Temps de recharge :0 s Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327% Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant s. Votre vitesse de déplacement est réduite de 20%, vous infligez régulièrement *100% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.005 * 100|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang supérieur:
Soins [0.005 * 100|1%|] des points de vie Temps de recharge 0 s
Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
Brume de sang épouvantable: Brume de sang vous confère un montant de fortification égal à 0.5% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) à chaque fois qu’elle touche une cible.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Esprit d’os
Temps de recharge :0 s Coût en essence :toute votre essence restante Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant *100% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [0.03 * 100|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
Rang supérieur:
Dégâts *100%
Esprit d’os renforcé: Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
Esprit d’os funèbre: Les chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de [0.1 * 100|%+|].
Esprit d’os épouvantable: Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez 30 points d’essence au cours des prochaines secondes.
Nécromancien ou nécromancienne Compétences
Prison d’os
Temps de recharge :0 s Vous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant s.
Rang supérieur:
Points de vie de Prison d’os {pet_health:BoneWall} Temps de recharge 0 s
Prison d’os renforcée: Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.
Prison d’os funèbre: Les cibles prises au piège dans Prison d’os sont vulnérables.
Prison d’os épouvantable: Vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) pour chaque cible piégée par Prison d’os.
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