Escuridão Habilidades - Diablo 4

Escuridão Habilidades

ClassSkills
Necromante Habilidades
Decomposição
Gerar Essência: 0 por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Arranca a carne de um inimigo, causando [*]*100% de dano por segundo e formando um cadáver utilizável com a carne a cada 1.5 segundos.
Aumentar grau:
Dano [*]*100%

  • Decomposição Aperfeiçoada: Se um inimigo morrer sob efeito de decomposição, você recebe 10 de essência.
  • Decomposição do Acólito: Você e seus lacaios causam [0.1 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos em decomposição.
  • Decomposição do Iniciado: Decomposição desacelera inimigos em [0.5 * 100|%|].
Necromante Habilidades
Ceifar
Gerar Essência: 4 por inimigo atingido
Chance de Golpe de Sorte: 16.6667%
Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando *100% de dano. Atingir um inimigo com Ceifar aumenta sua redução de dano em 15% por segundos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Ceifar Aperfeiçoado: Se um inimigo atingido por Ceifar morrer em 2 segundos, você recebe [0.3 * 100|%+|] de velocidade de ataque por 3 segundos.
  • Ceifar do Acólito: Ceifar forma um cadáver embaixo do primeiro inimigo atingido. Só pode ocorrer a cada segundos.
  • Ceifar do Iniciado: Ceifar mata instantaneamente inimigos com menos de 5% de vida. Não funciona em chefes ou jogadores.
Necromante Habilidades
Praga
Custo de essência: 25
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Libera uma praga concentrada que causa *100% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano ao longo do tempo [*]*100%

  • Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
  • Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x15% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
  • Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por segundos no impacto.
Necromante Habilidades
Decepar
Custo de essência: 20
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando *100% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial *100%
Dano de retorno *100%

  • Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [0.4 * 100|%|] do dano.
  • Decepar Sobrenatural: Decepar causa [0.02 * 100|%x|] de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
  • Decepar Paranormal: Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [2] segundos.

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