バーバリアン スキル | バッシュ 怒気生成量: 13 幸運の一撃発生率: 50% 武器で敵を強打し、30%のダメージを与える。敵を[4]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に1.25秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、この効果は[2]秒に増加する。
- バッシュ(闘争): 〈バッシュ〉のスタン持続時間が1.5秒に増える。両手用武器を使った場合は2秒に増える。
- バッシュ(強化): スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))の強化を獲得する。両手用武器を使用している場合、この効果は2倍になる。
- バッシュ(闘争): スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、追加で[3]の怒気を生成する。両手用武器を使用している場合は[4]の怒気を生成する。
- バッシュ(死闘): 両手用武器で〈バッシュ〉を使い[4]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。
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バーバリアン スキル | フレイ 怒気生成量: 13 幸運の一撃発生率: 50% 敵の皮を剥ぎ、5%のダメージを与える。また5秒間かけて40%の流血ダメージを与える。ランクアップ: 衝突ダメージ 5% 流血ダメージ 40%
- フレイ(強化): 〈フレイ〉が15%の確率で敵を2秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が倍になる。
- フレイ(闘争): 〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の3秒間x10%増加する。
- フレイ(死闘): 〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[3]秒間、被ダメージが[3]%減少し、[0.1]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[4]回まで蓄積する。
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バーバリアン スキル | フレンジー 怒気生成量: 4 幸運の一撃発生率: 30% 高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに22%のダメージを与える。
〈フレンジー〉が敵に命中すると、攻撃速度が3秒間、+20%増加する。増加量は最大+60%。
- フレンジー(強化): 〈フレンジー〉が攻撃速度を+60%上昇させている時、さらに[3]の怒気を生成する。
- フレンジー(闘争): バーサーク状態の時、〈フレンジー〉の蓄積1回ごとにほかのスキルの攻撃速度が+5}%増加する。
- フレンジー(死闘): 〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、受けるダメージが8%減少する。
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バーバリアン スキル | ダッシュストライク 怒気生成量: 12 幸運の一撃発生率: 50% 前方に突進して敵を攻撃し、33%のダメージを与える。
- ダッシュストライク(強化): 〈ダッシュストライク〉の与えるダメージがx30%増加し、健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の2%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.02])を回復する。
- ダッシュストライク(闘争): 〈ダッシュストライク〉に、5秒かけて20%の流血ダメージを与える効果が加わる。
- ダッシュストライク(死闘): 〈ダッシュストライク〉がクリティカルヒットの場合1.5秒間バーサーク状態になる。
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バーバリアン スキル | 古の大槌 怒気コスト: 35 幸運の一撃発生率: 50% 古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに50%のダメージを与える。
- 古の大槌(強化): 〈古の大槌〉で敵にダメージを与えるたびに、[5]秒間、怒気の獲得量がx3%増える。この効果は[10]回まで蓄積する。
- 古の大槌(凶暴): 〈古の大槌〉でオーバーパワーを発生させると、5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
- 古の大槌(激昂): 〈古の大槌〉で与えるダメージが、使用時の所有怒気1ポイント毎にx1%増加する。
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バーバリアン スキル | レンド 怒気コスト: 35 幸運の一撃発生率:33% 前方の敵を切り払って12%のダメージを与え、さらに 5 秒かけて96%の流血ダメージを与える。ランクアップ: 衝突ダメージ 12% 流血ダメージ 96%
- レンド(強化): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。
- レンド(凶暴): 〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージがx12%増加する。
- レンド(激昂): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき4の怒気を獲得する。獲得量は最大で20。
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バーバリアン スキル | 二刀流 怒気コスト: 25 幸運の一撃発生率: 30% 両手の武器をそれぞれの方向から振るって、各武器で敵に50%のダメージを与える。正面に立っていた敵は両方のダメージを受ける。
- 二刀流(強化): スタンまたはノックダウン状態の敵に対して〈二刀流〉でダメージを与えると、25の怒気を獲得する。
- 二刀流(凶暴): 〈二刀流〉の両方の攻撃が当たった敵を[2]秒間、脆弱状態にする。
- 二刀流(激昂): バーサーク状態の時に〈二刀流〉を使うと、バーサーク状態の持続時間が2秒伸びる。
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バーバリアン スキル | 打ち払い 怒気コスト: 40 幸運の一撃発生率: 25% 武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、77%のダメージを与える。
- 打ち払い(強化): 〈打ち払い〉が20%の確率で、ダメージを与えたあらゆる敵を2.5秒間スタンさせる。
- 打ち払い(凶暴): 〈打ち払い〉が[2]体以上の敵または1体のボスにダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が3秒間になる。
