Gerar Fúria:13 Chance de Golpe de Sorte: 50% Golpeia o inimigo com sua arma, causando *100% de dano. Depois de golpear inimigos [5 - 1] vezes, seu próximo Trombar atordoará por segundos. Isso aumenta para [2] segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 segundos, ou para 2 segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
Trombar Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você [0.2 * 100|%|] de vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
Trombar de Batalha: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [3] de fúria adicional ou [3 + 1] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
Bárbaro Habilidades
Esfolar
Gerar Fúria:13 Chance de Golpe de Sorte: 50% Esfola o inimigo, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano de sangramento [*]*100%
Esfolar Aperfeiçoado: Esfolar tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos. A chance é dobrada ao usar uma arma de duas mãos.
Esfolar de Batalha: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, ele recebe x10% de dano de sangramento aumentado de você pelos próximos segundos.
Esfolar de Combate: Quando Esfolar causa dano direto a um inimigo, você recebe [0.03 * 100]% de redução de dano e [0.1] espinhos por [3] segundos. Isso acumula até [4] vezes.
Bárbaro Habilidades
Frenesi
Gerar Fúria:4 Chance de Golpe de Sorte: 30% Libera um rápido turbilhão de golpes, causando *100% de dano com cada par de acertos.
Se Frenesi atingir um inimigo, a velocidade de ataque é aumentada em +20% por segundos, até [0.2 * 3 * 100|%+|].
Aumentar grau:
Dano *100%
Frenesi Aperfeiçoado: Enquanto Frenesi concede [0.2 * 3 * 100|%+|] de bônus de velocidade de ataque, também gera [3] de fúria adicional.
Frenesi de Batalha: Sob efeito de Berserk, suas outras habilidades recebem +5}% de velocidade de ataque por cada aplicação de Frenesi que você tiver.
Frenesi de Combate: Você recebe 8% de redução de dano por cada aplicação de Frenesi que tem no momento.
Bárbaro Habilidades
Ataque Repentino
Gerar Fúria:12 Chance de Golpe de Sorte: 50% Golpeia um inimigo à sua frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ataque Repentino Aperfeiçoado: Ataque Repentino causa x30% de dano aumentado e cura 2% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando atinge um inimigo saudável.
Ataque Repentino de Batalha: Ataque Repentino também aplica [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Ataque Repentino de Combate: Acertos críticos com Ataque Repentino concedem Berserk por 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Martelo dos Ancestrais
Custo de fúria:35 Chance de Golpe de Sorte:50% Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando *100% de dano em uma área concentrada.
Aumentar grau:
Dano *100%
Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe [0.03 * 100|%x|] de fúria adicional por [5] segundos por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [0.3 * 100|%x|] de dano aumentado por segundos.
Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais causa [0.01 * 100|%x|] de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
Bárbaro Habilidades
Despedaçar
Custo de fúria:35 Chance de Golpe de Sorte: 33% Corta os inimigos à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano de sangramento *100%
Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 segundos.
Despedaçar Violento: Despedaçar causa x12% de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
Bárbaro Habilidades
Golpe Duplo
Custo de fúria:25 Chance de Golpe de Sorte: 30% Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando *100% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Aumentar grau:
Dano *100%
Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] segundos.
Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 segundos adicionais de Berserk.
Bárbaro Habilidades
Revolta
Custo de fúria:40 Chance de Golpe de Sorte: 25% Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem [0.2 * 100|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 2.5 segundos.
Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 segundos, com aumento para 3 segundos se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [0.12 * 100|%x|] de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
Bárbaro Habilidades
Redemoinho
Custo de fúria:25 por segundo Chance de Golpe de Sorte: 20% Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 segundos, Redemoinho causa [0.3* 100|%x|] de dano aumentado até ser cancelado.
Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [0.4 * 100|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Pisada Poderosa
Gerar Fúria:40 Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 1 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
Bárbaro Habilidades
Chute
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 40% Desfere um chute poderoso que causa *100% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos
Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 segundos.
Chute Potente: Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará *100% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam *100% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Grito de Guerra
Recarga:0 segundos Solta um poderoso grito de guerra, aumentando seu dano causado em x15% por 6.48 segundos e o de aliados próximos por 3.24 segundos.
Aumentar grau:
Bônus de dano x15%
Grito de Guerra Aperfeiçoado: Grito de Guerra concede Berserk por 4 segundos.
Grito de Guerra Potente: Se pelo menos 6 inimigos estiverem próximos quando você lançar Grito de Guerra, seu bônus de dano será aumentado em mais [0.1 *100|%x|].
Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra concede 15% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificação.
Bárbaro Habilidades
Salto
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 66% Salta para frente e depois golpeia o chão, causando *100% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 segundos.
Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por segundos.
Bárbaro Habilidades
Investida
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando *100% de dano a eles e repelindo-os.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem *100% de dano e ficam atordoados por 3 segundos.
Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 segundos por cada inimigo repelido em direção ao terreno, até 9 segundos.
Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Garra de Aço
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Lança um trio de correntes que causa *100% de dano e puxa os inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga de cargas 0.25 segundos
Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 segundos.
Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe Mortal
Cargas:2 Recarga de cargas:15 segundos Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Você tenta um golpe mortal, causando *100% de dano aos inimigos à sua frente.
Se isso matar um inimigo, a recarga será reiniciada.Se isso matar um inimigo, uma carga será devolvida.
Aumentar grau:
Dano *100%
Golpe Mortal Aperfeiçoado: Golpe Mortal causa [1.5 * 100|%x|] de dano aumentado contra chefes.
Golpe Mortal do Lutador: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 20 de fúria.
Golpe Mortal do Guerreiro: Se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá Berserk por 3 segundos.
Bárbaro Habilidades
Ruptura
Recarga:0 segundos Cargas:2 Recarga de cargas:10 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Espeta inimigos à sua frente, causando *100% de dano. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Aumentar grau:
Recarga de cargas: 10 segundos. {else} Recarga: 0 segundos.
Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa [*]*100% de dano de sangramento ao longo de 5 segundos. Esse dano aumenta em [0.1 * 100|%x|] para cada 50 de força que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [0.4 * 100|%+|] por segundos.
Bárbaro Habilidades
Maelstrom de Ferro
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: [24.1667% Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque: Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos por segundos. Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos. Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando *100% de dano por acerto.
Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Bárbaro Habilidades
Chamado dos Ancestrais
Recarga:0 segundos Chama 3 Ancestrais para ajudar você em batalha por 6 segundos. Korlic salta nos inimigos, causando *100% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando *100% de dano por acerto. Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente e causando *100% de dano. Madawc perturba o solo, causando *100% de dano.
Chamado dos Ancestrais Primordial: Enquanto Chamado dos Ancestrais está ativo, recebe +20% de bônus de velocidade de ataque e x10% de dano aumentado.
Chamado dos Ancestrais Supremo: Cada um dos Ancestrais recebe poder adicional: Korlic: Você recebe 10 de fúria sempre que Korlic causa dano a um inimigo com Frenesi. Talic: Inimigos são desacelerados em 50% por 1 segundo ao serem atingidos por Redemoinho. Madawc: Tem 30% de chance de atordoar inimigos por 3 segundos ao usar Revolta.
Druida Habilidades
Espeto Terreno
Recarga:0 segundos Gerar Espírito:13 Chance de Golpe de Sorte: 35% Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 10% de chance de atordoar por [|1|] segundos.
Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
Druida Habilidades
Garra
Gerar Espírito:12 Chance de Golpe de Sorte: 50% Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +15%.
Garra Feroz: Garra aplica [*]*100% de dano venenoso ao longo de segundos.
Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
Druida Habilidades
Ataque Tempestuoso
Gerar Espírito:15 Chance de Golpe de Sorte: 25% Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando *100% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [0.2 *100|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.
Você recebe 15% de redução de dano por segundos depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [|1|] segundos.
Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem [0.5 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
Druida Habilidades
Corte de Vento
Gerar Espírito:14 Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em [0.05 * 100|%+|] por segundos, até [0.05 * 4 * 100|%+|].
Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 3 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
Druida Habilidades
Dilacerar
Gerar Espírito:17 Chance de Golpe de Sorte: 30% Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 3% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [0.25 *100|%|].
Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Custo de espírito:35 Chance de Golpe de Sorte: 25% Transforma-se em um urso e bate no chão, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%
Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 segundos enquanto você permanecer saudável.
Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% de dano reduzido por segundos.
Pulverizar Raivoso: Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Custo de espírito: 40 Chance de Golpe de Sorte: 8% Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tempestade de Raios
Custo de espírito:15 por acerto Chance de Golpe de Sorte: 15% Conjura uma tempestade de raios crescente que causa *100% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [4+1] ao mesmo tempo.
Aumentar grau:
Dano *100%
Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 segundos após a canalização.
Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por segundos.
Druida Habilidades
Retalhar
Custo de espírito: 35 Chance de Golpe de Sorte: 20% Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo: 1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa*100% de dano. 2º ataque: Causa *100% de dano. 3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano do 1º ataque *100% Dano do 2º ataque *100% Dano do 3º ataque *100%
Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de [*]*100% ao longo de 5 segundos.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.
Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10% Dano *100%
Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Atropelo
Gerar Espírito:40 Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando *100% de dano e repelindo inimigos.
Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Dano de impacto de terreno *100%
Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa [1.5 * 100|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [0.5 * 100|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Druida Habilidades
Furacão
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 22.4238% Forma um furacão ao seu redor que causa *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por segundos.
Furacão Natural: Furacão tem [0.15 * 100|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
Druida Habilidades
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 4% Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por segundos. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por segundos em vez disso.
Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [0.03 * 100|%+|] sempre que causa dano.
Druida Habilidades
Corvos
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 45% Passiva: 1 |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando *100% de dano a cada 5 segundos.
Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando *100% de dano ao longo de 6 segundos.
Aumentar grau:
Dano passivo *100% Dano ativo *100%
Corvos Aperfeiçoados: Você tem +8% de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 segundos depois de eles serem atingidos por Corvos.
Corvos Ferozes: Inimigos dentro do bando de Corvos quando ativado tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
Corvos Brutais: 2Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em [0.4 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Rastejante Venenoso
Recarga: 0 seconds Chance de Golpe de Sorte: 28% Passiva:1 |4Um rastejante venenoso:Rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de segundos.
Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por s e envenenando-os, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano passivo [*]*100% Dano ativo [*]*100%
Rastejante Venenoso Aperfeiçoado: A duração da imobilização de Rastejante Venenoso é aumentada em 1 segundo.
Rastejante Venenoso Feroz: A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 segundos.
Rastejante Venenoso Brutal: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
Druida Habilidades
Lobos
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Passiva: Evoca 2 mascotes lobos que mordem os inimigos, causando *100% de dano.
Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, saltando neles e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano passivo *100% Dano ativo *100%
Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 segundos.
Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Raiva
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 50% Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano venenoso adicional ao longo de segundos.
Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano venenoso [*]*100%
Raiva Aperfeiçoada: O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando x30% de bônus de dano na duração máxima.
Raiva Natural: Raiva espalha-se 50% mais rápido.
Raiva Selvagem: Raiva causa o dano venenoso total em [4] segundos em vez de [6].
Druida Habilidades
Cataclismo
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 63.9702% Uma enorme tempestade segue você por segundos. Ciclones repelem os inimigos e raios são lançados descontroladamente, causando *100% de dano.
Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 segundos.
Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Druida Habilidades
Fúria do Urso
Recarga: 0 segundos Transforma-se em um implacável{else}um Urso Atroz por segundos, recebendo x20% de bônus de dano e 20% de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma.
Abates aumentam a duração em 1 segundo até 5 segundos adicionais.
Lançar Fúria do Urso causa *100% de dano a inimigos na área e os desacelera em 50% por segundos.
Fúria do Urso Primordial: Fúria do Urso torna você implacável por 6 segundos.
Fúria do Urso Suprema: Recebe 8% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
Druida Habilidades
Lacerar
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 7% Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até *100% de dano.
Lacerar Primordial: Sempre que Lacerar causa um acerto crítico, cura 5% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerar Supremo: O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa x1.5*100% de dano aumentado.
Necromante Habilidades
Estilhaços Ósseos
Gerar Essência:7 Chance de Golpe de Sorte: 17% Dispara 3 lascas de osso. Cada uma causa *100% de dano. Cada vez subsequente que um inimigo é atingido pelo mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos, você recebe 1 de essência.
Aumentar grau:
Dano *100%
Estilhaços Ósseos Aperfeiçoados: Estilhaços Ósseos tem [0.25 * 100|%|] de chance de disparar 2 projéteis adicionais se a habilidade for lançada enquanto você tem 50 ou mais de essência.
Estilhaços Ósseos do Acólito: Atingir o mesmo inimigo pelo menos 3 vezes com o mesmo lançamento de Estilhaços Ósseos concede [0.08 * 100|%+|] de chance de acerto crítico por 4 segundos.
Estilhaços Ósseos do Iniciado: Estilhaços Ósseos tem [0.2 * 100|%|] de chance por acerto de tornar os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Necromante Habilidades
Decomposição
Gerar Essência:0 por segundo Chance de Golpe de Sorte: 40% Arranca a carne de um inimigo, causando [*]*100% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada 1.5 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Decomposição Aperfeiçoada: Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
Decomposição do Acólito: Você e seus lacaios causam [0.1 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos em decomposição.
Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em [0.5 * 100|%|].
Necromante Habilidades
Ceifar
Gerar Essência:4 por inimigo atingido Chance de Golpe de Sorte: 16.6667% Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando *100% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 segundos, você recebe [0.3 * 100|%+|] de velocidade de ataque por 3 segundos.
Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada segundos.
Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
Necromante Habilidades
Hemorragia
Gerar Essência:9 Chance de Golpe de Sorte: 35% Explode o sangue de um inimigo, causando *100% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano *100%
Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe [0.2 * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [0.015 * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Necromante Habilidades
Lança de Ossos
Custo de essência:25 Chance de Golpe de Sorte: 50% Conjura uma lança de ossos do chão, causando *100% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa *100% de dano.
Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 segundos.
Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Necromante Habilidades
Praga
Custo de essência: 25 Chance de Golpe de Sorte: 40% Libera uma praga concentrada que causa *100% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano ao longo do tempo [*]*100%
Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x15% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por segundos no impacto.
Necromante Habilidades
Decepar
Custo de essência: 20 Chance de Golpe de Sorte: 20% Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando *100% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano de retorno *100%
Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [0.4 * 100|%|] do dano.
Decepar Sobrenatural: Decepar causa [0.02 * 100|%x|] de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
Decepar Paranormal: Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [2] segundos.
Necromante Habilidades
Surto de Sangue
Custo de essência: 30 Chance de Golpe de Sorte: 12% Extrai sangue dos inimigos, causando *100% de dano, e expele uma nova de sangue, causando *100% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [0.1 * 100|%x|] por inimigo drenado, até [0.5 * 100|%x|].
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano de Nova *100%
Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x20% de dano aumentado.
Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Necromante Habilidades
Lança de Sangue
Custo de essência:15 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por segundos, causando *100% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [0.1 * 100|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [0.15 * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Necromante Habilidades
Névoa de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 8.7327% Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por segundos. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa *100% de dano aos inimigos e cura-se em [0.005 * 100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumentar grau:
Cura [0.005 * 100|1%|] de vida Recarga 0 segundos
Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] segundos.
Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
Névoa de Sangue Pavorosa: Névoa de Sanguefortifica você em 0.5% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) sempre que atinge um inimigo.
Necromante Habilidades
Espírito de Ossos
Recarga:0 segundos Custo de essência:Toda a essência restante Chance de Golpe de Sorte: 33% Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando *100% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [0.03 * 100|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem [0.1 * 100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada.
Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30 de essência ao longo dos próximos segundos.
Necromante Habilidades
Explodir Cadáver
Custo de essência:{Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: 40% Libera um miasma vil de um cadáver, causando [*]*100% de dano de sombra ao longo de segundos.{else}Explode um cadáver, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%{else}*100%
Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando [*]*100% dano de sombra ao longo de 6 segundos.
Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x8% de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
Necromante Habilidades
Dama de Ferro
Custo de essência: 10 Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem *100% de dano sempre que causam dano direto. Dura segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dama de Ferro Aperfeiçoada: Dama de Ferro deixa de custar essência. Em vez disso, recebe 5 de essência por cada inimigo amaldiçoado. Não funciona com inimigos que já estão amaldiçoados com Dama de Ferro.
Dama de Ferro Repugnante: Cura 7% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando um inimigo morre sob efeito de Dama de Ferro.
Dama de Ferro Horrenda: Quando pelo menos 3 inimigos são afetados por Dama de Ferro, o dano é aumentado em x20%.
Necromante Habilidades
Tentáculos Cadavéricos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por segundos e causando *100% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0 segundos
Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem [0.35 * 100|%|] de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] segundos.
Necromante Habilidades
Exército dos Mortos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 63.7956% Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos segundos e explodem quando inimigos estão ao redor, causando *100% de dano.
Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 1*100% de chance de deixar para trás um cadáver.
Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Necromante Habilidades
Tempestade de Ossos
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 39.6026% Uma tempestade rodopiante de ossos cerca você e seu golem, causando *100% de dano a inimigos ao redor ao longo de segundos.
Tempestade de Ossos Primordial: Sua redução de dano é aumentada em 15% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Tempestade de Ossos Suprema: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% enquanto Tempestade de Ossos está ativa.
Necromante Habilidades
Onda de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma onda de sangue que causa *100% de dano e repele inimigos.
Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por segundos.
Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3orbes de sangue durante o trajeto.
Renegado Habilidades
Furacórdio
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Dispara uma flecha que busca um inimigo, causando *100% de dano e aumentando sua chance de acerto crítico contra ele em +5% por segundos, até +0.05*3*100%.
