バーバリアン スキル | グラウンド・ストンプ 怒気生成量: 40 クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 33% 地面を踏みつけて9.5%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。ランクアップ: ダメージ 9.5% クールダウン 0秒
- グラウンド・ストンプ(強化): 〈グラウンド・ストンプ〉の持続時間が1秒増える。
- グラウンド・ストンプ(戦術): 〈グラウンド・ストンプ〉使用時、怒気を40生成する。
- グラウンド・ストンプ(戦略): 〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが1秒減少する。
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バーバリアン スキル | 進軍の雄叫び 怒気生成量: 20 クールダウン: 0秒 進軍の雄叫びをあげ、[{6.48|1|}]秒間にわたって自分の移動速度を+30%、リソース生成量をx40%増加させる。付近の味方にも同様の効果を[{3.24|1|}]秒間与える。
- 進軍の雄叫び(強化): 〈進軍の雄叫び〉の発動中は、抑圧不可状態になる。
- 進軍の雄叫び(戦術): 〈進軍の雄叫び〉使用時、20の怒気を生成し、リソース生成量がx20%増加する。
- 進軍の雄叫び(戦略): 〈進軍の雄叫び〉使用時、ライフ最大値の10%にあたる(Max(1,6.484))の強化を獲得する。また〈進軍の雄叫び〉を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりするたびに、ライフ最大値の2%にあたる(Max(1,6.485))の強化を獲得する。
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バーバリアン スキル | アイアンスキン クールダウン: 0秒 自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの50%を吸収する障壁を5秒間、展開する。
- アイアンスキン(強化): 〈アイアンスキン〉の障壁の吸収量がライフ最大値の[0 * 100|%|]分増加する。
- アイアンスキン(戦術): 〈アイアンスキン〉の発動中は、障壁の初期値の10%と同量のライフが毎秒回復する。
- アイアンスキン(戦略): 〈アイアンスキン〉に、ライフ最大値の15%にあたる(0.15)の強化を獲得する効果が加わる。ライフが50%未満の場合は効果が2倍になる。
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バーバリアン スキル | 挑発の叫び クールダウン: 0秒 付近の敵を挑発して、受けるダメージを6.48秒間40%減少させる。
- 挑発の叫び(強化): 〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値にx20%のボーナスを得る。
- 挑発の叫び(戦術): 〈挑発の叫び〉の発動中、ダメージを受けるたびに3の怒気を獲得する。
- 挑発の叫び(戦略): 〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値の30%と同量の荊棘の加護を得る。
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ドルイド スキル | 大地の護り クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 30% 岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの45%にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
- 大地の護り(強化): 〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。
- 大地の護り(天賦): 〈大地の護り〉が破壊されるか効果が終了すると、岩の破片が飛散し周囲の敵に30%のダメージを与える。このダメージは障壁ボーナス分増加する。
- 大地の護り(保護): 〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の18%にあたる(Max(1,0.18))の強化を獲得する。
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ドルイド スキル | 衰弱の咆哮 クールダウン: 0秒 人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間70%軽減する。
- 衰弱の咆哮(強化): 〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の22%にあたる(Max(1,0.22))の強化を獲得する。
- 衰弱の咆哮(保護): 〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の4%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.04])を毎秒回復する効果が加わる。
- 衰弱の咆哮(天賦): 〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を65%低下させる効果が加わる。
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ドルイド スキル | 旋風の護り クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 25% パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを10%減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。ランクアップ: 非物理ダメージ減少 10% ダメージ 30%
- 旋風の護り(保護): 10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。
- 旋風の護り(天賦): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
- 旋風の護り(強化): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間70%低下する。
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ドルイド スキル | 血の咆哮 精神力回復量: 20 クールダウン: 0秒 人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の20%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
- 血の咆哮(強化): 敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
- 血の咆哮(天賦): 〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
- 血の咆哮(保護): 〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間+15%上昇する効果が加わる。
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ソーサラー スキル | フレイムシールド クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 35% 2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。ランクアップ: 持続時間 2 炎上ダメージ 40%
- フレイムシールド(強化): 〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が+25%上昇する。
- フレイムシールド(秘術): 〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%軽減される。
- フレイムシールド(瞬き): 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。
エンチャントメントの効果: 致命的なダメージを受けると〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は120秒に1回のみ発動する。 |
ソーサラー スキル | フロストノヴァ クールダウン: 0秒 チャージ: 2 〈チャージ〉のクールダウン: 24秒 寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。ランクアップ: クールダウン 0 〈チャージ〉のクールダウン 24
- フロストノヴァ(強化): 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。
- フロストノヴァ(秘術): 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。
- フロストノヴァ(瞬き): 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに4のマナを回復する。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大30%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。 |
ソーサラー スキル | アイスアーマー クールダウン: 0秒 氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、基本ライフの30%にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。〈アイスアーマー〉を発動中は、与えた冷気ダメージの5%が障壁に追加される。ランクアップ: 障壁吸収量 {shield:ICE_BARRIER}
- アイスアーマー(強化): 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量がx25%増加する。
- アイスアーマー(秘術): 脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉 の障壁への還元量が50%増加する。
- アイスアーマー(瞬き): 〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が15%の確率で3秒間にわたり凍結する。
エンチャントメントの効果: 被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。 |
ソーサラー スキル | テレポート クールダウン: 0秒 幸運の一撃発生率: 65% 稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に25%のダメージを与える。ランクアップ: ダメージ 25% クールダウン 0
- テレポート(瞬き): 〈テレポート〉後の3秒間は、受けるダメージが30%減少する。
- テレポート(秘術): 〈テレポート〉後の4秒間、帯び出す電気がさらに2体の敵に命中する。
- テレポート(強化): 〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる。短縮量は最大3秒。
エンチャントメントの効果: 回避が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。 |