Generazione furia:40 Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Colpisci il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici circostanti per s.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 40 furia.
Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 1 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
Barbaro Abilità
Grido di Battaglia
Generazione furia:20 Tempo di recupero:0 s Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del +30% e la generazione di risorse del [0.4 * 100|%x|] per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
Aumento di grado:
Bonus generazione risorse [0.4 * 100|%x|]
Grido di Battaglia Rinforzato: Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
Grido di Battaglia Tattico: Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del [0.2 * 100|%x|].
Grido di Battaglia Strategico: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
Barbaro Abilità
Pelle di Ferro
Tempo di recupero: 0 s La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al 50% della tua Vita mancante per s.
Aumento di grado:
Assorbimento Barriera 50%
Pelle di Ferro Rinforzata: La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
Pelle di Ferro Tattica: Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del [0.1 * 100|%|] del valore originale della barriera ogni secondo.
Pelle di Ferro Strategica: Pelle di Ferro fornisce anche il 15% della Vita massima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del 50% della Vita.
Barbaro Abilità
Urlo di Sfida
Tempo di recupero:0 s Provochi i nemici vicini e ottieni il [0.4 * 100|%|] di riduzione danni per s.
Aumento di grado:
Riduzione danni [0.4 * 100|%|]
Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [0.2 *100|%x|].
Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 3 furia ogni volta che subisci danni.
Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [0.3 * 100|%|] della tua Vita massima.
Barbaro Abilità
Calcio
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 40% Sferri un potente calcio che infligge *100% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s
Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge *100% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono *100% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
Barbaro Abilità
Grido di Guerra
Tempo di recupero:0 s Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del x15% per 6.48 s e quelli degli alleati vicini per 3.24 s.
Aumento di grado:
Bonus ai danni del x15%
Grido di Guerra Rinforzato: Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
Grido di Guerra Potente: Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore [0.1 *100|%x|].
Grido di Guerra Poderoso: Grido di Guerra ti fornisce il 15% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) come Fortificazione.
Barbaro Abilità
Balzo
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 66% Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per s.
Barbaro Abilità
Carica
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere *100% danni e respingerli.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono *100% danni e restano storditi per 3 s.
Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che respinge a terra, fino a un massimo di 9 s.
Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
Barbaro Abilità
Morsa d'Acciaio
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Scagli tre catene che infliggono *100% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Barbaro Abilità
Colpo di Grazia
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:15 s Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo *100% danni ai nemici frontali.
Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
Aumento di grado:
Danni *100%
Colpo di Grazia Rinforzato: Colpo di Grazia infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai boss.
Colpo di Grazia del Combattente: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
Colpo di Grazia da Guerra: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
Barbaro Abilità
Strazio
Tempo di recupero:0 s Cariche:2 Tempo di recupero cariche:10 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Trafiggi i nemici frontali, infliggendo *100% danni; poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 10 s. {else} Tempo di recupero: 0 s.
Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge [*]*100% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del [0.1 * 100|%x|] per ogni 50 Forza.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del [0.4 * 100|%+|] per s.
Barbaro Abilità
Collera del Berserker
Tempo di recupero:0 s Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al [1 * 100|%x|].
Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [0.2 * 100|%+|] e la generazione di furia aumenta del [0.3 * 100|%x|].
Barbaro Abilità
Maelstrom di Ferro
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: [24.1667% Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco: Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici per s. Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento per s. Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo *100% danni per colpo.
Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
Barbaro Abilità
Richiamo degli Antichi
Tempo di recupero:0 s Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s. Korlic si lancia sui nemici, infliggendo *100% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo *100% danni per colpo. Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo *100% danni. Madawc solleva il terreno, infliggendo *100% danni.
Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% e infliggi il x10% di danni aggiuntivi.
Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo: Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia. Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine. Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Druido Abilità
Baluardo di Terra
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 30% Delle rocce ti circondano per secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Aumento di grado:
Entità barriera45%
Baluardo di Terra Rinforzato: Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
Baluardo di Terra Innato: Frammenti di roccia vengono sparati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
Baluardo di Terra Tutelato: Lanciare Baluardo di Terra fornisce il 18% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
Druido Abilità
Ruggito Debilitante
Tempo di recupero: 0 s Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [0.7 * 100|%|] per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s
Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 4% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.
Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10% Danni *100%
Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Ululato Sanguinario
Generazione spirito:20 Tempo di recupero: 0 s Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [0.2 * 100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.2 * 100|1%|] Vita
Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per s.
Druido Abilità
Calpestamento
Generazione spirito:40 Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici.
I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100% Danni da impatto sul terreno *100%
Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [0.5 * 100|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Druido Abilità
Uragano
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 22.4238% Intorno a te si genera un uragano che infligge *100% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per s.
Uragano Naturale: Uragano ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
Druido Abilità
Macigno
Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 4% Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per s.
Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del [0.03 * 100|%+|] ogni volta che infligge danni.
Druido Abilità
Corvi
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 45% Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo *100% danni ogni 5 s.
Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono *100% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni passivi *100% Danni attivi *100%
Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
Corvi Feroci: I nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
Corvi Brutali: 2Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [0.4 * 100|%x|].
Druido Abilità
Rampicante Velenoso
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 28% Passiva:1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo [*]*100% danni da veleno a un nemico nell'area in s.
Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per s e avvelenandoli, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni passivi [*]*100% Danni attivi [*]*100%
Rampicante Velenoso Rinforzato: La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
Rampicante Velenoso Feroce: La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
Rampicanti Velenoso Brutale: La tua probabilità di critico aumenta del +20% contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
Druido Abilità
Lupi
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo *100% danni.
Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni passivi *100% Danni attivi *100%
Branco di Lupi Rinforzato: I lupi infliggono il x25% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
Lupi Brutali: Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del +25% per 3 s.
Lupi Feroci: Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 40% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druido Abilità
Idrofobia
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in s.
I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100% Danni da veleno [*]*100%
Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x30%.
Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
Druido Abilità
Cataclisma
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 63.9702% Una gigantesca tempesta ti segue per s. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo *100% danni.
Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Druido Abilità
Rabbia del Grizzly
Tempo di recupero: 0 s Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.
Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.
Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area *100% danni e li rallenta del 50% per s.
Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 7% Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.
Druido Abilità
Pietrificazione
Tempo di recupero: 0 s Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.
Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a s.
Pietrificazione Pregiata: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
Negromante Abilità
Nebbia di Sangue
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 8.7327% Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per s. La tua velocità di movimento è ridotta del 20% e infliggi periodicamente *100% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.005 * 100|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.005 * 100|1%|] Vita Tempo di recupero 0 s
Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un'abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
Nebbia di Sangue Terrificante: Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari al 0.5% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) ogni volta che colpisce un nemico.
Negromante Abilità
Spirito d'Ossa
Tempo di recupero:0 s Costo in essenza:tutta l'essenza restante Probabilità di colpo fortunato: 33% Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo *100% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [0.03 * 100|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del [0.1 * 100|%+|].
Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri 30 essenza nei successivi s.
Negromante Abilità
Prigione d'Ossa
Tempo di recupero:0 s Innalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per s.
Aumento di grado:
Vita di Prigione d'Ossa {pet_health:BoneWall} Tempo di recupero 0 s
Prigione d'Ossa Rinforzata: Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
Prigione d'Ossa Spettrale: I nemici all'interno della Prigione d'Ossa sono vulnerabili.
Prigione d'Ossa Terrificante: Ottieni Fortificazione pari al 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa.
Negromante Abilità
Esplosione Cadaverica
Costo in essenza:{Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: 40% Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo [*]*100% danni da ombra in s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%{else}*100%
Esplosione Cadaverica Rinforzata: Il raggio di Esplosione Cadaverica aumenta del 15%.
Esplosione Cadaverica Infetta: Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge [*]*100% danni da ombra in 6 s.
Esplosione Cadaverica Appestante: Esplosione Cadaverica infligge il x8% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
Negromante Abilità
Tentacoli Cadaverici
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per s e infliggendogli *100% danni. Il cadavere non viene consumato.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del [0.35 * 100|%|] di rilasciare un Globo di Sangue.
Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Negromante Abilità
Armata dei Morti
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 63.7956% Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo *100% danni.
Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 1*100% di rilasciare un cadavere.
Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
Negromante Abilità
Tempesta d'Ossa
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 39.6026% Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti in s.
Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
Negromante Abilità
Ondata di Sangue
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Invochi un'ondata di sangue che infligge *100% danni e respinge indietro i nemici.
Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per s.
Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
Tagliagole Abilità
Bomba Fumogena
Tempo di recupero:0 s Lanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per s.
Aumento di grado:
Durata Frastornamento s
Bomba Fumogena Rinforzata: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il x25% di danni aggiuntivi da parte tua.
Bomba Fumogena Contrastante: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 1 s, o di 3 s se il nemico è vulnerabile.
Bomba Fumogena Rivoluzionaria: Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il x20% più a lungo.
Tagliagole Abilità
Triboli
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo *100% danni e rallentando i nemici del 50%. Dura 7 s.
Aumento di grado:
Danni *100% Entità rallentamento 50%
Triboli Rinforzati: I nemici subiscono il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per ogni secondo trascorso in mezzo ai Triboli.
Triboli Disciplinati: Ottieni il [0.05 * 100|%+|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
Triboli Metodici: Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% ogni secondo.
Tagliagole Abilità
Infusione del Veleno
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il 1*100/5*5% dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per s.
Aumento di grado:
Danni da veleno 1*100/5*5%
Infusione del Veleno Rinforzata: La durata del veleno di Infusione di Veleno aumenta di 1 s.
Infusione del Veleno Mista: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di infliggere il doppio dei danni da veleno periodici.
Infusione del Veleno Miscelata: Infliggere colpi critici con abilità Infuse di veleno infligge il [0.75 * 100|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.
Tagliagole Abilità
Infusione del Freddo
Tempo di recupero:0 s Infondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del 25% per colpo.
Aumento di grado:
Raggelamento25%
Infusione del Freddo Rinforzata: Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al 40% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
Infusione del Freddo Mista: Le abilità infuse di freddo infliggono il x20% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.
Infusione del Freddo Miscelata: Colpo fortunato: i colpi critici delle abilità infuse di freddo hanno fino al 20% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Infusione dell'Ombra
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Infondi le tue armi con ombre putrescenti. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da ombra e infetterai i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo *100% danni a tutti i nemici vicini.
Se l'infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge *100% danni solamente a quel nemico.
Aumento di grado:
Danni da esplosione *100% Danni da esaurimento *100%
Infusione dell'Ombra Rinforzata: La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell'Ombra aumenta del +15%.
Infusione dell'Ombra Mista: I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il x12% di danni non fisici aggiuntivi per s.
Infusione dell'Ombra Miscelata: L'esplosione principale di Infusione dell'Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.
Tagliagole Abilità
Manto Oscuro
Tempo di recupero:0 s Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il [0.08 * 100|1%|] di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
Aumento di grado:
Riduzione danni [0.08 * 100|1%|].
Manto Oscuro Rinforzato: Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del [0.14 * 100|%|] di non essere consumate.
Manto Oscuro Contrastante: Finché hai [2] o più ombre di Manto Oscuro attive, la tua probabilità di critico aumenta del [0.08 * 100|%+|].
Manto Oscuro Rivoluzionaria: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del [0.04 * 100|%+|].
Tagliagole Abilità
Scatto
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s Danni *100%
Scatto Rinforzato: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il x15% di danni critici aggiuntivi per s.
Scatto Disciplinato: Scatto rallenta i nemici che colpisce del [0.3* 100|%|] per s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
Scatto Metodico: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 0.5 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
Tagliagole Abilità
Passo d'Ombra
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:9 s Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 100% Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo *100% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
Aumento di grado:
Danni *100%
Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per s.
Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per s.
Tagliagole Abilità
Trappola Avvelenata
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Piazzi una trappola che si arma dopo s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo *100% danni da veleno per 9 s ai nemici nell'area.
Puoi armare 4 trappole simultaneamente.
Aumento di grado:
Danni da veleno *100%
Trappola Avvelenata Rivoluzionaria: Infliggi il x10% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.