Aumentar grau:
Dano *100%
Furacórdio Aperfeiçoado: Quando Furacórdio desfere um acerto crítico, recebe +8% de velocidade de ataque por 4 segundos. O valor é dobrado se o inimigo está vulnerável.
Furacórdio Fundamental: Furacórdio também aumenta o dano de acerto crítico que o inimigo recebe de você em x5% por 4 segundos, até x0.05*3*100%.
Furacórdio Primário: Furacórdio ricocheteia em um inimigo adicional, causando 75% do dano original.
Renegado Habilidades
Puncionar
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 35% Arremessa lâminas por uma curta distância, causando *100% de dano. Cada 3° lançamento desacelera inimigos em 20% por segundos. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
Aumentar grau:
Dano *100%
Puncionar Aperfeiçoado: Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
Puncionar Fundamental: Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa [0.35 * 100|%|] do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 segundos.
Puncionar Primário: Cada 3° lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
Renegado Habilidades
Golpe Revigorante
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Ataca um inimigo em corpo a corpo, causando *100% de dano e aumentando a regeneração de energia em x20% por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Golpe Revigorante Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo sob controle de grupo ou ferido com Golpe Revigorante aumenta o bônus de regeneração de energia em x(0.2+0.1)*100%.
Golpe Revigorante Fundamental: Acertar um inimigo com Golpe Revigorante enquanto você estiver abaixo de 75% de energia torna-o vulnerável por 3 segundos.
Golpe Revigorante Primário: Golpe Revigorante também concede [0.08 * 100|%+|] de chance de Golpe de Sorte. Atingir um inimigo sob controle de grupo ou ferido aumenta esse bônus em [0.08 * 2 *100|%+|] de chance de Golpe de Sorte.
Renegado Habilidades
Flecha Contundente
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando *100% de dano. Cada 3º lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 3 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Flecha Contundente Aperfeiçoada: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente também tem +15% de chance de acerto crítico aumentada.
Flecha Contundente Fundamental: Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por segundos.
Flecha Contundente Primária: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
Renegado Habilidades
Lâmina Ágil
Gerar Ponto de Combo:1 Chance de Golpe de Sorte: 50% Apunhala rapidamente a vítima, causando *100% de dano e deslocando-se, permitindo que você se mova livremente através de inimigos por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lâmina Ágil Primária: Enquanto Lâmina Ágil está ativa, você recebe +15% de resistência a todos os elementos e reduz a duração de efeitos de controle recebidos em 20%.
Lâmina Ágil Aperfeiçoada: Quando a Lâmina Ágil está ativa, você ganha +0.2*1*100% de velocidade de movimento.
Lâmina Ágil Fundamental: Mover-se através de inimigos enquanto Lâmina Ágil está ativa atualiza sua duração. Depois de se mover através de inimigos 5 vezes, sua próxima Lâmina Ágil aplicará torpor nos inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Fogo Rápido
Custo de energia:25 Chance de Golpe de Sorte: 20% Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas: 1:*100% de dano, [5+1] flechas 2:*100% de dano, [5+1*2] flechas 3:*100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%
Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% de chance de acerto crítico aumentada, até +0.05*8*100% para a 8ª flecha.
Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 segundos após uma evasão.
Renegado Habilidades
Turbilhão
Custo de energia:25 Chance de Golpe de Sorte: 10% Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando *100% de dano a cada um.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 segundos. 1 ponto:*100% de dano, +15% de bônus 2 pontos:*100% de dano, +2*15% de bônus 3 pontos:*100% de dano, +3*15*1% de bônus
Aumentar grau:
Dano *100%
Turbilhão Aperfeiçoado: Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), até 12*1% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lançamento.
Turbilhão Aprimorado: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 segundos.
Turbilhão Avançado: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Salva
Custo de energia:30 Chance de Golpe de Sorte: 16% Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa *100% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas: 1 ponto:*100% de dano, [5+1] flechas 2 pontos:*100% de dano, [5+1*2] flechas 3 pontos:*100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%
Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
Salva Aprimorada: Cada 3º lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Renegado Habilidades
Lâminas Retorcidas
Custo de energia:30 Chance de Golpe de Sorte: 33% Empala um inimigo com suas lâminas, causando *100% de dano e fazendo-o receber x8% de dano aumentado de você enquanto empalado. Após segundos, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 segundos. 1 ponto:*100% de dano, +20% de movimento 2 pontos:*100% de dano, +20*2% de movimento 3 pontos:*100% de dano, +20*3*1% de movimento
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano de perfuração *100%
Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos são atingidos por torpor enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 segundos por inimigo atravessado por elas, até [0.1*20] segundos.
Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x30% de dano aumentado ao retornarem.
Renegado Habilidades
Disparo Perfurante
Custo de energia:35 Chance de Golpe de Sorte: 50% Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e melhoram a chance de Golpe de Sorte: 1 ponto:*100% de dano, +10% de chance 2 pontos:*100% de dano, +10*2% de chance 3 pontos:*100% de dano, +1*10*3% de chance
Aumentar grau:
Dano *100%
Disparo Perfurante Aprimorado: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por segundos. Inimigos de elite também serão nocauteados por segundos.
Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Disparo Perfurante causa x10% de dano aumentado por inimigo perfurado.
Renegado Habilidades
Estrepes
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando *100% de dano e desacelerando inimigos em 50%. Dura 7 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Valor de lentidão 50%
Estrepes Aperfeiçoados: Inimigos recebem [0.05 * 100|%x|] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em Estrepes.
Estrepes Disciplinados: Você tem [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
Estrepes Metódicos: Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
Renegado Habilidades
Imbuição de Veneno
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Imbui suas armas com veneno letal. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano venenoso e aplicam 1*100/5*5% do dano-base como dano venenoso adicional ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano venenoso 1*100/5*5%
Imbuição de Veneno Aperfeiçoada: A duração do veneno de Imbuição de Veneno é aumentada em 1 segundo.
Imbuição de Veneno Misturada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano venenoso ao longo do tempo.
Imbuição de Veneno Mesclada: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Veneno causam [0.75 * 100|%x|] de dano venenoso aumentado.
Renegado Habilidades
Imbuição de Gelo
Recarga:0 segundos Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando 25% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Valor de gelidez25%
Imbuição de Gelo Aperfeiçoada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até 40% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Imbuição de Gelo Misturada: Habilidades de Imbuição de Gelo causam x20% de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
Imbuição de Gelo Mesclada: Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Gelo têm até 20% de chance de congelar inimigos instantaneamente por segundos.
Renegado Habilidades
Imbuição de Sombra
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 33% Imbui suas armas com sombras pútridas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano de sombra e infectam inimigos por 6 segundos. Inimigos infectados explodem ao morrer, causando *100% de dano a todos os inimigos ao redor.
Se a infecção expirar antes de o inimigo morrer, causará *100% de dano somente a esse inimigo.
Aumentar grau:
Dano de explosão *100% Dano de expiração *100%
Imbuição de Sombra Aperfeiçoada: Você tem +15% de chance de acerto crítico aumentada contra inimigos feridos infectados por Imbuição de Sombra.
Imbuição de Sombra Misturada: Inimigos infectados por Imbuição de Sombra recebem x12% de dano não físico aumentado por segundos.
Imbuição de Sombra Mesclada: A explosão primária de Imbuição de Sombra torna os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Renegado Habilidades
Disparada
Cargas:2 Recarga de cargas:0.25 segundos Chance de Golpe de Sorte: 25% Avança e retalha os inimigos, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos Dano *100%
Disparada Aperfeiçoada: Inimigos atingidos por Disparada recebem x15% de dano de acerto crítico aumentado de você por segundos.
Disparada Disciplinada: Disparada desacelera inimigos atingidos em [0.3* 100|%|] por segundos. Qualquer inimigo já desacelerado ficará sob torpor por 2 segundos.
Disparada Metódica: Causar dano com Disparada a inimigos sob controle de grupo reduz a recarga de cargas em 0.5 segundos, até 4 segundos por lançamento.
Renegado Habilidades
Passo Sombrio
Cargas:2 Recarga de cargas:9 segundos Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 100% Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando *100% de dano. Depois, recebe 50% de velocidade de movimento aumentada por 2 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em +8% por segundos.
Passo Sombrio Disciplinado: A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 segundos ao causar dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
Passo Sombrio Metódico: Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por segundos.
Renegado Habilidades
Armadilha Venenosa
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 20% Posiciona uma armadilha que arma após segundos. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando *100% de dano venenoso ao longo de 9 segundos a inimigos na área.
Você pode ter 4 armadilhas armadas de uma vez.
Aumentar grau:
Dano venenoso *100%
Armadilha Venenosa Destruidora: Você causa x10% de dano venenoso aumentado a inimigos que estão dentro da sua Armadilha Venenosa.
Armadilha Venenosa Replicante: Armadilha Venenosa tem 30% de chance de reiniciar as recargas de habilidades de Imbuição quando ativada.