- 打ち払い(激昂): 〈打ち払い〉以外のスキルで敵に直接ダメージを与えると、次の〈打ち払い〉で与えるダメージがx12%増加する。この効果は6回まで蓄積する。
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バーバリアン スキル | ワールウィンド 怒気コスト: 毎秒25 幸運の一撃発生率: 20% 付近の敵を高速で攻撃し、0*100%のダメージを与える。
- ワールウィンド(強化): 〈ワールウィンド〉が敵1体に直接ダメージを与えるたびに、怒気を1獲得する。対象がエリートモンスターの場合は、怒気を4獲得する。
- ワールウィンド(凶暴): 〈ワールウィンド〉を2秒間使った後、キャンセルされるまで〈ワールウィンド〉の与えるダメージがx30%増加する。
- ワールウィンド(激昂): 斬撃武器を使った場合、〈ワールウィンド〉が5秒かけて基礎ダメージの40%の流血ダメージも与える。
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バーバリアン スキル | グラウンド・ストンプ 怒気生成量: 40 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 33% 地面を踏みつけて9.5%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。ランクアップ: ダメージ 9.5% クールダウン 0秒
- グラウンド・ストンプ(強化): 〈グラウンド・ストンプ〉の持続時間が1秒増える。
- グラウンド・ストンプ(戦術): 〈グラウンド・ストンプ〉使用時、怒気を40生成する。
- グラウンド・ストンプ(戦略): 〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが1秒減少する。
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バーバリアン スキル | キック チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒 幸運の一撃発生率: 40% 強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に18%のダメージを与えてノックバックする。ノックバックで地表に叩きつけられた敵は追加で70%のダメージを受け、3秒間スタンする。ランクアップ: 〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒
- キック(強化): 〈キック〉によってダメージを与えた敵を4秒間、脆弱状態にする。
- キック(剛力): 〈キック〉が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、10の怒気消費につき20%の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。
- キック(屈強): 〈キック〉を受けた敵が、ノックバックを受けてぶつかった他の敵に54%のダメージを与える。これによってダメージを受けた敵は2秒間ノックダウンする。
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バーバリアン スキル | リープ クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 66% 前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵に32.5%のダメージを与えつつ衝撃でノックバックさせる。ランクアップ: ダメージ 32.5% クールダウン 0秒
- リープ(強化): 〈リープ〉がどの敵にもダメージを与えなかった場合、クールダウンが4秒短くなる。
- リープ(剛力): 〈リープ〉によって少なくとも敵1体にダメージを与えると、40の怒気を獲得する。
- リープ(屈強): 〈リープ〉によりダメージを受けた敵の移動速度が5秒間70%低下する。
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バーバリアン スキル | チャージ クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 33% 抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。その後、武器を振り回して25%のダメージを与えてノックバックさせる。ランクアップ: ダメージ 25% クールダウン 0秒
- チャージ(強化): 〈チャージ〉によるノックバックで地表に叩きつけた敵に60%のダメージを与え、3秒間スタンさせる。
- チャージ(剛力): 〈チャージ〉によるノックバックで地形に叩きつけた敵1体ごとに、クールダウンが3秒短縮される。短縮量は最大で9秒。
- チャージ(屈強): 〈チャージ〉によってダメージを与えた敵を[4]秒間、脆弱状態にする。
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バーバリアン スキル | 鋼の縛鎖 チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒 幸運の一撃発生率: 25% 3本の鎖を投げつけて敵に23%のダメージを与え、さらに引き寄せる。ランクアップ: ダメージ 23% 〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒
- 鋼の縛鎖(強化): 〈鋼の縛鎖〉に、敵を3秒間、脆弱状態にする効果が加わる。
- 鋼の縛鎖(闘士): 〈鋼の縛鎖〉で敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。
- 鋼の縛鎖(戦士): 〈鋼の縛鎖〉が1の追加チャージを得る。
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バーバリアン スキル | 死の一撃 チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 15秒 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 50% 一撃必殺を狙って前方の敵に120%のダメージを与える。
このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。このスキルで敵1体を倒すと〈チャージ〉が1還元される。
- 死の一撃(強化): 〈死の一撃〉のボスに与えるダメージがx150%増加する。
- 死の一撃(闘士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。
- 死の一撃(戦士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。
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バーバリアン スキル | ラプチャー クールダウン: 0秒 チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 10秒 幸運の一撃発生率: 50% 前方の敵を突き刺して13%のダメージを与えた後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。ランクアップ: 〈チャージ〉のクールダウン: 10秒。 {else} クールダウン: 0秒。
