Custo de fúria:35 Chance de Golpe de Sorte:50% Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando *100% de dano em uma área concentrada.
Aumentar grau:
Dano *100%
Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe [0.03 * 100|%x|] de fúria adicional por [5] segundos por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [0.3 * 100|%x|] de dano aumentado por segundos.
Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais causa [0.01 * 100|%x|] de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
Bárbaro Habilidades
Despedaçar
Custo de fúria:35 Chance de Golpe de Sorte: 33% Corta os inimigos à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano de sangramento *100%
Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 segundos.
Despedaçar Violento: Despedaçar causa x12% de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
Bárbaro Habilidades
Golpe Duplo
Custo de fúria:25 Chance de Golpe de Sorte: 30% Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando *100% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Aumentar grau:
Dano *100%
Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] segundos.
Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 segundos adicionais de Berserk.
Bárbaro Habilidades
Revolta
Custo de fúria:40 Chance de Golpe de Sorte: 25% Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem [0.2 * 100|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 2.5 segundos.
Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 segundos, com aumento para 3 segundos se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [0.12 * 100|%x|] de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
Bárbaro Habilidades
Redemoinho
Custo de fúria:25 por segundo Chance de Golpe de Sorte: 20% Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 segundos, Redemoinho causa [0.3* 100|%x|] de dano aumentado até ser cancelado.
Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [0.4 * 100|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Custo de espírito:35 Chance de Golpe de Sorte: 25% Transforma-se em um urso e bate no chão, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%
Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 segundos enquanto você permanecer saudável.
Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% de dano reduzido por segundos.
Pulverizar Raivoso: Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Custo de espírito: 40 Chance de Golpe de Sorte: 8% Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tempestade de Raios
Custo de espírito:15 por acerto Chance de Golpe de Sorte: 15% Conjura uma tempestade de raios crescente que causa *100% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [4+1] ao mesmo tempo.
Aumentar grau:
Dano *100%
Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 segundos após a canalização.
Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por segundos.
Druida Habilidades
Retalhar
Custo de espírito: 35 Chance de Golpe de Sorte: 20% Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo: 1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa*100% de dano. 2º ataque: Causa *100% de dano. 3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano do 1º ataque *100% Dano do 2º ataque *100% Dano do 3º ataque *100%
Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de [*]*100% ao longo de 5 segundos.
Necromante Habilidades
Lança de Ossos
Custo de essência:25 Chance de Golpe de Sorte: 50% Conjura uma lança de ossos do chão, causando *100% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa *100% de dano.
Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 segundos.
Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Necromante Habilidades
Praga
Custo de essência: 25 Chance de Golpe de Sorte: 40% Libera uma praga concentrada que causa *100% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano ao longo do tempo [*]*100%
Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x15% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por segundos no impacto.
Necromante Habilidades
Decepar
Custo de essência: 20 Chance de Golpe de Sorte: 20% Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando *100% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano de retorno *100%
Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [0.4 * 100|%|] do dano.
Decepar Sobrenatural: Decepar causa [0.02 * 100|%x|] de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
Decepar Paranormal: Cada 3° lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [2] segundos.
Necromante Habilidades
Surto de Sangue
Custo de essência: 30 Chance de Golpe de Sorte: 12% Extrai sangue dos inimigos, causando *100% de dano, e expele uma nova de sangue, causando *100% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [0.1 * 100|%x|] por inimigo drenado, até [0.5 * 100|%x|].
Aumentar grau:
Dano inicial *100% Dano de Nova *100%
Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x20% de dano aumentado.
Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Necromante Habilidades
Lança de Sangue
Custo de essência:15 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por segundos, causando *100% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Aumentar grau:
Dano *100%
Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [0.1 * 100|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [0.15 * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Renegado Habilidades
Fogo Rápido
Custo de energia:25 Chance de Golpe de Sorte: 20% Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas: 1:*100% de dano, [5+1] flechas 2:*100% de dano, [5+1*2] flechas 3:*100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%
Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% de chance de acerto crítico aumentada, até +0.05*8*100% para a 8ª flecha.
Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 segundos após uma evasão.
