Generación de furia:13 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges *100% de daño. Tras aporrear enemigos [5 - 1] veces, tu siguiente Porrazo aturdirá durante s, que aumentarán a [2] s si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Porrazo de batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 s o a 2 s si usas un arma de dos manos.
Porrazo mejorado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te otorga un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) como fortificación. Esta cantidad se duplica al usar un arma de dos manos.
Porrazo de batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de furia, o [3 + 1] de furia si usas un arma de dos manos.
Porrazo de combate: Después de asestar un golpe crítico [4] veces con Porrazo usando un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de dominio de las armas tendrá un efecto de arrollamiento.
Bárbaro Habilidades
Desollar
Generación de furia:13 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Le arrancas la piel al enemigo, lo que inflige *100% de daño y aplica [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño de sangrado [*]*100%.
Desollar mejorado: Desollar tiene un 15% de probabilidad de volver vulnerable al enemigo durante 2 s. Esta probabilidad se duplica al usar un arma de dos manos.
Desollar de batalla: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, le infliges un x10% más de daño de sangrado durante los siguientes s.
Desollar de combate: Cuando Desollar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [0.03 * 100]% de reducción de daño y [0.1] espinas durante [3] s. Se acumula hasta [4] veces.
Bárbaro Habilidades
Frenesí
Generación de furia:4 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige *100% de daño por cada par de golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque un +20% durante s, hasta un máximo de un [0.2 * 3 * 100|%+|].
Subir de rango:
Daño *100%.
Frenesí mejorado: Mientras Frenesí esté otorgando un [0.2 * 3 * 100|%+|] de velocidad de ataque adicional, también genera [3] de furia más.
Frenesí de batalla: Mientras tienes vesania, tus otras habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Frenesí de combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Bárbaro Habilidades
Acometida
Generación de furia:12 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Lanzas una acometida hacia delante y golpeas a un enemigo, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Acometida mejorada: Acometida inflige un x30% más de daño y te cura un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) al infligir daño a un enemigo saludable.
Acometida de batalla: Acometida también inflige [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Acometida de combate: Los golpes críticos con Acometida te otorgan vesania durante 1.5 s.
Bárbaro Habilidades
Martillo de los Ancestros
Coste de furia:35 Probabilidad de golpe de suerte: 50% Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige *100% de daño en una zona concentrada.
Subir de rango:
Daño *100%.
Martillo de los Ancestros mejorado: Obtienes un [0.03 * 100|%x|] más de furia durante [5] s por cada enemigo al que inflijas daño con Martillo de los Ancestros. Se acumula hasta [10] veces.
Martillo de los Ancestros violento: Tras arrollar con Martillo de los Ancestros, infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño durante s.
Martillo de los Ancestros furioso: Martillo de los Ancestros inflige un [0.01 * 100|%x|] más de daño por cada punto de furia que tengas al usarlo.
Bárbaro Habilidades
Hender
Coste de furia:35 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir *100% de daño y aplicar [*]*100% de daño de sangrado durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño de sangrado *100%.
Hender mejorado: Infligir daño directo con Hender prolonga 2 s la duración de la vulnerabilidad de los enemigos.
Hender violento: Hender inflige un x12% más de daño a enemigos vulnerables.
Hender furioso: El daño directo infligido con Hender otorga 4 de furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de furia.
Bárbaro Habilidades
Ataque doble
Coste de furia:25 Probabilidad de golpe de suerte: 30% Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige *100% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.
Subir de rango:
Daño *100%.
Ataque doble mejorado: Si Ataque doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de furia.
Ataque doble violento: Golpear a un enemigo con los dos golpes de Ataque doble lo vuelve vulnerable durante [2] s.
Ataque doble furioso: Lanzar Ataque doble mientras tienes vesania otorga 2 s más de vesania.
Bárbaro Habilidades
Ataque tectónico
Coste de furia:40 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Ataque tectónico mejorado: Ataque tectónico tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos a los que daña durante 2.5 s.
Ataque tectónico violento: Si Ataque tectónico inflige daño a al menos [2] enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 2 s. Esta duración aumenta a 3 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.
Ataque tectónico furioso: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Ataque tectónico hace que tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico inflija un [0.12 * 100|%x|] más de daño. Se acumula hasta 6 veces.
Bárbaro Habilidades
Torbellino
Coste de furia:25 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 20% Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Torbellino mejorado: Obtienes 1 de furia cada vez que Torbellino inflige daño directo a un enemigo o, si el enemigo es de élite, 4 de furia.
Torbellino violento: Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancela.
Torbellino furioso: Mientras se usa un arma cortante, Torbellino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño base como daño de sangrado durante 5 s.
Bárbaro Habilidades
Grito alentador
Generación de furia:20 Tiempo de reutilización:0 s Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y tu generación de recursos un [0.4 * 100|%x|] durante [{6.48|1|}] s, y las de tus aliados cercanos durante [{3.24|1|}] s.
Subir de rango:
Bonus de generación de recursos [0.4 * 100|%x|].
Grito alentador mejorado: Grito alentador te vuelve imparable mientras dura.
Grito alentador táctico: Grito alentador genera 20 de furia y te otorga un [0.2 * 100|%x|] más de generación de recursos.
Grito alentador estratégico: Grito alentador te otorga un 10% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un 2% más de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.
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