux sanguin
Coût en essence : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige *100% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige *100% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [0.1 * 100|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [0.5 * 100|%x|].
Rang supérieur:
Dégâts initiaux *100%
Dégâts de la nova *100%

  • Afflux sanguin renforcé: Afflux sanguin vous rend 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]) lorsque vous drainez le sang des adversaires. Si vous drainez le sang d’au moins 4 adversaires, vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Afflux sanguin surnaturel: Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à 1.1% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50% de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige x20% de dégâts supplémentaires.
  • Afflux sanguin paranormal: Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Prélèvement
Coût en essence : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans l’adversaire pendant  s, infligeant *100% points de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Prélèvement renforcé: Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [0.1 * 100|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
  • Prélèvement surnaturel: Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
  • Prélèvement paranormal: Tant qu’au moins 2 adversaires ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de [0.15 * 100|%+|] et le coût en essence de Prélèvement est réduit de 3.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Brume de sang
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327%
Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant  s. Votre vitesse de déplacement est réduite de 20%, vous infligez régulièrement *100% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.005 * 100|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang supérieur:
Soins [0.005 * 100|1%|] des points de vie
Temps de recharge 0 s

  • Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
  • Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
  • Brume de sang épouvantable: Brume de sang vous confère un montant de fortification égal à 0.5% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) à chaque fois qu’elle touche une cible.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Vague de sang
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous créez une vague de sang qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
  • Vague de sang primordiale: Vague de sang ralentit les adversaires de 50% pendant  s.
  • Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 3 orbes de sang dans son sillage.

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