Generación de esencia:0 por segundo Probabilidad de golpe de suerte: 40% Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige [*]*100% de daño por segundo y forma cada 1.5 s un cadáver que puedes usar.
Subir de rango:
Daño [*]*100%.
Descomponer mejorado: Si un enemigo muere cuando está descomponiéndose, obtienes 10 de esencia.
Descomponer del acólito: Tus esbirros y tú infligís un [0.1 * 100|%x|] más de daño a los enemigos que se están descomponiendo.
Descomponer del iniciado: Descomponer ralentiza un [0.5 * 100|%|] a los enemigos.
Nigromante Habilidades
Cosechar
Generación de esencia:4 por enemigo golpeado Probabilidad de golpe de suerte: 16.6667% Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige *100% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cosechar mejorado: Si un enemigo golpeado por Cosechar muere en los siguientes 2 s, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 s.
Cosechar del acólito: Cosechar forma un cadáver bajo el primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir una vez cada s.
Cosechar del iniciado: Cosechar mata al instante a los enemigos que tengan menos de un 5% de vida. Esto no funciona con jefes ni jugadores.
Nigromante Habilidades
Peste
Coste de esencia: 25 Probabilidad de golpe de suerte: 40% Lanzas una peste concentrada que inflige *100% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige [*]*100% de daño durante s.
Subir de rango:
Daño del impacto *100%. Daño en el tiempo [*]*100%.
Peste mejorada: Peste ralentiza un 25% a los enemigos.
Peste sobrenatural: Tus esbirros y tú infligís un x15% más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
Peste paranormal: Peste tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante s al impactar.
Nigromante Habilidades
Cercenar
Coste de esencia: 20 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige *100% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir *100% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de retorno *100%.
Cercenar mejorado: Cercenar inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a su paso.
Cercenar sobrenatural: Cercenar inflige un [0.02 * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
Cercenar paranormal: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante [2] s.
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