Cargas:2 Tiempo de reutilización de las cargas:0.25 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen *100% de daño y ralentizan un 50% a los enemigos. Dura 7 s.
Subir de rango:
Daño *100%. Cantidad de ralentización 50%.
Abrojos mejorados: Infliges un [0.05 * 100|%x|] más de daño a los enemigos por cada segundo que permanecen en los abrojos.
Abrojos disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos en el interior de tus abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
Abrojos metódicos: Ahora Abrojos inflige daño de frío y hiela a los enemigos un 25% por segundo.
Pícaro Habilidades
Trampa de veneno
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Colocas una trampa que se arma al cabo de s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige *100% de daño de veneno durante 9 s a los enemigos en la zona.
Puedes tener 4 trampas armadas a la vez.
Subir de rango:
Daño de veneno *100%.
Trampa de veneno subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
Trampa de veneno contrarrestante: Trampa de veneno tiene un 30% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de tus habilidades de imbuición cuando se activa.
Trampa de veneno mejorada: Trampa de veneno derriba a los enemigos durante s cuando se activa.
Pícaro Habilidades
Trampa mortal
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 8% Colocas una trampa que se arma al cabo de s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de *100% de daño a cada enemigo en la zona.
Trampa mortal mayor: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
Trampa mortal suprema: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 12 s.
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