Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 7% Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até *100% de dano.
Lacerar Primordial: Sempre que Lacerar causa um acerto crítico, cura 5% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerar Supremo: O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa x1.5*100% de dano aumentado.
Necromante Habilidades
Névoa de Sangue
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 8.7327% Dispersa-se em uma névoa sangrenta, tornando-se imune por segundos. Sua velocidade de movimento é reduzida em 20%, você periodicamente causa *100% de dano aos inimigos e cura-se em [0.005 * 100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumentar grau:
Cura [0.005 * 100|1%|] de vida Recarga 0 segundos
Névoa de Sangue Aperfeiçoada: Lançar uma habilidade que desfere Golpe Brutal reduz a recarga de Névoa de Sangue em [2] segundos.
Névoa de Sangue Hedionda: Névoa de Sangue deixa para trás um cadáver a cada 0.95 segundo.
Névoa de Sangue Pavorosa: Névoa de Sanguefortifica você em 0.5% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) sempre que atinge um inimigo.
Mago Habilidades
Escudo Flamejante
Recarga:0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 35% Envolve-se em chamas por segundos, queimando inimigos ao redor e causando *100% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Aumentar grau:
Duração Dano flamejante *100%
Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede [0.25 * 100|%+|] de velocidade de movimento enquanto ativo.
Escudo Flamejante Místico: Você recebe [0.25 * 100|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura [0.5 * 100|%|] da sua vida perdida.
Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 segundos.
Mago Habilidades
Congelamento Profundo
Recarga: 0 segundos Chance de Golpe de Sorte: 2% Cobre-se com gelo, tornando-se imune por segundos, causando *100% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa *100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 segundos por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
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