- ラプチャー(強化): 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとにx10%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|] - ラプチャー(闘士): 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の22%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。
- ラプチャー(戦士): 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間+40%上昇する。
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バーバリアン スキル | 鋼鉄の大渦 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: [24.1667% 3段階で発動し、各武器に鎖を取り付けて攻撃を行う: 最初は両手用殴打武器に鎖を取り付けて地面を殴りつけ、敵に60%のダメージを与えて2秒間スタンさせる。 次は両手用斬撃武器で前方を薙ぎ払い、20%のダメージを与え、5秒間かけて120%の流血ダメージを与える。 最後は二刀流武器を振り回し、命中するごとに32.5%のダメージを与える。
- 鋼鉄の大渦(中級): 〈鋼鉄の大渦〉のクリティカルヒット率が+30%上昇し、クリティカルヒットダメージがx40%増加する。
- 鋼鉄の大渦(上級): 武器を切り替えた後に敵に直接ダメージを負わせると、〈鋼鉄の大渦〉のクールダウンが1秒短くなる。
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バーバリアン スキル | 古の民の呼び声 クールダウン: 0秒 3人の古の民を6秒間戦闘に援軍として招集する。 コーリックは敵に飛びかかって104%のダメージを与え、猛烈に武器を振るって命中ごとに39%のダメージを与える。 タリックは回転して旋風を起こし、敵を素早く攻撃して65%のダメージを与える。 マドウクは地面を打ち払い、195%のダメージを与える。
- 古の民の呼び声(中級): 〈古の民の呼び声〉が発動中は攻撃速度が+20%上昇し、与えるダメージがx10%増加する。
- 古の民の呼び声(上級): 古の民が、さらなる力を獲得する:
コーリック: コーリックが〈フレンジー〉で敵にダメージを与えるたびに、10の怒気を獲得する。 タリック: タリックの〈ワールウィンド〉で敵にダメージを与えると、その敵の速度が1秒間50%低下する。 マドウク: マドウクが〈打ち払い〉を使うたびに、30%の確率で敵を3秒間スタンさせる。
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ドルイド スキル | 大地の牙 クールダウン: 0秒 精神力回復量: 13 幸運の一撃発生率: 35% 大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて17%のダメージを与える。
- 大地の牙(強化): 〈大地の牙〉が10%の確率で2.5秒間スタンさせる。
- 大地の牙(狂乱): スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))の強化を獲得する。
- 大地の牙(野性): 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。
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ドルイド スキル | 狼爪 精神力回復量: 12 幸運の一撃発生率: 50% 人狼に変身して爪で敵を切り裂き、22%のダメージを与える。
- 狼爪(強化): 〈狼爪〉の攻撃速度が+15%上昇する。
- 狼爪(狂乱): 〈狼爪〉が敵を毒状態にし、6秒かけて[6*]*100%の毒ダメージを与える。
- 狼爪(野性): 〈狼爪〉を使用した際、15%の確率で2回攻撃できる。
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ドルイド スキル | 風の刃 精神力回復量: 14 幸運の一撃発生率: 20% 貫通力のある風の刃を呼び出し、18%のダメージを与える。
- 風の刃(強化): 〈風の刃〉が20%の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。
- 風の刃(狂乱): 敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が5秒間+5%上昇する。上昇量は最大+20%。
- 風の刃(野性): 〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を3生成する。
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ドルイド スキル | 熊爪 精神力回復量: 17 幸運の一撃発生率: 30% 人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、22%のダメージを与える。
- 熊爪(強化): 〈熊爪〉が敵に命中すると、ライフ最大値の3%にあたる(Max(1,0.03))の強化を獲得する。
- 熊爪(狂乱): 〈熊爪〉の射程と範囲が25%増加する。
- 熊爪(野性): 20%の確率で、〈熊爪〉が敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。
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ドルイド スキル | 大地の怒り 精神力消費量: 35 幸運の一撃発生率: 25% 人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。
- 大地の怒り(強化): 健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。
- 大地の怒り(本能): 〈大地の怒り〉が命中した敵から受けるダメージを4秒間20%軽減する。
- 大地の怒り(激怒): 〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が2秒間スタン状態になる。
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ドルイド スキル | 竜巻 精神力消費量: 40 幸運の一撃発生率: 8% 渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。
- 竜巻(強化): 〈竜巻〉を使用するたびに、20%の確率でさらに1つ〈竜巻〉を呼び出せる。
- 竜巻(激怒): 〈竜巻〉が命中した敵は10%の確率で3秒間、脆弱状態になる。
- 竜巻(本能): 〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間8%低下する。この効果は最大40%まで蓄積する。
