Controle de Grupo Habilidades - Diablo 4

Controle de Grupo Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Trombar
Gerar Fúria: 13
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Golpeia o inimigo com sua arma, causando *100% de dano. Depois de golpear inimigos [5 - 1] vezes, seu próximo Trombar atordoará por segundos. Isso aumenta para [2] segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Trombar de Batalha: Aumenta a duração do atordoamento de Trombar para 1.5 segundos, ou para 2 segundos se estiver usando uma arma de duas mãos.
  • Trombar Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar concede a você [0.2 * 100|%|] de vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificação. O valor é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
  • Trombar de Batalha: Causar dano a um inimigo atordoado com Trombar gera [3] de fúria adicional ou [3 + 1] de fúria se estiver usando uma arma de duas mãos.
  • Trombar de Combate: Depois de desferir um acerto crítico [4] vezes com Trombar usando uma arma de duas mãos, sua próxima habilidade principal ou de Maestria em Armas desfere Golpe Brutal.
Bárbaro Habilidades
Pisada Poderosa
Gerar Fúria: 40
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos ao redor por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Pisada Poderosa Aperfeiçoada: Aumenta a duração de Pisada Poderosa em 1 segundo.
  • Pisada Poderosa Tática: Pisada Poderosa gera 40 de fúria.
  • Pisada Poderosa Estratégica: Reduz a recarga da sua habilidade suprema em 1 segundo por cada inimigo atingido por Pisada Poderosa.
Bárbaro Habilidades
Brado Desafiador
Recarga: 0 segundos
Provoca inimigos próximos e recebe [0.4 * 100|%|] de redução de dano por segundos.
Aumentar grau:
Redução de dano [0.4 * 100|%|]

  • Brado Desafiador Aperfeiçoado: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe [0.2 *100|%x|] de bônus de vida máxima.
  • Brado Desafiador Tático: Enquanto Brado Desafiador está ativo, você recebe 3 de fúria sempre que recebe dano.
  • Brado Desafiador Estratégico: Enquanto Brado Desafiador está ativo, recebe uma quantidade de espinhos equivalente a [0.3 * 100|%|] da sua vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Chute
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Desfere um chute poderoso que causa *100% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 segundos

  • Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 segundos.
  • Chute Potente: Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará *100% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
  • Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam *100% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Salto
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 66%
Salta para frente e depois golpeia o chão, causando *100% de dano e repelindo inimigos ao redor no impacto.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Salto Aperfeiçoado: Se Salto não atinge nenhum inimigo, sua recarga é reduzida em 4 segundos.
  • Salto Potente: Se Salto causar dano a pelo menos um inimigo, você receberá 40 de fúria.
  • Salto Poderoso: Inimigos atingidos por Salto são desacelerados em 70% por segundos.
Bárbaro Habilidades
Investida
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Torna-se implacável e avança, empurrando inimigos, causando *100% de dano a eles e repelindo-os.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Investida Aperfeiçoada: Inimigos repelidos ao chão por Investida recebem *100% de dano e ficam atordoados por 3 segundos.
  • Investida Potente: Reduz a recarga de Investida em 3 segundos por cada inimigo repelido em direção ao terreno, até 9 segundos.
  • Investida Poderosa: Causar dano a inimigos com Investida deixa-os vulneráveis por [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Garra de Aço
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Lança um trio de correntes que causa *100% de dano e puxa os inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga de cargas 0.25 segundos

  • Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 segundos.
  • Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Maelstrom de Ferro
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: [24.1667%
Ative três vezes para prender correntes a cada uma de suas armas e realizar um ataque:
Primeiro, sua arma de concussão de duas mãos golpeia o chão, causando *100% de dano e atordoando inimigos por segundos.
Na ativação seguinte, sua arma de corte de duas mãos golpeia à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Por fim, suas armas de empunhadura dupla golpeiam ao seu redor, causando *100% de dano por acerto.
  • Maelstrom de Ferro Primordial: Maelstrom de Ferro recebe +30% de chance de acerto crítico aumentada e causa x40% de dano de acerto crítico aumentado.
  • Maelstrom de Ferro Supremo: Causar dano direto a um inimigo depois de trocar de armas reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em 1 segundo.
Druida Habilidades
Armadura Ciclônica
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.

Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 10%
Dano *100%

  • Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 segundos, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 segundos.
  • Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 segundos.
  • Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por segundos.
Druida Habilidades
Atropelo
Gerar Espírito: 40
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando *100% de dano e repelindo inimigos.

Inimigos repelidos ao chão recebem *100% de dano adicional e ficam atordoados por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Dano de impacto de terreno *100%

  • Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa [1.5 * 100|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [0.5 * 100|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
  • Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificação.
  • Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Druida Habilidades
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando *100% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por segundos. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por segundos em vez disso.
  • Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [0.03 * 100|%+|] sempre que causa dano.
Druida Habilidades
Rastejante Venenoso
Recarga: 0 seconds
Chance de Golpe de Sorte: 28%
Passiva: 1 |4Um rastejante venenoso:Rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de segundos.

Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por s e envenenando-os, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano passivo [*]*100%
Dano ativo [*]*100%

  • Rastejante Venenoso Aperfeiçoado: A duração da imobilização de Rastejante Venenoso é aumentada em 1 segundo.
  • Rastejante Venenoso Feroz: A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 segundos.
  • Rastejante Venenoso Brutal: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 63.9702%
Uma enorme tempestade segue você por segundos. Ciclones repelem os inimigos e raios são lançados descontroladamente, causando *100% de dano.
  • Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 segundos.
  • Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
Druida Habilidades
Petrificar
Recarga: 0 segundos
Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por segundos. Você causa x30% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar.

Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para segundos.
  • Petrificar Primordial: As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 segundo.
  • Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
Necromante Habilidades
Decrepitar
Custo de essência: 10
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% de dano reduzido por segundos.
Aumentar grau:
Lentidão 40%
Redução de dano 20%

  • Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por segundos.
  • Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
  • Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
Necromante Habilidades
Tentáculos Cadavéricos
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Veias irrompem de um cadáver, puxando inimigos, atordoando-os por segundos e causando *100% de dano a eles. Não consome o cadáver.
Aumentar grau:
Dano *100%
Recarga 0 segundos

  • Tentáculos Cadavéricos Aperfeiçoados: Inimigos no alcance de Tentáculos Cadavéricos são desacelerados em 50% antes de serem puxados.
  • Tentáculos Cadavéricos Empesteados: Tentáculos Cadavéricos tem [0.35 * 100|%|] de chance de largar um orbe de sangue ao causar dano a inimigos.
  • Tentáculos Cadavéricos Pestilentos: Os inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos ficam vulneráveis por [3] segundos.
Necromante Habilidades
Onda de Sangue
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma onda de sangue que causa *100% de dano e repele inimigos.
  • Onda de Sangue Primordial: Onda de Sangue desacelera inimigos em 50% por segundos.
  • Onda de Sangue Suprema: Onda de Sangue deixa para trás 3 orbes de sangue durante o trajeto.
Renegado Habilidades
Puncionar
Gerar Ponto de Combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Arremessa lâminas por uma curta distância, causando *100% de dano. Cada lançamento desacelera inimigos em 20% por segundos. Acertos críticos sempre aplicarão lentidão.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Puncionar Aperfeiçoado: Recebe 2 de energia quando Puncionar causa dano a um inimigo sob controle de grupo.
  • Puncionar Fundamental: Puncionar agora arremessa 3 lâminas em uma área. Cada uma causa [0.35 * 100|%|] do dano-base. Atingir um inimigo com pelo menos 2 lâminas de uma vez deixa o inimigo vulnerável por 2 segundos.
  • Puncionar Primário: Cada lançamento de Puncionar também ricocheteará até 2 vezes. Acertos críticos sempre ricochetearão.
Renegado Habilidades
Granada de Fumaça
Recarga: 0 segundos
Arremessa uma mistura esfumaçada que aplica torpor nos inimigos por segundos.
Aumentar grau:
Duração de torpor segundos

