PoE Marca de penitencia de conductividad

Marca de penitencia de conductividad Penance Brand of Conduction

Marca de penitencia de conductividad Marca de penitencia de conductividad. Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 110%. AoE Radius: 8+1/energy.

Requiere Nivel 28

Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.

  • Inflige de (35–509) a (53–764) de daño físico
  • El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
  • Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
  • Se activa cada 0.15 segundos mientras está adherida
  • Hasta +(0–0.9) metros al radio de propagación de la energía, en función de la distancia desde la marca
  • Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
  • Puede estar adherida durante una duración total de 0.5 segundos
  • Inflige un 100% más de daño con golpes contra un enemigo marcado

Efectos adicionales de la calidad: Inflige un (0–20)% más de daño con golpes contra un enemigo marcado

Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.

PoE Marca de penitencia de conductividad

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Gemas transfiguradas

  • Gemas transfiguradas. Las gemas de calidad alternativa, los encantamientos para casco del laberinto y las joyas de umbral únicas son sistemas que trataban de modificar sutilmente el comportamiento de las habilidades. En esta expansión, las hemos combinado para crear un sistema nuevo llamado Gemas transfiguradas, que nos permitirá lograr el objetivo de los tres sistemas individuales y algunas cosas más.
  • Las gemas transfiguradas son versiones alternativas de las gemas de habilidad existentes, y tienen un funcionamiento y un equilibrio diferentes de los de sus versiones normales. Hemos agregado muchas de estas gemas, y algunas de sus variaciones cambian drásticamente cómo se juegan las habilidades.
  • Algunas de las estadísticas o interacciones de ciertas gemas existentes se han eliminado de la gema base y trasladado a las versiones transfiguradas para apoyar mejor los estilos de juego alternativos que ya existían.
  • La Fuente divina al final del Laberinto eterno ahora es un artefacto de fabricación de gemas que puede modificar tus gemas de habilidad y asistencia para convertirlas en gemas transfiguradas, agregar calidad o experiencia a las gemas o sacrificar una gema por una o más llaves del tesoro para abrir cofres de Izaro.