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ドルイド スキル | 切り裂き 精神力消費量: 35 幸運の一撃発生率: 20% 人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う: 1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。 2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。 3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。ランクアップ: 1回目攻撃のダメージ 25% 2回目攻撃のダメージ 35% 3回目攻撃のダメージ 70%
- 切り裂き(強化): 〈切り裂き〉の攻撃速度が+30%上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])の回復効果が発生する。
- 切り裂き(本能): 〈切り裂き〉の2、3回目の攻撃にダッシュも加わり、さらに〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
- 切り裂き(激怒): 〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて[5*]*100%の毒ダメージを与えるようになる。
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ドルイド スキル | 旋風の護り クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 25% パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを10%減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。ランクアップ: 非物理ダメージ減少 10% ダメージ 30%
- 旋風の護り(保護): 10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。
- 旋風の護り(天賦): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
- 旋風の護り(強化): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間70%低下する。
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ドルイド スキル | 突進 精神力回復量: 40 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 20% 人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。
ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。ランクアップ: ダメージ 75% 地形による衝突ダメージ 45%
- 突進(強化): 〈突進〉のダメージがx150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとにx50%減少する。
- 突進(天然): 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))の強化を獲得する。
- 突進(野性): 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
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ドルイド スキル | 暴風 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 22.4238% 自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒かけて近くの敵に134%のダメージを与える。
- 暴風(強化): 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間25%低下する。
- 暴風(天然): 〈暴風〉が15%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 暴風(野性): 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが20%減少する。
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ドルイド スキル | 巨岩 精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 4% 巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。
- 巨岩(強化): 〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間30%低下する。〈巨岩〉でオーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。
- 巨岩(天然): 強化されている間、〈巨岩〉のクリティカルヒット率が+20%増加する。
- 巨岩(野性): 〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に+3%増加する。
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ドルイド スキル | 鴉の群れ クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 45% パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに24%のダメージを与える。
アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて250%のダメージを与える。ランクアップ: パッシブダメージ 24% アクティブダメージ 250%
- 鴉の群れ(強化): 敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に自分がクリティカルヒットを与える確率が6秒間、+8%増加する。
- 鴉の群れ(獰猛): 発動すると、〈鴉の群れ〉の中にいる敵は3秒間、脆弱状態になる。
- 鴉の群れ(狂暴): 2羽の追加の鴉が一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージがx40%増加する。
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ドルイド スキル | 狼の群れ クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 50% パッシブ: 召喚された2匹の狼が敵に噛み付いて11%のダメージを与える。
アクティブ: 狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、135%のダメージを与える。ランクアップ: パッシブダメージ 11% アクティブダメージ 135%
