Tiempo de reutilización:0 s Generación de espíritu:13 Probabilidad de golpe de suerte: 35% Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Aguja de tierra mejorada: Aguja de tierra tiene una probabilidad de un 10% de aturdir durante [|1|] s.
Aguja de tierra fiera: Fortificas un 8% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cada vez que Aguja de tierra inflige daño a enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
Aguja de tierra salvaje: Invocas una segunda Aguja de tierra cuando golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Golpe de tormenta
Generación de espíritu:15 Probabilidad de golpe de suerte: 25% Tu arma se rodea de una electricidad que inflige *100% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un 15% de reducción de daño durante s tras infligir daño con Golpe de tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%.
Golpe de tormenta mejorada: Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] s.
Golpe de tormenta fiera: Golpe de tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Golpe de tormenta salvaje: Golpe de tormenta salta a [2] objetivos adicionales.
Druida Habilidades
Cortante de viento
Generación de espíritu:14 Probabilidad de golpe de suerte: 20% Generas una hoja de viento perforadora que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Cortante de viento mejorado: Cortante de viento tiene un 20% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 4 s.
Cortante de viento fiero: Cada enemigo golpeado por Cortante de viento aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante s, hasta un máximo de un [0.05 * 4 * 100|%+|].
Cortante de viento salvaje: Cortante de viento otorga 3 más de espíritu por cada enemigo golpeado después del primero.
Druida Habilidades
Tornado
Coste de espíritu: 40 Probabilidad de golpe de suerte: 8% Creas un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tornado mejorado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de generar un tornado más.
Tornado iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
Tornado primigenio: Los enemigos dañados por los tornados quedan ralentizados un 8% durante s. Se acumula hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta de rayos
Coste de espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe de suerte: 15% Creas una tormenta de rayos creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%.
Tormenta de rayos mejorada: El tamaño de tu Tormenta de rayos se mantiene durante 6 s tras la canalización.
Tormenta de rayos iracunda: Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más.
Tormenta de rayos primigenia: Tormenta de rayos tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante s.
Druida Habilidades
Baluarte de tierra
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 30% Durante s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu vida base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Cantidad de barrera45%
Baluarte de tierra mejorado: Baluarte de tierra te vuelve imparable mientras dura.
Baluarte de tierra innato: Cuando Baluarte de tierra se destruye o expira, salen despedidos trozos de roca que infligen *100% de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con los bonus de barrera.
Baluarte de tierra defensor: Lanzar Baluarte de tierra te otorga un 18% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Druida Habilidades
Armadura de ciclón
Tiempo de reutilización:0 s Probabilidad de golpe de suerte: 25% Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10% Daño *100%.
Armadura de ciclón defensora: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 s.
Armadura de ciclón innata: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
Armadura de ciclón mejorada: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70% durante s.
Druida Habilidades
Huracán
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 22.4238% Formas a tu alrededor un huracán que inflige *100% de daño a los enemigos cercanos durante 8.4 s.
Subir de rango:
Daño *100%.
Huracán mejorado: Los enemigos dañados por Huracán quedan ralentizados un 25% durante s.
Huracán natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Huracán salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Peñasco
Coste de espíritu: 0{else}Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 4% Desentierras un gran peñasco rodante que repele repetidamente a los enemigos, lo que inflige *100% de daño con cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%.
Peñasco mejorado: Cuando Peñasco alcanza el final del recorrido, los enemigos golpeados quedan ralentizados un 30% durante s. Si Peñascoarrolla, los enemigos quedan aturdidos durante s en su lugar.
Peñasco natural: Mientras tienes fortificación, Peñasco tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Peñasco salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Peñasco aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Cataclismo
Tiempo de reutilización: 0 s Probabilidad de golpe de suerte: 63.9702% Durante s, te sigue una enorme tormenta con remolinos que repelen a los enemigos y violentos relámpagos que infligen *100% de daño.
Cataclismo mayor: La duración de Cataclismo aumenta 4 s.
Cataclismo supremo: Los relámpagos de Cataclismo hacen que los enemigos se vuelvan vulnerables durante 3 s.
Druida Habilidades
Petrificar
Tiempo de reutilización: 0 s Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante s. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.
Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un x50% y su duración aumenta a s.
Petrificar mayor: La duración de los efectos de Petrificar aumenta 1 s.
Petrificar supremo: Matar a un enemigo afectado por Petrificar te otorga 25 de espíritu.
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