Points de combo générés :1 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige *100% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x20% pendant s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x(0.2+0.1)*100%.
Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 75% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [0.08 * 100|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [0.08 * 2 *100|%+|].
Voleur ou voleuse Compétences
Tir rapide
Coût en énergie :25 Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune *100% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées : 1 point :*100% points de dégâts, [5+1] flèches 2 points :*100% points de dégâts, [5+1*2] flèches 3 points :*100% points de dégâts, [5+1*3*1] flèches
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Tir rapide renforcé: Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de +0.05*8*100% pour la 8e flèche.
Tir rapide amélioré: Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
Tir rapide avancé: Tir rapide inflige x30% de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
Voleur ou voleuse Compétences
Rafale
Coût en énergie :25 Chances d’obtenir un coup de chance : 10% Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige *100% points de dégâts au total à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s. 1 point :*100% points de dégâts, bonus de +15%. 2 points :*100% points de dégâts, bonus de +2*15%. 3 points :*100% points de dégâts, bonus de +3*15*1%.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Rafale renforcée: Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible vulnérable ou subissant un effet de perte de contrôle, vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), jusqu’à un maximum de 12*1% de vos points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) par utilisation.
Rafale améliorée: Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
Rafale avancée: Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale étourdit les cibles pendant s.
Voleur ou voleuse Compétences
Déluge
Coût en énergie :30 Chances d’obtenir un coup de chance : 16% Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune *100% points de dégâts. Chaque flèche a 20% de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent 40% des dégâts de base de la flèche.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées : 1 point :*100% points de dégâts, [5+1] flèches 2 points :*100% points de dégâts, [5+1*2] flèches 3 points :*100% points de dégâts, [5+1*3*1] flèches
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Déluge renforcé: Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
Déluge amélioré: La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Déluge avancé: Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de +20%.
Voleur ou voleuse Compétences
Lames sournoises
Coût en énergie :30 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous empalez une cible avec vos lames et infligez *100% points de dégâts. Tant que la cible est empalée, vous lui infligez x8% de dégâts supplémentaires. Après s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant *100% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s. 1 point :*100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20%. 2 points :*100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20*2%. 3 points :*100% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20*3*1%.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact *100% Dégâts de perforation *100%
Lames sournoises améliorées: Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées.
Lames sournoises avancées: Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de 0.1 s par cible traversée par les lames, jusqu’à [0.1*20] s au maximum.
Lames sournoises renforcées: Vos Lames sournoises infligent x30% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
Voleur ou voleuse Compétences
Tir pénétrant
Coût en énergie :35 Chances d’obtenir un coup de chance : 50 % Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige *100% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance : 1 point :*100% points de dégâts, bonus de +10% 2 points :*100% points de dégâts, bonus de +10*2% 3 point :*100% points de dégâts, bonus de +1*10*3%
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Tir pénétrant amélioré: Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, les chances d’infliger un coup critique de votre prochain Tir pénétrant sont augmentées de +20%.
Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant s. Il renversera également les élites pendant s.
Tir pénétrant renforcé: Tir pénétrant inflige x10% de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
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