- 狼の群れ(強化): 移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵に狼が与えるダメージがx25%増加する。
- 狼の群れ(狂暴): クリティカルヒットを与えると、狼の攻撃速度が3秒間+25%増加する。
- 狼の群れ(獰猛): 幸運の一撃: 狼が攻撃を行うと、最大40%の確率でライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))の強化を獲得する。
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ドルイド スキル | 人狼の怒り クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 7% 人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大460%のダメージを与える。
- 人狼の怒り(中級): 〈人狼の怒り〉で敵にクリティカルヒットを与えるたびに、ライフ最大値の5%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.05])を回復する。
- 人狼の怒り(上級): 〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージがx150%増加する。
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ネクロマンサー スキル | ボーンスプリンター 精髄生成量: 7 幸運の一撃発生率: 17% 〈ボーンスプリンター〉を3発放ち、それぞれ9%のダメージを与える。一度の〈ボーンスプリンター〉の発動中に2発目以降が敵に命中するたびに、精髄を1獲得する。
- ボーンスプリンター(強化): 残りの精髄が50以上の時に〈ボーンスプリンター〉を使うと、25%の確率で追加の投射体を2発放つ。
- ボーンスプリンター(従者): 〈ボーンスプリンター〉が一度の使用で最低3回敵に命中するたびに4秒間、クリティカルヒット率が+8%上昇する。
- ボーンスプリンター(秘伝): 〈ボーンスプリンター〉が20%の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。
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ネクロマンサー スキル | 出血 精髄生成量: 9 幸運の一撃発生率: 35% 敵の血液を爆発させ、27%のダメージを与える。〈出血〉が20%の確率で血のオーブを形成する。
- 出血(強化): 血のオーブを拾った後、次の〈出血〉が標的の周囲の敵にもダメージを与え、命中した敵1体ごとに精髄を2獲得する。
- 出血(従者): 健全状態の時、〈出血〉の攻撃速度が+20%上昇する。
- 出血(秘伝): 〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%にあたる(Max(1,0.016))の強化を獲得し、命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、ライフ最大値の100%にあたる(Max(1,1))の強化を獲得する。
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ネクロマンサー スキル | ボーンスピア 精髄消費量: 25 幸運の一撃発生率: 50% 〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、85%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。
- ボーンスピア(強化): 〈ボーンスピア〉が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。
- ボーンスピア(超自然): 〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を、3秒間、脆弱状態にする。
- ボーンスピア(形而上): 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が+5%増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。
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ネクロマンサー スキル | ブラッドサージ 精髄消費量: 30 幸運の一撃発生率: 12% 敵から血液を抜き出して20%のダメージを与え、ブラッドノヴァを発射して50%のダメージを与える。〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたりx10%増加する。増加率は最大x50%。ランクアップ: 初撃のダメージ 20% ノヴァダメージ 50%
- ブラッドサージ(強化): 〈ブラッドサージ〉で敵から血を抜き出すと、自身のライフが最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])回復する。4体以上の敵から血を抜き出すと、ライフがさらに最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])回復する。
- ブラッドサージ(超自然): 〈ブラッドサージ〉のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1.1%にあたる(Max(1,0.011))の強化を獲得する。強化量がライフ最大値の50%を越えていると、〈ブラッドサージ〉で与えるダメージがx20%増加する。
- ブラッドサージ(形而上): 自身が健全状態の時に〈ブラッドサージ〉のノヴァで敵にダメージを与えると、オーバーブラッドが1つ蓄積する。オーバーブラッドが5つ蓄積すると、次の〈ブラッドサージ〉がオーバーパワーになる。
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ネクロマンサー スキル | ブラッドランス 精髄消費量: 15 幸運の一撃発生率: 33% 敵に秒間残る〈ブラッドランス〉を放って、対象の敵および貫通したすべての敵に80%のダメージを与える。
- ブラッドランス(強化): 槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。
- ブラッドランス(超自然): 〈ブラッドランス〉を6回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。
- ブラッドランス(形而上): 少なくとも2体の敵またはボスが〈ブラッドランス〉の効果を受けている間、攻撃速度が+15%上昇し、〈ブラッドランス〉の精髄消費量が3減少する。
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ネクロマンサー スキル | ブラッドミスト クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 8.7327% 血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。移動速度が20%低下し、敵に1.75%のダメージを与えて自身のライフ最大値の0.5%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])を回復する。ランクアップ: 回復 0.5%のライフ クールダウン 0秒
