Inarrêtable Compétences - Diablo 4

Inarrêtable Compétences

ClassSkills
Barbare Compétences
Charge
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant *100% points de dégâts et en les repoussant.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0 s

  • Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
  • Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 3 s pour chaque cible repoussée par Charge qui percute un obstacle, jusqu’à 9 s au maximum.
  • Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
Barbare Compétences
Courroux du berserker
Temps de recharge : 0 s
Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les  s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
  • Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de [1 * 100|%x|].
  • Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.2 * 100|%+|] et votre génération de fureur de [0.3 * 100|%x|].
Druide ou druidesse Compétences
Piétinement
Génération d’esprit : 40
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires.

Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Dégâts en percutant des obstacles *100%

  • Piétinement renforcé: Piétinement inflige [1.5 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [0.5 * 100|%x|] à chaque cible touchée après la première.
  • Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Piétinement sauvage: Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Golem
Temps de recharge : 0 s
Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] points de vie qui attaque en infligeant *100% points de dégâts.

Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit 30% de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent.Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant *100% points de dégâts et récupérant 5% de ses points de vie pour chaque cible drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée.Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 3 s. Temps de recharge : 16 s.

Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de 20 s.
Rang supérieur:
Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à *100%.

Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à *100%.
Voleur ou voleuse Compétences
Pas de l’ombre
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 9 s
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige *100% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Pas de l’ombre renforcé: Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +8% pendant  s.
  • Pas de l’ombre discipliné: Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
  • Pas de l’ombre méthodique: Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant  s.
Voleur ou voleuse Compétences
Dissimulation
Temps de recharge : 0 s
Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [0.3 * 100|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.

Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s

  • Camouflage renforcé: Vous obtenez [40] |4point:points; d’énergie lorsque vous entrez en Dissimulation.
  • Camouflage rebelle: La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.
  • Camouflage subversif: La compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 s.
Sorcier ou sorcière Compétences
Téléportation
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant *100% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Temps de recharge 0

  • Téléportation flamboyante: Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.
  • Téléportation mystique: Pendant les  s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.
  • Téléportation renforcée: Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 0.5 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 3 s.

Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.

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