Lupo Mannaro Abilità - Diablo 4

Lupo Mannaro Abilità

ClassSkills
Druido Abilità
Artigliata
Generazione spirito: 12
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
  • Artigliata Bestiale: Artigliata applica [*]*100% danni da veleno nell'arco di s.
  • Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Druido Abilità
Dilaniamento
Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi *100% danni.
Secondo attacco: Infliggi *100% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni 1° attacco *100%
Danni 2° attacco *100%
Danni 3° attacco *100%

  • Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
  • Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
  • Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Druido Abilità
Ululato Sanguinario
Generazione spirito: 20
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [0.2 * 100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.2 * 100|1%|] Vita

  • Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
  • Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
  • Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per s.
Druido Abilità
Idrofobia
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in s.

I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni da veleno [*]*100%

  • Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x30%.
  • Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
  • Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 7%
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
  • Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.

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