- ブラッドミスト(強化): 使用したスキルがオーバーパワーになると、〈ブラッドミスト〉のクールダウンが[2]秒短縮される。
- ブラッドミスト(戦慄): 〈ブラッドミスト〉が0.95秒ごとに死体を1体残す。
- ブラッドミスト(畏怖): 〈ブラッドミスト〉が敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の0.5%にあたる(Max(1,0.005))の強化を獲得する。
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ネクロマンサー スキル | ボーンスピリット クールダウン: 0秒 精髄消費量: 残りの全精髄 幸運の一撃発生率: 33% 精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に80%のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつきx3%増加する。
- ボーンスピリット(強化): 〈ボーンスピリット〉がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが7秒短くなる。効果が発動するのは1回の使用につき一度のみ。
- ボーンスピリット(戦慄): 〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。
- ボーンスピリット(畏怖): 〈ボーンスピリット〉が敵1体に命中した後、次の4秒間に30の精髄を回復する。
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ネクロマンサー スキル | コープスエクスプロージョン 精髄消費量: 1 幸運の一撃発生率: 40% 死体から不浄な瘴気を放ち、6秒かけて[6*]*100%のシャドウダメージを与える。{else}死体を爆発させ、周囲の敵に50%のダメージを与える。ランクアップ: ダメージ [6*]*100%{else}50%
- コープスエクスプロージョン(強化): 〈コープスエクスプロージョン〉の効果範囲が15%拡大する。
- コープスエクスプロージョン(害毒): 〈コープスエクスプロージョン〉が闇スキルになり、爆発する代わりに毒の瘴気を放ち、6秒かけて[6*]*100%のシャドウダメージを与える。
- コープスエクスプロージョン(疫病): 〈コープスエクスプロージョン〉がスロウ、スタン、または脆弱状態の敵に与えるダメージがx8%増加する。このダメージボーナスは蓄積する。
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ネクロマンサー スキル | 死食草 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 20% 死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、さらに20%のダメージを与える。死体を消費しない。ランクアップ: ダメージ 20% クールダウン 0秒
- 死食草(強化): 〈死食草〉の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が50%低下する。
- 死食草(害毒): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が、35%の確率で血のオーブを落とす。
- 死食草(疫病): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。
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ネクロマンサー スキル | 死者の軍勢 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 63.7956% 土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して45%のダメージを与える。
- 死者の軍勢(中級): 〈死者の軍勢〉の不安定なスケルトンが爆発した際に、100%の確率で死体を1体残す。
- 死者の軍勢(上級): 〈死者の軍勢〉に、スケルトンウォーリアとスケルトンメイジを召喚する効果が加わる。
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ネクロマンサー スキル | ボーンストーム クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 39.6026% 自分と自分のゴーレムの周りに渦を巻く骨の嵐が出現し、10秒間かけて180%のダメージを周囲の敵に与える。
- ボーンストーム(中級): 〈ボーンストーム〉の発動中、ダメージ減少量が15%増幅する。
- ボーンストーム(上級): 〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率が+20%増加する。
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ネクロマンサー スキル | ブラッドウェーブ クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 20% 血の大波を呼び起こし、敵に120%のダメージを与えてノックバックさせる。
- ブラッドウェーブ(中級): 〈ブラッドウェーブ〉が敵の移動速度を4秒間50%低下させる。
- ブラッドウェーブ(上級): 〈ブラッドウェーブ〉が移動した跡に3個 血のオーブを残していく。
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ローグ スキル | ハートシーカー コンボポイント生成量: 1 幸運の一撃発生率: 50% 敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+5%上昇する。上昇量は最大で+15%。
- ハートシーカー(強化): 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。
- ハートシーカー(原理): 〈ハートシーカー〉が命中した敵に与えるクリティカルヒットダメージが4秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大でx15%。
- ハートシーカー(定理): 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。
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ローグ スキル | 串刺し コンボポイント生成量: 1 幸運の一撃発生率: 35% 近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間にわたって20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。
