Projektilschaden, Mal-Zaubergeschwindigkeit | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhter Projektilschaden
- Mal-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
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Fleischwunde | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden
Reminder Text: - (Ziele erleiden 25% mehr Schaden durch Bluten, und Bluten auf diesen Zielen läuft pro Fleischwunde 25% schneller aus. Ein Ziel kann gleichzeitig bis zu 3 Fleischwunden haben, die jeweils 3 Sekunden andauern)
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Projektilschaden, kritische Trefferchance | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhter Projektilschaden
- 10% erhöhte kritische Trefferchance
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Projektilschaden, Phantombogenschützen-Dauer | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhter Projektilschaden
- 15% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
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Heranziehender Sturm | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke - Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
Reminder Text: - (Jede Instanz von Sturmstärke dauert 4 Sekunden an. Maximum: 10 Sturmstärke)
- (Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
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Projektilschaden, Phantombogenschützen-Dauer | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhter Projektilschaden
- 15% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
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Vereinte Kräfte | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - Phantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden
- +2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen
- Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid
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Projektilschaden, Genauigkeit | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
- 10% erhöhter Projektilschaden
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Projektilschaden, Projektilgeschwindigkeit | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
- 10% erhöhter Projektilschaden
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Projektilschaden, Angriffsgeschwindigkeit | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 10% erhöhter Projektilschaden
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Schwerpunkt | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - 75% erhöhte Wirkung Eurer Male
- 25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
- Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
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Windseite | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - 3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
- Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke
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Projektilschaden, Angriffsgeschwindigkeit | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 10% erhöhter Projektilschaden
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Querschläger | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
- Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
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Projektilschaden, Genauigkeit | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
- 10% erhöhter Projektilschaden
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Endlose Munition | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
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Projektilschaden, Projektilgeschwindigkeit | Normal | Ascendancy Name: Deadeye - 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
- 10% erhöhter Projektilschaden
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Weitschuss | Notable | Ascendancy Name: Deadeye - Fernschuss
- Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Reminder Text: - (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
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