PoE Projektilschaden, kritische Trefferchance

PoE Projektilschaden, kritische Trefferchance

Name Category Description
Projektilschaden, kritische TrefferchanceNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhter Projektilschaden
  • 10% erhöhte kritische Trefferchance

Fertigkeitenbaum

NameCategoryDescription
Projektilschaden, Mal-ZaubergeschwindigkeitNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhter Projektilschaden
  • Mal-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
FleischwundeNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden

  • Reminder Text:

  • (Ziele erleiden 25% mehr Schaden durch Bluten, und Bluten auf diesen Zielen läuft pro Fleischwunde 25% schneller aus. Ein Ziel kann gleichzeitig bis zu 3 Fleischwunden haben, die jeweils 3 Sekunden andauern)
Projektilschaden, kritische TrefferchanceNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhter Projektilschaden
  • 10% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilschaden, Phantombogenschützen-DauerNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhter Projektilschaden
  • 15% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
Heranziehender SturmNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
  • Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind

  • Reminder Text:

  • (Jede Instanz von Sturmstärke dauert 4 Sekunden an. Maximum: 10 Sturmstärke)
  • (Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
Projektilschaden, Phantombogenschützen-DauerNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhter Projektilschaden
  • 15% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
Vereinte KräfteNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Phantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden
  • +2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen
  • Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid
Projektilschaden, GenauigkeitNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • 10% erhöhter Projektilschaden
Projektilschaden, ProjektilgeschwindigkeitNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • 10% erhöhter Projektilschaden
Projektilschaden, AngriffsgeschwindigkeitNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 10% erhöhter Projektilschaden
SchwerpunktNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 75% erhöhte Wirkung Eurer Male
  • 25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
  • Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
WindseiteNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
  • Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke
Projektilschaden, AngriffsgeschwindigkeitNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 10% erhöhter Projektilschaden
QuerschlägerNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
  • Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektilschaden, GenauigkeitNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • 10% erhöhter Projektilschaden
Endlose MunitionNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektilschaden, ProjektilgeschwindigkeitNormal

    Ascendancy Name: Deadeye

  • 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • 10% erhöhter Projektilschaden
WeitschussNotable

    Ascendancy Name: Deadeye

  • Fernschuss
  • Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht

  • Reminder Text:

  • (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)

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