Generación de esencia:9 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Haces brotar la sangre de un enemigo para infligirle *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.
Subir de rango:
Daño *100%.
Hemorragia mejorada: Tras recoger un orbe de sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 más de esencia por cada enemigo golpeado.
Hemorragia del acólito: Hemorragia otorga un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
Hemorragia del iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})).
Nigromante Habilidades
Andanada de sangre
Coste de esencia: 30 Probabilidad de golpe de suerte: 12% Drenas sangre de los enemigos para infligirles *100% de daño y generar una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo de un [0.5 * 100|%x|].
Subir de rango:
Daño inicial *100%. Daño de nova *100%.
Andanada de sangre mejorada: Andanada de sangre te cura un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) cuando drenas sangre de los enemigos. Si drenas a 4 enemigos o más, te cura un 3% adicional de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Andanada de sangre sobrenatural: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1.1% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50% de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un x20% más de daño.
Andanada de sangre paranormal: Si un enemigo sufre daño de la nova de Andanada de sangre mientras te encuentras en estado saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre abrumadora. Con 5 acumulaciones, tu siguiente Andanada de sangrearrolla.
Nigromante Habilidades
Lanza de sangre
Coste de esencia:15 Probabilidad de golpe de suerte: 33% Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante s e inflige *100% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.
Subir de rango:
Daño *100%.
Lanza de sangre mejorada: Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
Lanza de sangre sobrenatural: Tras lanzar Lanza de sangre6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza de sangre provoca arrollamiento y genera un orbe de sangre bajo el primer enemigo golpeado.
Lanza de sangre paranormal: Mientras al menos 2 enemigos o un jefe estén afectados por Lanza de sangre, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque y se reduce en 3 el coste de esencia de Lanza de sangre.
Nigromante Habilidades
Bruma de sangre
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 8.7327% Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante s. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Curación [0.005 * 100|1%|] de vida. Tiempo de reutilización 0 s.
Bruma de sangre mejorada: Lanzar una habilidad que arrolla reduce [2] s el tiempo de reutilización de Bruma de sangre.
Bruma de sangre truculenta: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 0.95 s.
Bruma de sangre pavorosa: Bruma de sangrefortifica un 0.5% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Nigromante Habilidades
Ola de sangre
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 20% Creas un maremoto de sangre que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
Ola de sangre mayor: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50% durante s.
Ola de sangre suprema: Ola de sangre deja tras de sí 3orbes de sangre.
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