Evocación Habilidades - Diablo 4

Evocación Habilidades

ClassSkills
Hechicero Habilidades
Hojas de hielo
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 15%
Creas durante 6 s un par de hojas de hielo que atacan rápidamente a los enemigos, les infligen *100% de daño y tienen un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 s.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Hojas de hielo mejoradas: El tiempo de reutilización de Hojas de hielo se reduce 0.5 s cada vez que golpean a un enemigo vulnerable.
  • Hojas de hielo invocadas: Un [0.2 * 100|%|] de la reducción de tiempo de reutilización de Hojas de hielo mejoradas se aplica a tus otras habilidades.
  • Hojas de hielo llamadas: Tus Hojas de hielo obtienen un [0.1 * 100|%+|] de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.

Efecto de encantamiento: Por cada 40 s que pasas en tiempo de reutilización, se genera unas Hojas de hielo sobre un enemigo aleatorio.
Hechicero Habilidades
Hidra
Coste de maná: 20
Probabilidad de golpe de suerte: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 s. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige *100% de daño.

Máximo de 1 |4hidra activa:hidras activas; a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Hidra mejorada: En estado saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza más.
  • Hidra llamada: La Hidra también inflige a los enemigos una cantidad de daño de quemadura equivalente a un 60% de su daño base durante  s.
  • Hidra invocada: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante  s.

Efecto de encantamiento: Tras gastar 200 de maná, aparece una hidra de 5 cabezas durante 5 s.
Hechicero Habilidades
Lanza de rayos
Tiempo de reutilización: 0 s
Probabilidad de golpe de suerte: 5%
Creas una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 s y les inflige *100% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.

  • Lanza de rayos mejorada: Tras asestar un golpe crítico, Lanza de rayos obtiene un [0.05 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura.
  • Lanza de rayos llamada: Absorber energía crepitante aumenta un [0.2 * 100|%x|] el daño de la siguiente Lanza de rayos que lances, hasta un máximo de un [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lanza de rayos invocada: Lanza de rayos aturde a los enemigos durante  s cuando asesta un golpe crítico.

Efecto de encantamiento: Absorber energía crepitante tiene un 10% de probabilidad de crear una Lanza de rayos.

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