Gerar Essência:9 Chance de Golpe de Sorte: 35% Explode o sangue de um inimigo, causando *100% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano *100%
Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [0.015 * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Necromante Habilidades
Surto de Sangue
Custo de essência: 30 Chance de Golpe de Sorte: 12% Extrai sangue dos inimigos, causando *100% de dano, e expele uma nova de sangue, causando *100% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [0.1 * 100|%x|] por inimigo drenado, até [0.5 * 100|%x|].
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano de Nova *100%
Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x20% de dano aumentado.
Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Necromante Habilidades
Lança de Sangue
Custo de essência:15 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por segundos, causando *100% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [0.1 * 100|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [0.15 * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Necromante Habilidades
Névoa de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 8.7327% Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por segundos. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa *100% de dano aos inimigos e cura-se em [0.005 * 100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumentar grau:
Cura [0.005 * 100|1%|] de vida Recarga 0 segundos
Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] segundos.
Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
Névoa de Sangue Pavorosa: Névoa de Sanguefortifica você em 0.5% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) sempre que atinge um inimigo.
Necromante Habilidades
Onda de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma onda de sangue que causa *100% de dano e repele inimigos.
Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por segundos.
Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3orbes de sangue durante o trajeto.
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