Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 28% Pasiva:1 |4enredadera venenosa:enredaderas venenosas; |4emerge:emergen; del suelo cada 7 s y |4aplica:aplican; [*]*100% de daño de veneno durante s a un enemigo en la zona.
Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante s. Además, les aplican veneno, lo que les inflige [*]*100% de daño durante s.
Subir de rango:
Daño pasivo [*]*100%. Daño activo [*]*100%.
Enredadera venenosa mejorada: La duración de la inmovilización de Enredadera venenosa aumenta 1 s.
Enredadera venenosa feroz: La duración del veneno de Enredadera venenosa aumenta 3 s.
Enredadera venenosa brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra enemigos estrangulados por Enredadera venenosa.
Druida Habilidades
Rabia
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 50% Te transformas en hombre lobo y les das un mordisco infeccioso a los enemigos frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante s.
Los enemigos infectados contagian la Rabia a otros objetivos cercanos.
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de veneno [*]*100%.
Rabia mejorada: El daño de veneno de Rabia también aumenta mientras dura la enfermedad e inflige un x30% de daño adicional en la duración máxima.
Rabia natural: Rabia se contagia un 50% más rápido.
Rabia salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total a lo largo de [4] s en lugar de [6] s.
Pícaro Habilidades
Imbuición de veneno
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 33% Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 1*100/5*5% de su daño base como daño de veneno adicional durante s.
Subir de rango:
Daño de veneno 1*100/5*5%.
Imbuición de veneno mejorada: La duración del veneno de Imbuición de veneno aumenta 1 s.
Imbuición de veneno combinada: Golpe de suerte: Tus habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de aplicar el doble de daño de veneno en el tiempo.
Imbuición de veneno mezclada: Los golpes críticos con habilidades imbuidas de veneno infligen un [0.75 * 100|%x|] más de daño de veneno.
Pícaro Habilidades
Trampa de veneno
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Colocas una trampa que se arma al cabo de s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige *100% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.
Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Subir de rango:
Daño de veneno *100%.
Trampa de veneno subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 30% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante s cuando se activa.
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