Generazione furia:13 Probabilità di colpo fortunato: 50% Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo *100% danni. Dopo aver colpito i nemici [5 - 1] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
Aumento di grado:
Danni *100%
Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [0.2 * 100|%|] della Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [3] furia aggiuntiva o [3 + 1] furia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Barbaro Abilità
Passo Tonante
Generazione furia:40 Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Colpisci il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici circostanti per s.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 40 furia.
Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 1 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
Barbaro Abilità
Urlo di Sfida
Tempo di recupero:0 s Provochi i nemici vicini e ottieni il [0.4 * 100|%|] di riduzione danni per s.
Aumento di grado:
Riduzione danni [0.4 * 100|%|]
Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [0.2 *100|%x|].
Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 3 furia ogni volta che subisci danni.
Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [0.3 * 100|%|] della tua Vita massima.
Barbaro Abilità
Calcio
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 40% Sferri un potente calcio che infligge *100% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s
Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge *100% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono *100% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
Barbaro Abilità
Balzo
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 66% Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per s.
Barbaro Abilità
Carica
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 33% Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere *100% danni e respingerli.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono *100% danni e restano storditi per 3 s.
Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che respinge a terra, fino a un massimo di 9 s.
Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
Barbaro Abilità
Morsa d'Acciaio
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Scagli tre catene che infliggono *100% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Barbaro Abilità
Maelstrom di Ferro
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: [24.1667% Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco: Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici per s. Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento per s. Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo *100% danni per colpo.
Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.
Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10% Danni *100%
Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Calpestamento
Generazione spirito:40 Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici.
I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100% Danni da impatto sul terreno *100%
Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [0.5 * 100|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Druido Abilità
Macigno
Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 4% Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per s.
Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del [0.03 * 100|%+|] ogni volta che infligge danni.
Druido Abilità
Rampicante Velenoso
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 28% Passiva:1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo [*]*100% danni da veleno a un nemico nell'area in s.
Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per s e avvelenandoli, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni passivi [*]*100% Danni attivi [*]*100%
Rampicante Velenoso Rinforzato: La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
Rampicante Velenoso Feroce: La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
Rampicanti Velenoso Brutale: La tua probabilità di critico aumenta del +20% contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
Druido Abilità
Cataclisma
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 63.9702% Una gigantesca tempesta ti segue per s. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo *100% danni.
Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Druido Abilità
Pietrificazione
Tempo di recupero: 0 s Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.
Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a s.
Pietrificazione Pregiata: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
Negromante Abilità
Decadimento
Costo in essenza: 10 Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per s.
Aumento di grado:
Rallentamento 40% Riduzione danni 20%
Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per s.
Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
Negromante Abilità
Tentacoli Cadaverici
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per s e infliggendogli *100% danni. Il cadavere non viene consumato.
Aumento di grado:
Danni *100%. Tempo di recupero 0 s
Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del [0.35 * 100|%|] di rilasciare un Globo di Sangue.
Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Negromante Abilità
Ondata di Sangue
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 20% Invochi un'ondata di sangue che infligge *100% danni e respinge indietro i nemici.
Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per s.
Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
Tagliagole Abilità
Perforazione
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 35% Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo *100% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del 20% per s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%
Perforazione Rinforzata: Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
Perforazione Fondamentale: Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il [0.35 * 100|%|] dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
Perforazione Primaria: Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
Tagliagole Abilità
Bomba Fumogena
Tempo di recupero:0 s Lanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per s.
Aumento di grado:
Durata Frastornamento s
Bomba Fumogena Rinforzata: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il x25% di danni aggiuntivi da parte tua.
Bomba Fumogena Contrastante: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 1 s, o di 3 s se il nemico è vulnerabile.
Bomba Fumogena Rivoluzionaria: Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il x20% più a lungo.
Tagliagole Abilità
Triboli
Cariche:2 Tempo di recupero cariche:0.25 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo *100% danni e rallentando i nemici del 50%. Dura 7 s.
Aumento di grado:
Danni *100% Entità rallentamento 50%
Triboli Rinforzati: I nemici subiscono il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per ogni secondo trascorso in mezzo ai Triboli.
Triboli Disciplinati: Ottieni il [0.05 * 100|%+|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
Triboli Metodici: Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% ogni secondo.
Tagliagole Abilità
Infusione del Freddo
Tempo di recupero:0 s Infondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del 25% per colpo.
Aumento di grado:
Raggelamento25%
Infusione del Freddo Rinforzata: Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al 40% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
Infusione del Freddo Mista: Le abilità infuse di freddo infliggono il x20% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.
Infusione del Freddo Miscelata: Colpo fortunato: i colpi critici delle abilità infuse di freddo hanno fino al 20% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per s.
Incantatore Abilità
Dardo di Gelo
Probabilità di colpo fortunato: 40% Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo *100% danni e raggelandolo del 15%.
Aumento di grado:
Danni *100%
Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 15% di raggelamento.
Incantatore Abilità
Sferzata ad Arco
Probabilità di colpo fortunato: 14% Scateni un arco di elettricità che infligge *100% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.
Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0.5 s.
Incantatore Abilità
Globo di Gelo
Costo in mana: 40 Probabilità di colpo fortunato: 4% Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di *100% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo *100% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
Aumento di grado:
Danni delle schegge *100% Danni da esplosione *100%
Globo di Gelo Rinforzato: Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del [0.45 * 100|%x|] contro i nemici élite e del x30% contro tutti gli altri nemici.
Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
Sfera di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelativulnerabili.
Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
Incantatore Abilità
Nova Gelida
Tempo di recupero:0 s Cariche:2 Tempo di recupero cariche:24 s Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 Tempo di recupero cariche 24
Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
Nova Gelida Splendente: Nova Gelida rigenera 4 mana per ogni nemico colpito.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 30% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
Incantatore Abilità
Tormenta
Costo in mana: 40 Probabilità di colpo fortunato: 33% Evochi una tormenta gelida che infligge [*]*100% danni e raggela costantemente i nemici del 18% per 8 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%
Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Tormenta dell'Arcanista: Quando viene lanciata avendo almeno 50 mana, la durata di Tormenta aumenta di 4 s.
Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [0.2 * 100|%|] di mana in meno.
Effetto incantamento: Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
Incantatore Abilità
Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 2% Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per s, infliggendo costantemente *100% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge *100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
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