Knochenbrechen des schweren Traumas. Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch. Stufe: 1–20. Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts. Angriffsschaden: 200–250% des Basiswerts. Effektivität zusätzlichen Schadens: 200–250%.
Erfordert Stufe 28
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
- (11–158) bis (17–238) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
- +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
- Verliert sämtliches Trauma beim Erreichen von 10 Trauma
- Erleidet (18–582) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
- (8–15)% mehr Schaden pro Trauma
- Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
Zusätzliche Effekte durch Qualität: (0–5)% mehr Schaden pro Trauma
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
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