Armadilha Venenosa Aperfeiçoada: Armadilha Venenosa nocauteia inimigos por segundos quando é ativada.
Renegado Habilidades
Chuva de Flechas
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Flechas são disparadas em uma grande área 2 vezes. Cada onda causa *100% de dano.
Chuva de Flechas Suprema: A primeira onda de Chuva de Flechas nocauteia inimigos por segundos.
Chuva de Flechas Primordial: Efeitos de habilidades de Imbuição aplicados por Chuva de Flechas têm x30% de potência aumentada.
Renegado Habilidades
Armadilha da Morte
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 8% Posiciona uma armadilha que arma após segundos. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de *100% de dano a cada inimigo na área.
Armadilha da Morte Primordial: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
Armadilha da Morte Suprema: Se Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga é reduzida em 12 segundos.
Renegado Habilidades
Clone de Sombras
Recarga:0 segundos Sua sombra imita suas ações por segundos. Este Clone de Sombras causa 60% do seu dano.
Clone de Sombras Primordial: Você fica implacável por 5 segundos depois de lançar Clone de Sombras.
Clone de Sombras Supremo: Seu Clone de Sombras causa um adicional de 20% do seu dano.
Mago Habilidades
Faísca
Chance de Golpe de Sorte: 9% Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [0.4 * 100|%|] de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando *100% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [0.2 * 100|%x|] de dano aumentado ao alvo principal.
Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem [0.04 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 segundos, até +8%.
Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem [0.14 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Mago Habilidades
Seta de Fogo
Chance de Golpe de Sorte: 35% Lança uma seta flamejante, causando *100% de dano e queimando por [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano *100% Dano flamejante [*]*100%
Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [0.25 * 100|%x|] por segundos.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até [*]*100% de dano flamejante adicional ao longo de segundos.
Mago Habilidades
Seta de Gelo
Chance de Golpe de Sorte: 40% Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando *100% de dano e aplicando gelidez por 15%.
Aumentar grau:
Dano *100%
Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem [0.15 * 100|%|] de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congeladosvulneráveis por 3 segundos.
Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 15% de gelidez.
Mago Habilidades
Açoite do Arco
Chance de Golpe de Sorte: 14% Solta raios em arco que causam *100% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
Açoite do Arco Tremeluzente: Recebe +6% de velocidade de movimento por 5 segundos por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até +18%.
Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 segundos.
Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0.5 segundos.
Mago Habilidades
Bola de Fogo
Custo de mana: 35 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%
Bola de Fogo Aperfeiçoada: O raio de Bola de Fogo é aumentado com base na distância percorrida, até [0.5 * 100|%|].
Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [0.2 * 100|%+|], com um aumento de [0.3 * 100|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa [0.1 * 100|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.
Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.
Mago Habilidades
Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte: 16% Lança 5 estilhaços que causam *100% de dano cada um. Causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Aumentar grau:
Dano *100%
Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 40% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 segundos.
Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.
Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Mago Habilidades
Cadeia de Raios
Custo de mana: 35 Chance de Golpe de Sorte: 25% Libera uma torrente de raios que causa *100% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe [0.03 * 100|%+|] de acerto crítico aumentado por ricochete.
Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [0.3 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [0.05 * 100|%x|] a mais de dano enquanto durar.
Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
Mago Habilidades
Setas Carregadas
Custo de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte: 20% Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na 3ª vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [0.25 * 100|%|] por 3 segundos.
Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x25% de dano aumentado a inimigos atordoados.
Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 40% de chance de lançar 3Setas Carregadas dele.
Mago Habilidades
Incinerar
Custo de mana: [12.5] por segundo Chance de Golpe de Sorte: 8.3485% Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando *100% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 segundos, até *100%.
Aumentar grau:
Dano flamejante *100% Máximo de dano flamejante *100%
Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [0.25 * 100|%|] do dano por segundo.
Incinerar Destrutivo: Inimigos causam [0.25 * 100|%|] de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
Incinerar Superior: A cada 3 segundos que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1 |4segundo.:segundos.
Efeito de encantamento: A cada 14 segundos, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 segundos.
Mago Habilidades
Orbe Congelado
Custo de mana:40 Chance de Golpe de Sorte: 4% Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de *100% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando *100% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
Aumentar grau:
Dano de estilhaços *100% Dano de explosão *100%
Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [0.45 * 100|%x|] contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem [0.3 * 100|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 segundos. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congeladosvulneráveis.
Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Mago Habilidades
Escudo Flamejante
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 35% Envolve-se em chamas por segundos, queimando inimigos ao redor e causando *100% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Aumentar grau:
Duração Dano flamejante *100%
Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede [0.25 * 100|%+|] de velocidade de movimento enquanto ativo.
Escudo Flamejante Místico: Você recebe [0.25 * 100|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura [0.5 * 100|%|] da sua vida perdida.
Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
Mago Habilidades
Armadura Gélida
Recarga:0 segundos Uma barreira de gelo forma-se ao seu redor por segundos, absorvendo 30% da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, 5% do dano causado por você é adicionado à barreira.
Aumentar grau:
Valor de barreira{shield:ICE_BARRIER}
Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [0.25 * 100|%x|].
Armadura Gélida Mística: Dano contra inimigos vulneráveis contribui [0.5 * 100|%|] a mais para a barreira de Armadura de Gelo .
Armadura Gélida Reluzente: Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por segundos.
Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.
Mago Habilidades
Teleporte
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 65% Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando *100% de dano ao seu redor ao chegar.
Aumentar grau:
Dano *100% Recarga 0
Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 3 segundos.
Teleporte Místico: Por segundos depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
Teleporte Aperfeiçoado: A recarga de Teleporte é reduzida em 0.5 segundos por inimigo atingido, até 3 segundos.
Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 17 segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
Mago Habilidades
Lâminas de Gelo
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 15% Conjura lâminas de gelo por 6 segundos que cortam os inimigos rapidamente, causando *100% de dano, e têm [0.4 * 100|%|] de chance de torná-los vulneráveis por 2 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas: A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em 0.5 segundos sempre que atingir um inimigo vulnerável.
Lâminas de Gelo Evocadas: [0.2 * 100|%|] da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
Lâminas de Gelo Invocadas: Suas Lâminas de Gelo recebem [0.1 * 100|%+|] de velocidade de ataque aumentada por Lâminas de Gelo ativas.
Efeito de encantamento: Para cada 40 segundos em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
Mago Habilidades
Hidra
Custo de mana: 20 Chance de Golpe de Sorte: 2.5% Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 segundos. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando *100% de dano.
Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.
Aumentar grau:
Dano *100%
Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 60% do dano-base causado ao longo de segundos.
Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por segundos.
Efeito de encantamento: Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 segundos.
Mago Habilidades
Lança Elétrica
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 5% Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por 6 segundos, causando *100% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança Elétrica Aperfeiçoada: Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
Lança Elétrica Evocada: Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em [0.2 * 100|%x|], até [0.2 * 8 * 100|%x|].
Lança Elétrica Invocada: Lança Elétrica atordoa inimigos por segundos ao desferir acertos críticos.
Efeito de encantamento: Absorver Energia Crepitante tem 10% de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
Mago Habilidades
Parede de Chamas
Custo de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte:30% Cria uma parede de chamas que queima inimigos por [*]*100% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 segundos depois de saírem da Parede de Chamas.
Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [0.05 * 7 * 100|%x|].
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 25% de chance de gerar 2Paredes de Chamas por 3 segundos.
Mago Habilidades
Nevasca
Custo de mana:40 Chance de Golpe de Sorte: 33% Evoca uma nevasca gélida que causa [*]*100% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%
Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Nevasca de Mago: Ao ser lançada com mais de 50 de mana, a duração de Nevasca é aumentada em 4 segundos.
Nevasca de Arcanista: Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam [0.2 * 100|%|] a menos de mana.
Efeito de encantamento: A cada 15 segundos, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 segundos.
Mago Habilidades
Meteoro
Custo de mana: 40 Chance de Golpe de Sorte: 40% Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando *100% de dano e queimando o chão, o que causa *100% de dano ao longo de 3 segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano flamejante *100%
Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por segundos.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 8% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Mago Habilidades
Bola de Eletricidade
Custo de mana: 50 Chance de Golpe de Sorte: 5% Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de dano de Bola de Eletricidade é aumentada em 2*100% do seu bônus de velocidade de ataque.
Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por |4segundo:segundos;.
Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 25% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
Mago Habilidades
Inferno
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 5*2% Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando *100% de dano ao longo de 8 segundos.
Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
Mago Habilidades
Congelamento Profundo
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Cobre-se com gelo, tornando-se imune por segundos, causando *100% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa *100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 segundos por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
Mago Habilidades
Correntes Instáveis
Recarga: 0 segundos A eletricidade aumenta em você por segundos. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de ChoquePrincipal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em [0.25 * 100|%+|] enquanto ativa.
Correntes Instáveis Supremas: Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa [0.25 * 100|%|] mais rápido e não consome cargas.
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