Trappola Avvelenata Contrastante: Trappola Avvelenata ha una probabilità del 30% di azzerare i tempi di recupero delle tue abilità di Infusione quando si attiva.
Trappola Avvelenata Rinforzata: Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per s quando si attiva.
Tagliagole Abilità
Occultamento
Tempo di recupero:0 s Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).
Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del [0.3 * 100|%+|] e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.
Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s.
Occultamento Rinforzato: Ottieni [40] energia attivando Occultamento.
Occultamento Contrastante: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
Occultamento Rivoluzionario: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 s.
Tagliagole Abilità
Pioggia di Frecce
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 2% Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo *100% danni a ogni ondata.
Pioggia di Frecce Suprema: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per s.
Pioggia di Frecce Pregiata: Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il x30% di potenza aggiuntiva.
Tagliagole Abilità
Trappola Mortale
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 8% Piazzi una trappola che si arma dopo s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di *100% danni a ogni nemico nell'area.
Trappola Mortale Pregiata: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
Trappola Mortale Suprema: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 s.
Tagliagole Abilità
Clone d'Ombra
Tempo di recupero:0 s La tua ombra copia le tue azioni per s. Questo Clone d'Ombra infligge il 60% dei tuoi danni.
Clone d'Ombra Pregiato: Sei inarrestabile per 5 s dopo aver lanciato Clone d'Ombra.
Clone d'Ombra Supremo: Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
Incantatore Abilità
Scudo di Fiamme
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 35% Ti avvolgi nelle fiamme per s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo *100% danni ogni secondo.
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Aumento di grado:
Durata Danni da fiamme *100%
Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme aumenta la velocità di movimento del [0.25 * 100|%+|] mentre è attivo.
Scudo di Fiamme Mistico: Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del [0.25 * 100|%|].
Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del [0.5 * 100|%|] della tua Vita mancante.
Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.
Incantatore Abilità
Nova Gelida
Tempo di recupero:0 s Cariche:2 Tempo di recupero cariche:24 s Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 Tempo di recupero cariche 24
Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
Nova Gelida Splendente: Nova Gelida rigenera 4 mana per ogni nemico colpito.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 30% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
Incantatore Abilità
Corazza di Ghiaccio
Tempo di recupero:0 s Per s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 30% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
Aumento di grado:
Entità barriera{shield:ICE_BARRIER}
Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [0.25 * 100|%x|].
Corazza di Ghiaccio Mistica: I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il [0.5 * 100|%|] in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
Corazza di Ghiaccio Splendente: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del 15% di diventare congelati per s.
Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.
Incantatore Abilità
Teletrasporto
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 65% Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere *100% danni attorno a te all'arrivo.
Aumento di grado:
Danni *100% Tempo di recupero 0
Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
Teletrasporto Mistico: Per s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.
Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
Incantatore Abilità
Lame di ghiaccio
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 15% Invochi due lame di ghiaccio per 6 s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo *100% danni, e hanno una probabilità del [0.4 * 100|%|] di renderli vulnerabili per 2 s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Lame di Ghiaccio Rinforzate: Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di 0.5 s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
Lame di ghiaccio Evocate: Il [0.2 * 100|%|] della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
Lame di Ghiaccio Invocate: La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del [0.1 * 100|%+|] per ogni Lama di Ghiaccio attiva.
Effetto incantamento: Ogni 40 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
Incantatore Abilità
Lancia Fulminante
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 5% Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo *100% danni per colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [0.05 * 100|%+|] per la sua durata.
Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [0.2 * 100|%x|], fino a un massimo del [0.2 * 8 * 100|%x|].
Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per s quando infligge danni critici.
Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 10% di invocare una Lancia Fulminante.
Incantatore Abilità
Inferno
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 5*2% Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo *100% danni in 8 s.
Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
Incantatore Abilità
Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 2% Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per s, infliggendo costantemente *100% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge *100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
Incantatore Abilità
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 s Il fulmine cresce dentro di te per s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del [0.25 * 100|%+|] quando è attiva.
Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del [0.25 * 100|%|] e non consuma cariche.
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