바알 면죄: |
- 이제 퀄리티가 “소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
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바알 무기 기동: |
- 이제 퀄리티가 “소환수의 이동 속도 0~20% 증가” 대신 “기동된 무기 최대 +0~2개”를 부여합니다.
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바알 연쇄 번개: |
- Now has a base Critical Strike Chance of 6% (previously 5%). It now has 15% more Damage with Hits and Ailments for each remaining Chain at all gem levels (previously more Damage for each remaining Chain).
- 이제 퀄리티가 “번개 상태 이상 지속시간 0~30% 증가” 대신, “스킬 +0~1회 연쇄”를 부여합니다.
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Vaal Blade Flurry: |
- Quality now provides +0-5% more Damage with Hits and Ailments for each stage, instead of 0-10% increased Attack Speed.
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바알 칼날 소용돌이: |
- Quality now provides +0-5% increased Hit Rate for each blade, instead of 0-10% increased Area of Effect.
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바알 황폐: |
- 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “기본 지속시간 +0.00~0.80초”를 부여합니다.
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바알 불타는 화살: |
- 이제 퀄리티가 “지속 화염 피해 배율 +0~10%” 대신, “점화 피해 0~20% 증폭”을 부여합니다.
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바알 부식성 화살: |
- 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
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바알 한파: |
- No longer has 0-19% increased Effect of Chill.
- 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “냉각 효과 0~20% 증폭”을 부여합니다.
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바알 회전베기: |
- 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신, “주변에 있는 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터, 최대 +1미터”를 부여합니다.
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바알 회오리바람: |
- Now has 10% increased Area of Effect per 0.1 metre additional Melee Strike Range at all gem levels (previously 8%).
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바알 시체 폭발: |
- 이제 퀄리티가 “범위 피해 0~20% 증가” 대신, “0~30%의 확률로 시체 1구 추가 폭발”을 부여합니다.
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바알 지배: |
- 이제 퀄리티가 “소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 0~40% 증가”를 부여합니다.
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바알 이중 타격: |
- 이제 퀄리티가 “공격 속도 0~10% 증가” 대신 “출혈 중인 적 공격 시 0~20%의 확률로 2배의 피해를 줌”을 부여합니다.
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바알 지진: |
- 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신 “여진의 적중 및 상태 이상 피해 +0~30% 증폭”을 부여합니다.
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바알 화염구: |
- Now has a base Radius of 0.9 metres at gem level 1 (unchanged), scaling up to 1.4 metres at gem level 20 (previously 1 metre). No longer has Projectiles gain radius as they travel farther, up to a maximum of +0-0.9 metres to radius.
- 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
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바알 화염 폭풍: |
- 이제 퀄리티가 “피해 0~20% 증가” 대신 “반경 +0~0.2미터”를 부여합니다.
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바알 점멸 타격: |
- 이제 퀄리티가 “명중 시 0~10%(기존 0~5%)의 확률로 격분 충전 획득”을 부여합니다.
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바알 대지 강타: |
- 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 및 “적에게 적용되는 기절 지속시간 0~20%” 대신 “대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +0~20% 증폭”을 부여합니다.
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바알 얼음 폭발: |
- Quality now provides +0-0.3 metres to radius, instead of 0-10% increased Area of Effect.
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바알 얼음 화살: |
- Quality now provides 0-60% increased Area of Effect angle, instead of 0-20% increased Cold Damage.
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바알 번개 화살: |
- 이제 퀄리티가 “0~20%의 확률로 적을 감전” 대신 “대상에 근접한 적 최대 +0~2명 추가 명중”을 부여합니다.
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바알 번개 타격: |
- 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신, “투사체 +0~1개 발사”를 부여합니다.
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바알 용암 타격: |
- 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신, “투사체의 명중 및 상태 이상 피해 0~10% 증폭”을 부여합니다.
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바알 권능 착취: |
- Quality now provides +0-10% to Critical Strike Multiplier per Power Charge, instead of 0-20% increased Damage.
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바알 화살비: |
- 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “화살 +0~4개 발사”를 부여합니다.
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바알 낫질: |
- 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “피 충전 하나당 주는 피해 +0~5% 증폭”을 부여합니다.
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Vaal Reave: |
- Quality now provides +0-2 to maximum Stages, instead of 0-10% increased Attack Speed.
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Vaal Rejuvenation Totem: |
- Quality now provides 0-20% more Totem Life, instead of 0-60% increased Aura Area of Effect.
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바알 정의의 화염: |
- Quality now provides +0-0.3 metres to radius, instead of 0-20% increased Burning Damage.
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바알 징벌: |
- 이제 퀄리티가 “효과 범위 0~10% 증가” 대신, “범위 피해 0~10% 증폭”을 부여합니다.
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바알 전기불꽃: |
- No longer has 0-19% increased Projectile Speed.
- 이제 퀄리티가 “투사체 속도 0~20% 증가” 대신, “투사체 +0~2개 발사”를 부여합니다.
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바알 환영 무기 투척: |
- Quality now causes Projectiles that have Pierced to deal 0-10% more Damage, instead of providing 0-10% increased Attack Speed.
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Vaal Storm Call: |
- No longer has 10-29% increased Effect of Lightning Ailments.
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바알 해골 소환: |
- 이제 퀄리티가 “소환수가 주는 피해 0~20% 증가” 대신, “소환 가능한 해골 최대치 +0~1마리”를 부여합니다.
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바알 화산 균열: |
- 이제 퀄리티가 “화염 피해 0~20% 증가” 대신, “투사체 +0~2개 발사”를 부여합니다.
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