- 串刺し(強化): 操作障害効果を受けている敵に〈釘刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。
- 串刺し(原理): 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 串刺し(定理): 〈串刺し〉を3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。
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ローグ スキル | 活性の一撃 コンボポイント生成量: 1 幸運の一撃発生率: 50% 敵に近接攻撃を行い、25%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたりx20%増加する。
- 活性の一撃(強化): 操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx30%に増加する。
- 活性の一撃(原理): エネルギーが75%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- 活性の一撃(定理): 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+8%増加させる効果が加わる。操作障害効果または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+16%に強化される。
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ローグ スキル | フォースフルアロー コンボポイント生成量: 1 幸運の一撃発生率: 50% 敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、命中した敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- フォースフルアロー(強化): 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに+15%増加する。
- フォースフルアロー(原理): 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。
- フォースフルアロー(定理): 〈フォースフルアロー〉が3回使用するたびに命中した敵をすべて貫通する。
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ローグ スキル | ブレードシフト コンボポイント生成量: 1 幸運の一撃発生率: 50% 素早く敵を刺し、16%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、3秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。
- ブレードシフト(定理): 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を20%短縮する。
- ブレードシフト(強化): 〈ブレードシフト〉の発動中は移動速度が+20%上昇する。
- ブレードシフト(原理): 〈ブレードシフト〉の発動中に敵の中をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を5回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。
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ローグ スキル | 速射 エネルギー消費量: 25 幸運の一撃発生率: 20% 矢を5本連射し、それぞれの矢が30%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大: 1ポイント: 33%ダメージ、[6]本の矢 2ポイント: 36.75%ダメージ、[7]本の矢 3ポイント: 42%ダメージ、[8]本の矢
- 速射(強化): 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。
- 速射(改良): 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。
- 速射(発展): 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
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ローグ スキル | コンビネーション エネルギー消費量: 25 幸運の一撃発生率: 10% 高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で60%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージが上昇し、3秒間、攻撃速度ボーナスを得る: 1ポイント: 75%ダメージ、+15%のボーナス 2ポイント: 90%ダメージ、+30%のボーナス 3ポイント: 105%ダメージ、+45%のボーナス
- コンビネーション(強化): 操作障害効果を受けているか脆弱状態の敵に対して〈連続斬り〉でダメージを与えるたびに、ライフ最大値の1%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])のライフを回復する。一度の使用での回復上限は、ライフ最大値の12%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])。
- コンビネーション(改良): 〈コンビネーション〉が脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- コンビネーション(発展): 敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉が敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。
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ローグ スキル | 一斉射撃 エネルギー消費量: 30 幸運の一撃発生率: 16% 5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大: 1ポイント: 26.4%ダメージ、[6]本の矢 2ポイント: 30.8%ダメージ、[7]本の矢 3ポイント: 35.2%ダメージ、[8]本の矢
- 一斉射撃(強化): 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。
- 一斉射撃(改良): 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。
- 一斉射撃(発展): 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。
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ローグ スキル | ツイストブレード エネルギー消費量: 30 幸運の一撃発生率: 33% 敵に刃を突き立て、45%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して72%のダメージを与えながら手元に戻って来る。