Renegado Habilidades
Turbilhão
Custo de energia:25 Chance de Golpe de Sorte: 10% Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando *100% de dano a cada um.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 segundos. 1 ponto:*100% de dano, +15% de bônus 2 pontos:*100% de dano, +2*15% de bônus 3 pontos:*100% de dano, +3*15*1% de bônus
Aumentar grau:
Dano *100%
Turbilhão Aperfeiçoado: Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), até 12*1% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lançamento.
Turbilhão Aprimorado: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 segundos.
Turbilhão Avançado: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Salva
Custo de energia:30 Chance de Golpe de Sorte: 16% Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa *100% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas: 1 ponto:*100% de dano, [5+1] flechas 2 pontos:*100% de dano, [5+1*2] flechas 3 pontos:*100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%
Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
Salva Aprimorada: Cada 3º lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Renegado Habilidades
Lâminas Retorcidas
Custo de energia:30 Chance de Golpe de Sorte: 33% Empala um inimigo com suas lâminas, causando *100% de dano e fazendo-o receber x8% de dano aumentado de você enquanto empalado. Após segundos, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 segundos. 1 ponto:*100% de dano, +20% de movimento 2 pontos:*100% de dano, +20*2% de movimento 3 pontos:*100% de dano, +20*3*1% de movimento
Aumentar grau:
Dano de impacto *100% Dano de perfuração *100%
Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos são atingidos por torpor enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 segundos por inimigo atravessado por elas, até [0.1*20] segundos.
Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x30% de dano aumentado ao retornarem.
Renegado Habilidades
Disparo Perfurante
Custo de energia:35 Chance de Golpe de Sorte: 50% Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando *100% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e melhoram a chance de Golpe de Sorte: 1 ponto:*100% de dano, +10% de chance 2 pontos:*100% de dano, +10*2% de chance 3 pontos:*100% de dano, +1*10*3% de chance
Aumentar grau:
Dano *100%
Disparo Perfurante Aprimorado: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por segundos. Inimigos de elite também serão nocauteados por segundos.
Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Disparo Perfurante causa x10% de dano aumentado por inimigo perfurado.
Mago Habilidades
Bola de Fogo
Custo de mana: 35 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%
Bola de Fogo Aperfeiçoada: O raio de Bola de Fogo é aumentado com base na distância percorrida, até [0.5 * 100|%|].
Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [0.2 * 100|%+|], com um aumento de [0.3 * 100|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa [0.1 * 100|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.
Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.
Mago Habilidades
Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte: 16% Lança 5 estilhaços que causam *100% de dano cada um. Causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Aumentar grau:
Dano *100%
Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 40% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 segundos.
Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.
Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Mago Habilidades
Cadeia de Raios
Custo de mana: 35 Chance de Golpe de Sorte: 25% Libera uma torrente de raios que causa *100% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%
Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe [0.03 * 100|%+|] de acerto crítico aumentado por ricochete.
Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [0.3 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [0.05 * 100|%x|] a mais de dano enquanto durar.
Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
Mago Habilidades
Setas Carregadas
Custo de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte: 20% Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%
Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na 3ª vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [0.25 * 100|%|] por 3 segundos.
Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x25% de dano aumentado a inimigos atordoados.
Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 40% de chance de lançar 3Setas Carregadas dele.
Mago Habilidades
Incinerar
Custo de mana: [12.5] por segundo Chance de Golpe de Sorte: 8.3485% Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando *100% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 segundos, até *100%.
Aumentar grau:
Dano flamejante *100% Máximo de dano flamejante *100%
Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [0.25 * 100|%|] do dano por segundo.
Incinerar Destrutivo: Inimigos causam [0.25 * 100|%|] de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
Incinerar Superior: A cada 3 segundos que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1 |4segundo.:segundos.
Efeito de encantamento: A cada 14 segundos, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 segundos.
Mago Habilidades
Orbe Congelado
Custo de mana:40 Chance de Golpe de Sorte: 4% Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de *100% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando *100% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
Aumentar grau:
Dano de estilhaços *100% Dano de explosão *100%
Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [0.45 * 100|%x|] contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem [0.3 * 100|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 segundos. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congeladosvulneráveis.
Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
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