Generazione spirito:12 Probabilità di colpo fortunato: 50% Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
Artigliata Bestiale: Artigliata applica [*]*100% danni da veleno nell'arco di s.
Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Druido Abilità
Dilaniamento
Costo in spirito: 35 Probabilità di colpo fortunato: 20% Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi: Primo attacco:Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi*100% danni. Secondo attacco: Infliggi *100% danni. Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge *100% danni.
Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Druido Abilità
Ululato Sanguinario
Generazione spirito:20 Tempo di recupero: 0 s Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [0.2 * 100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.2 * 100|1%|] Vita
Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per s.
Druido Abilità
Idrofobia
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 50% Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in s.
I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100% Danni da veleno [*]*100%
Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x30%.
Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 7% Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.
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