コンボポイントでダメージ上昇効果と3秒間の移動速度ボーナスを得る: 1ポイント: 58.5%ダメージ、移動速度+20% 2ポイント: 72%ダメージ、移動速度+40% 3ポイント: 85.5%ダメージ、移動速度+60%ランクアップ: 衝突ダメージ 45% 貫通ダメージ 72%
- ツイストブレード(改良): 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。
- ツイストブレード(発展): 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で[2]秒。
- ツイストブレード(強化): 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx30%増加する。
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ローグ スキル | 貫通射撃 エネルギー消費量: 35 幸運の一撃発生率: 50% 直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する: 1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10% 2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20% 3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
- 貫通射撃(改良): 〈貫通射撃〉が少なくとも3体の敵にダメージを与えると、次の〈貫通射撃〉のクリティカルヒット率が+20%上昇する。
- 貫通射撃(発展): エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。
- 貫通射撃(強化): 敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージがx10%増加する。
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ローグ スキル | 鉄菱 チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒 幸運の一撃発生率: 25% 後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に40%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる。7秒間持続する。ランクアップ: ダメージ 40% 移動速度低下量 50%
- 鉄菱(強化): 敵が〈鉄菱〉の範囲内にいる時、自分がその敵に与えるダメージが毎秒x5%増加する。
- 鉄菱(統制): 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が+5%になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
- 鉄菱(精密): 〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。
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ローグ スキル | ダッシュ チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒 幸運の一撃発生率: 25% 前方に突進して敵を斬りつけ、36.8%のダメージを与える。ランクアップ: 〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒 ダメージ 36.8%
- ダッシュ(強化): 〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、自分がその敵に与えるクリティカルヒットダメージが5秒間にわたりx15%増加する。
- ダッシュ(統制): 〈ダッシュ〉が命中した敵は、3秒間にわたり移動速度が30%低下する。敵の移動速度がすでに低下していた場合は、代わりに2秒間にわたり眩暈状態になる。
- ダッシュ(精密): 操作障害効果を受けた敵に対して〈ダッシュ〉でダメージを与えると、〈チャージ〉のクールダウンが0.5秒短縮される。短縮量は1回の発動で最大4秒。
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ローグ スキル | シャドウステップ チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 9秒 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 100% 抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して72%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。
- シャドウステップ(強化): 敵に〈シャドウステップ〉のダメージを与えると、その敵へのクリティカルヒット率が3秒間にわたり+8%上昇する。
- シャドウステップ(統制): 直近の4秒に〈シャドウステップ〉を当てていない敵にダメージを与えると、〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短くなる。
- シャドウステップ(精密): 〈シャドウステップ〉でダメージを受けた敵が2秒間にわたりスタン状態になる。
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ローグ スキル | アローレイン クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 2% 広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに100%のダメージを与える。
- アローレイン(上級): 〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
- アローレイン(中級): 〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx30%上昇する。
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ローグ スキル | シャドウクローン クールダウン: 0秒 15秒間、影が自分の行動を模倣する。この〈シャドウクローン〉は、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。
- シャドウクローン(中級): 〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。
- シャドウクローン(上級): 〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。
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