Esprit Compétences - Diablo 4

Esprit Compétences

ClassSkills
Druide ou druidesse Compétences
Pointe de terre
Temps de recharge : 0 s
Esprit généré : 13
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 10% de chances d’étourdir pendant [|1|] s.
  • Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
  • Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
Druide ou druidesse Compétences
Griffe
Esprit généré : 12
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Griffe renforcée: La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de +15%.
  • Griffe féroce: Griffe inflige [*]*100% |4point:points; de dégâts de poison en  s.
  • Griffe indomptable: Griffe a 15% de chances d’attaquer deux fois.
Druide ou druidesse Compétences
Coup de tonnerre
Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige *100% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [0.2 *100|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.

Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant  s.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [|1|] s.
  • Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a [0.5 * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
Druide ou druidesse Compétences
Vent cisaillant
Esprit généré : 14
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
  • Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de [0.05 * 100|%+|] pendant  s, jusqu’à un maximum de [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 3 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
Druide ou druidesse Compétences
Mutilation
Esprit généré : 17
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Mutilation renforcée: Lorsqu’une cible est touchée par Mutilation, vous obtenez un montant de fortification égal à 3% de votre maximum points de vie (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Mutilation féroce: Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de [0.25 *100|%|].
  • Mutilation indomptable: Mutilation a 20% de chances de renverser les cibles pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Pulvérisation
Coût en esprit : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige *100% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Pulvérisation renforcée: Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
  • Pulvérisation primordiale: Les cibles touchées par Pulvérisation infligent des dégâts réduits de 20% pendant  s.
  • Pulvérisation enragée: Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 2 s.
Druide ou druidesse Compétences
Tornade
Coût en esprit : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous invoquez une tornade qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
  • Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
  • Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant  s, jusqu’à un maximum de 0.08*5*100%.
Druide ou druidesse Compétences
Orage
Coût en esprit : 15 par frappe.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige *100% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [4+1] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts *100%

  • Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
  • Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
  • Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant  s.
Druide ou druidesse Compétences
Déchiquetage
Coût en esprit : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez *100% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez *100% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige *100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de la 1re attaque *100%
Dégâts de la 2e attaque *100%
Dégâts de la 3e attaque *100%

  • Déchiquetage renforcé: La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de +30% et Déchiquetage vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) lorsqu’une cible est touchée.
  • Déchiquetage primordial: Lors des deuxième et troisième attaques combo de Déchiquetage, vous vous ruez sur l’adversaire. De plus, les dégâts critiques de Déchiquetage sont augmentés de x30%.
  • Déchiquetage enragé: La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige [*]*100% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.

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