| หินเสริม Ancestral Call: |
- ค่าคุณภาพจะมี “การหาเป้าหมายเพิ่มเติมจะค้นหาเป้าหมายได้ไกลขึ้น 0-15%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Awakened Ancestral Call: |
- ค่าคุณภาพจะมี “การหาเป้าหมายเพิ่มเติมจะค้นหาเป้าหมายได้ไกลขึ้น 0-15%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Ballista Totem: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการวางโทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม 0-20%)
|
| หินเสริม Behead: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย 0-20% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะการฟาดประชิด +0-0.2 เมตร”)
|
| หินเสริม Blastchain Mine: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Blind: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาสถานะ ตาบอด เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
| หินเสริม Bonechill: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
| หินเสริม Cast when Damage Taken: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม ต้องการจำนวนความเสียหายที่ได้รับ ลดลง 0-10% เพื่อทริกเกอร์” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Close Combat: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 0-10% ต่อศัตรูระยะใกล้” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Cluster Traps: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก เพิ่มขึ้น 0-20%” แทน (เดิม ” สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Cold to Fire: |
- ค่าคุณภาพไม่มี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น 0-10%” อีกต่อไป
|
| หินเสริม Culling Strike: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เติมพลังชีวิต 0-2% เมื่อ สกิลที่เสริม จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรู” แทน (เดิม ” สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Cursed Ground: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลคำสาปที่เสริม 0-10%” แทน (เดิม ” สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Devour: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-80% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย 0-40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย”)
|
| หินเสริม Feeding Frenzy: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน เพิ่มขึ้น 0-10% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้” แทน (เดิม “สถานะ รุมเขมือบ มีระยะเวลาพื้นฐาน +0-1 วินาที”)
|
| หินเสริม Flamewood: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพลังชีวิตของ โทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%” สำหรับสกิล เพลิงล้างแค้น (Avenging Flame))
|
| หินเสริม Fortify: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 0-20%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Frigid Bond: |
- ค่าคุณภาพจะมี “ความเสียหายและสถานะ หนาวเย็น มีผลต่อไปเป็นระยะเวลาพื้นฐาน +0-2 วินาที” แทน (เดิม “เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 0-10%”)
|
| หินเสริม Hex Bloom: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีระยะการส่งต่อคำสาป เพิ่มขึ้น 0-4%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของคำสาป เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม High-Impact Mine: |
- ค่าคุณภาพจะมี “เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Hypothermia: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-30%”)
|
| หินเสริม Ice Bite: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง”)
|
| หินเสริม Infernal Legion: |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียนจากสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “มิเนียนจากสกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ไฟ ลดลง 0-20%”)
|
| หินเสริม Innervate: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สถานะ เชื่อมประจุ คงอยู่ +0-2 วินาที” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-30%”)
|
| หินเสริม Inspiration: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีค่าใช้งานมานา ลดลง 0-5%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ Inspiration Charge เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
| หินเสริม Lifetap: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สถานะ จ่ายชีวี คงอยู่ +0-2 วินาที” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Maim: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีผลของสถานะ ขาหัก เพิ่มขึ้น 0-20%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Meat Shield: |
- ค่าคุณภาพจะมี “มิเนียนจากสกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 0-5%” แทน (เดิม “มิเนียนจากสกิลที่เสริม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 0-5%”)
|
| หินเสริม Minefield: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-5%” (เดิม 0-10%)
|
| หินเสริม Minion Life: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-15%)
|
| หินเสริม Multistrike: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Overcharge: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-20%” (เดิม 0-30%)
|
| หินเสริม Power Charge On Critical: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อคริติคอล” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้น 0-20%”)
|
| หินเสริม Physical to Lightning: |
- ค่าคุณภาพไม่มี “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย สายฟ้า 0-10%” อีกต่อไป
|
| หินเสริม Pulverise: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 10%”)
|
| หินเสริม Spell Totem: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการวางโทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%” (เดิม 0-20%)
|
| หินเสริม Stun: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 0-30%”)
|
| หินเสริม Swift Assembly: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-5%” (เดิม 0-10%)
|
| หินเสริม Swiftbrand |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 0-5%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Trap: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเสียหาย กับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%” แทน (เดิม “สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนกับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%”)
|
| หินเสริม Vile Toxins: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%” (เดิม 0-20%)
|
| หินเสริม Volley: |
- ค่าคุณภาพจะมี “สกิลที่เสริม มีความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%” (เดิม 0-20%)
|