| Class | Skills |
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| Barbare Compétences | Charge Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant *100% points de dégâts et en les repoussant. Rang supérieur: Dégâts *100% Temps de recharge 0 s
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| Barbare Compétences | Courroux du berserker Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
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| Druide ou druidesse Compétences | Piétinement Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige *100% points de dégâts et repousse les adversaires. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent *100% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant s. Rang supérieur: Dégâts *100% Dégâts en percutant des obstacles *100%
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| Nécromancien ou nécromancienne Compétences | Golem Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] points de vie qui attaque en infligeant *100% points de dégâts. Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit 30% de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent.Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant *100% points de dégâts et récupérant 5% de ses points de vie pour chaque cible drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée.Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 3 s. Temps de recharge : 16 s. Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de 20 s. Rang supérieur: Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à *100%. Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à *100%. |
| Voleur ou voleuse Compétences | Pas de l’ombre Temps de recharge des charges : 9 s Temps de recharge : 0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 100% Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige *100% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s. Rang supérieur: Dégâts *100%
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| Voleur ou voleuse Compétences | Dissimulation Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts. Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [0.3 * 100|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée. Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque. Rang supérieur: Temps de recharge : 0 s
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| Sorcier ou sorcière Compétences | Téléportation Chances d’obtenir un coup de chance : 65% Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant *100% points de dégâts autour de vous à l’impact. Rang supérieur: Dégâts *100% Temps de recharge 0
Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable. |