Centellas de excentricidad. Crítico, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización. Nivel: 1–20. Tiempo de lanzamiento: 0.23 seg. Probabilidad de golpe crítico: 6.00%. Efectividad del daño agregado: 60%. Radio: 22.
Requiere Nivel 1
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
- Inflige de (1–33) a (2–629) de daño de rayo
- Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos
- El radio base es de 2.4 metros
- Los pulsos poderosos infligen un 500% más de daño con golpes y estados alterados
- Los pulsos poderosos tienen un 150% más de área de efecto
Efectos adicionales de la calidad: +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
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