Principal Habilidades - Diablo 4

Principal Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Martelo dos Ancestrais
Custo de fúria: 35
Chance de Golpe de Sorte:50%
Golpeia com seu martelo com a fúria dos Ancestrais, causando *100% de dano em uma área concentrada.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado: Recebe [0.03 * 100|%x|] de fúria adicional por [5] segundos por cada inimigo atingido por Martelo dos Ancestrais, acumulando até [10] vezes.
  • Martelo dos Ancestrais Violento: Depois de desferir um Golpe Brutal com Martelo dos Ancestrais, você causa [0.3 * 100|%x|] de dano aumentado por segundos.
  • Martelo dos Ancestrais Furioso: Martelo dos Ancestrais causa [0.01 * 100|%x|] de dano adicional por cada ponto de fúria que você tinha ao usá-lo.
Bárbaro Habilidades
Despedaçar
Custo de fúria: 35
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Corta os inimigos à sua frente, causando *100% de dano e aplicando [*]*100% de dano de sangramento ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de sangramento *100%

  • Despedaçar Aperfeiçoado: Causar dano direto com Despedaçar aumenta a duração de vulnerabilidade dos inimigos em 2 segundos.
  • Despedaçar Violento: Despedaçar causa x12% de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
  • Despedaçar Furioso: Dano direto com Despedaçar concede 4 de fúria por inimigo atingido, até o máximo de 20 de fúria.
Bárbaro Habilidades
Golpe Duplo
Custo de fúria: 25
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Você golpeia com suas armas em direções opostas, causando *100% de dano com cada arma. Inimigos presos no centro recebem dano das duas armas.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Golpe Duplo Aperfeiçoado: Se Golpe Duplo causar dano a um inimigo atordoado ou nocauteado, você receberá 25 de fúria.
  • Golpe Duplo Violento: Acertar um inimigo com ambos os golpes de Golpe Duplo torna-o vulnerável por [2] segundos.
  • Golpe Duplo Furioso: Lançar Golpe Duplo sob efeito de Berserk concede 2 segundos adicionais de Berserk.
Bárbaro Habilidades
Revolta
Custo de fúria: 40
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Você rasga o chão com sua arma e arremessa detritos para frente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Revolta Aperfeiçoada: Revolta tem [0.2 * 100|%|] de chance de atordoar todos os inimigos atingidos por 2.5 segundos.
  • Revolta Violenta: Se Revolta causar dano a pelo menos [2] inimigos ou um chefe, você receberá Berserk por 2 segundos, com aumento para 3 segundos se causar dano a pelo menos 4 inimigos.
  • Revolta Furiosa: Causar dano direto a um inimigo com uma habilidade que não seja Revolta faz com que seu próximo lançamento de Revolta cause [0.12 * 100|%x|] de dano aumentado, acumulando até 6 vezes.
Bárbaro Habilidades
Redemoinho
Custo de fúria: 25 por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
  • Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 segundos, Redemoinho causa [0.3* 100|%x|] de dano aumentado até ser cancelado.
  • Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [0.4 * 100|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Custo de espírito: 35
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Transforma-se em um urso e bate no chão, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 segundos enquanto você permanecer saudável.
  • Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% de dano reduzido por segundos.
  • Pulverizar Raivoso: Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Custo de espírito: 40
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Conjura um tornado rodopiante que causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
  • Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 segundos.
  • Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por segundos, acumulando até 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tempestade de Raios
Custo de espírito: 15 por acerto
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura uma tempestade de raios crescente que causa *100% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [4+1] ao mesmo tempo.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 segundos após a canalização.
  • Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
  • Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por segundos.
Druida Habilidades
Retalhar
Custo de espírito: 35
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa *100% de dano.
2º ataque: Causa *100% de dano.
3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano do 1º ataque *100%
Dano do 2º ataque *100%
Dano do 3º ataque *100%

  • Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
  • Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
  • Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de [*]*100% ao longo de 5 segundos.
Necromante Habilidades
Lança de Ossos
Custo de essência: 25
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma lança de ossos do chão, causando *100% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos estilhaça em 3 pedaços quando destruída, e cada estilhaço causa *100% de dano.
  • Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 segundos.
  • Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Necromante Habilidades
Praga
Custo de essência: 25
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Libera uma praga concentrada que causa *100% de dano e deixa para trás uma área corrompida, causando [*]*100% de dano ao longo de segundos.
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano ao longo do tempo [*]*100%

  • Praga Aperfeiçoada: Praga desacelera inimigos em 25%.
  • Praga Sobrenatural: Você e seus lacaios causam x15% de dano aumentado a inimigos na área de Praga.
  • Praga Paranormal: Praga tem 30% de chance de imobilizar inimigos por segundos no impacto.
Necromante Habilidades
Decepar
Custo de essência: 20
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando *100% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial *100%
Dano de retorno *100%

  • Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [0.4 * 100|%|] do dano.
  • Decepar Sobrenatural: Decepar causa [0.02 * 100|%x|] de dano aumentado por cada lacaio que você tiver ao lançar.
  • Decepar Paranormal: Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [2] segundos.
Necromante Habilidades
Surto de Sangue
Custo de essência: 30
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Extrai sangue dos inimigos, causando *100% de dano, e expele uma nova de sangue, causando *100% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [0.1 * 100|%x|] por inimigo drenado, até [0.5 * 100|%x|].
Aumentar grau:
Dano inicial *100%
Dano de Nova *100%

  • Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x20% de dano aumentado.
  • Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Necromante Habilidades
Lança de Sangue
Custo de essência: 15
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por segundos, causando *100% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por lança.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Lança de Sangue Aperfeiçoada: Lança de Sangue atravessa os inimigos atingidos por lança, causando [0.1 * 100|%|] de dano reduzido a inimigos subsequentes após o primeiro.
  • Lança de Sangue Sobrenatural: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
  • Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 inimigos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [0.15 * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Renegado Habilidades
Fogo Rápido
Custo de energia: 25
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dispara 5 flechas rapidamente. Cada uma causa *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1: *100% de dano, [5+1] flechas
2: *100% de dano, [5+1*2] flechas
3: *100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Fogo Rápido Aperfeiçoado: Cada flecha subsequente de Fogo Rápido tem +5% de chance de acerto crítico aumentada, até +0.05*8*100% para a flecha.
  • Fogo Rápido Aprimorado: Recebe 15 de energia por lançamento de Fogo Rápido ao causar dano a um inimigo vulnerável.
  • Fogo Rápido Avançado: Fogo Rápido causa x30% de dano de acerto crítico aumentado por 5 segundos após uma evasão.
Renegado Habilidades
Turbilhão
Custo de energia: 25
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Libera um turbilhão de punhaladas e cortes, atingindo inimigos à sua frente 4 vezes e causando *100% de dano a cada um.

Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de ataque por 3 segundos.
1 ponto: *100% de dano, +15% de bônus
2 pontos: *100% de dano, +2*15% de bônus
3 pontos: *100% de dano, +3*15*1% de bônus
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Turbilhão Aperfeiçoado: Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), até 12*1% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lançamento.
  • Turbilhão Aprimorado: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 segundos.
  • Turbilhão Avançado: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por segundos.
Renegado Habilidades
Salva
Custo de energia: 30
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa *100% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.

Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1 ponto: *100% de dano, [5+1] flechas
2 pontos: *100% de dano, [5+1*2] flechas
3 pontos: *100% de dano, [5+1*3*1] flechas
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
  • Salva Aprimorada: Cada lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 segundos.
  • Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Renegado Habilidades
Lâminas Retorcidas
Custo de energia: 30
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Empala um inimigo com suas lâminas, causando *100% de dano e fazendo-o receber x8% de dano aumentado de você enquanto empalado. Após segundos, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 segundos.
1 ponto: *100% de dano, +20% de movimento
2 pontos: *100% de dano, +20*2% de movimento
3 pontos: *100% de dano, +20*3*1% de movimento
Aumentar grau:
Dano de impacto *100%
Dano de perfuração *100%

  • Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos são atingidos por torpor enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
  • Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 segundos por inimigo atravessado por elas, até [0.1*20] segundos.
  • Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x30% de dano aumentado ao retornarem.
Renegado Habilidades
Disparo Perfurante
Custo de energia: 35
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha que atravessa todos os inimigos em uma linha, causando *100% de dano.

Pontos de combo aumentam o dano e melhoram a chance de Golpe de Sorte:
1 ponto: *100% de dano, +10% de chance
2 pontos: *100% de dano, +10*2% de chance
3 pontos: *100% de dano, +1*10*3% de chance
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Disparo Perfurante Aprimorado: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Disparo Perfurante Avançado: Ao ser lançado com energia cheia, Disparo Perfurante aplicará lentidão a todos os inimigos atingidos em 50% por segundos. Inimigos de elite também serão nocauteados por segundos.
  • Disparo Perfurante Aperfeiçoado: Disparo Perfurante causa x10% de dano aumentado por inimigo perfurado.
Mago Habilidades
Bola de Fogo
Custo de mana: 35
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando *100% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Bola de Fogo Aperfeiçoada: O raio de Bola de Fogo é aumentado com base na distância percorrida, até [0.5 * 100|%|].
  • Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [0.2 * 100|%+|], com um aumento de [0.3 * 100|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
  • Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa [0.1 * 100|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.

Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.
Mago Habilidades
Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Lança 5 estilhaços que causam *100% de dano cada um. Causa [0.25 * 100|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 40% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
  • Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 segundos.
  • Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.

Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Mago Habilidades
Cadeia de Raios
Custo de mana: 35
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera uma torrente de raios que causa *100% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe [0.03 * 100|%+|] de acerto crítico aumentado por ricochete.
  • Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [0.3 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
  • Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [0.05 * 100|%x|] a mais de dano enquanto durar.

Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
Mago Habilidades
Setas Carregadas
Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa *100% de dano.
Aumentar grau:
Dano *100%

  • Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
  • Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [0.25 * 100|%|] por 3 segundos.
  • Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x25% de dano aumentado a inimigos atordoados.

Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 40% de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
Mago Habilidades
Incinerar
Custo de mana: [12.5] por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 8.3485%
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando *100% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 segundos, até *100%.
Aumentar grau:
Dano flamejante *100%
Máximo de dano flamejante *100%

  • Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [0.25 * 100|%|] do dano por segundo.
  • Incinerar Destrutivo: Inimigos causam [0.25 * 100|%|] de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
  • Incinerar Superior: A cada 3 segundos que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1 |4segundo.:segundos.

Efeito de encantamento: A cada 14 segundos, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 segundos.
Mago Habilidades
Orbe Congelado
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de *100% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando *100% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
Aumentar grau:
Dano de estilhaços *100%
Dano de explosão *100%

  • Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [0.45 * 100|%x|] contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
  • Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
  • Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem [0.3 * 100|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 segundos. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.

Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.

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