  • Granada de Fumaça Aperfeiçoada: Inimigos afetados por Granada de Fumaça recebem x25% de dano aumentado de você.
  • Granada de Fumaça Replicante: Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por Granada de Fumaça tem até 25% de chance de reduzir a recarga em 1 segundo, ou em 3 segundos se o inimigo estiver vulnerável.
  • Granada de Fumaça Destruidora: Se um inimigo está vulnerável, desacelerado ou com gelidez, então Granada de Fumaça aplicará torpor nele por x20% mais tempo.
Renegado Habilidades
Estrepes
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Salta para trás e arremessa estrepes no chão, causando *100% de dano e desacelerando inimigos em 50%. Dura 7 segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Valor de lentidão 50%

  • Estrepes Aperfeiçoados: Inimigos recebem [0.05 * 100|%x|] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em Estrepes.
  • Estrepes Disciplinados: Você tem [0.05 * 100|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos dentro dos seus Estrepes. O valor é dobrado contra inimigos vulneráveis.
  • Estrepes Metódicos: Estrepes agora causa dano gélido e gela inimigos em 25% por segundo.
Renegado Habilidades
Imbuição de Gelo
Recarga: 0 segundos
Imbui suas armas com energias gélidas. Suas próximas 2 habilidades Imbuíveis causam dano gélido e gelam inimigos, causando 25% de dano por acerto.
Aumentar grau:
Valor de gelidez 25%

  • Imbuição de Gelo Aperfeiçoada: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Gelo têm até 40% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 segundos.
  • Imbuição de Gelo Misturada: Habilidades de Imbuição de Gelo causam x20% de dano a inimigos sob controle de grupo. O bônus é dobrado contra inimigos congelados.
  • Imbuição de Gelo Mesclada: Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Imbuição de Gelo têm até 20% de chance de congelar inimigos instantaneamente por segundos.
Mago Habilidades
Seta de Gelo
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando *100% de dano e aplicando gelidez por 15%.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem [0.15 * 100|%|] de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
  • Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 segundos.
  • Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.

Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 15% de gelidez.
Mago Habilidades
Açoite do Arco
Chance de Golpe de Sorte: 14%
Solta raios em arco que causam *100% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
  • Açoite do Arco Tremeluzente: Recebe +6% de velocidade de movimento por 5 segundos por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até +18%.
  • Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 segundos.

Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0.5 segundos.
Mago Habilidades
Orbe Congelado
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de *100% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando *100% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
Aumentar grau:
Dano de estilhaços *100%
Dano de explosão *100%

  • Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [0.45 * 100|%x|] contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
  • Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
  • Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem [0.3 * 100|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 segundos. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.

Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Mago Habilidades
Nova Gélida
Recarga: 0 segundos
Cargas: 2
Recarga de cargas: 24 segundos
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por segundos.
Aumentar grau:
Recarga 0 Recarga de cargas 24

  • Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 segundos, até 4 segundos por lançamento.
  • Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 segundos. A duração é aumentada para 6 segundos contra chefes.
  • Nova Gélida Reluzente: Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 30% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
Mago Habilidades
Nevasca
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Evoca uma nevasca gélida que causa [*]*100% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%

  • Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
  • Nevasca de Mago: Ao ser lançada com mais de 50 de mana, a duração de Nevasca é aumentada em 4 segundos.
  • Nevasca de Arcanista: Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam [0.2 * 100|%|] a menos de mana.

Efeito de encantamento: A cada 15 segundos, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 segundos.
Mago Habilidades
Congelamento Profundo
Recarga: 0 segundos
Chance de Golpe de Sorte: 2%
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por segundos, causando *100% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa *100% de dano adicional.

Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
  • Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 segundos por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
  • Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.

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